1樓:棋聖
第乙個:10分給分。
它的優點是:子力分佈均勻,軍旗防守較嚴密。
關鍵就是子力的位置,比如說炸彈吧,本人認為炸彈乙個要排前乙個要排後,乙個要排左乙個要排右。總體來說黑市不錯的。這個陣用得好勝率會很高,用的不好勝率會極低。
第二個:10分給7分。
它沒有什麼明顯的有點。但是有漏洞。因為軍旗左邊子力不強,雖然三角雷把軍旗圍得水洩不通,但是地雷是不能動的,然而旁邊動的棋子有不怎麼有殺傷力,人家很容易得手。
並且右路子力過強,且司令位置不明朗。要知道司令是威力最大的棋子,若要用來防守,可是相當浪費。為什麼呢?
因為拿司令去防守,是守株待兔的方法,就是等著別人來送吃。你想想看,別人送子給你吃的機會會多嗎?就算人家第乙個棋子載在那兒了,人家還會拿第二個來嗎?
用這個佈局估計是贏少輸多。
第三個:10分給7分。
它也沒有什麼明顯的有點。仍然是漏洞百出。本人覺得,這種佈局是頭重腳輕的佈局。
雖然人們常說大的棋子要排在前面,但是不能只顧及自己的前線而不顧後方啊!軍旗旁的防守參考以上點評。這個就不說了,你看你左邊師長。
炸彈,右邊軍長+炸彈,說明什麼?你的下棋思維仍然是守株待兔。但是你要記得一點:師長+炸彈換軍長,是虧的,軍長+炸彈換司令,是虧的,虧的更多!
第四個:10分給7分。
它的優點是:後防固若金湯。
但是前線你這樣排,難道那些棋子是敢死隊嗎?難道是等著別人來殺還是自己去送死呢?就算碰炸彈也要有乙個技巧吧!
雖然那些棋子小,但不是沒有用的!一滴水只有融入大海才能氣勢磅礴,乙個人只有融入集體才能團結奮鬥a!下軍旗,難道不是為了獲勝而奮鬥嗎?
還有一點,炸彈不要老是跟著旅長啊師長啊軍長啊,點評參考上面。或許你會說,若你不這樣,那些棋子被白白吃了,特別的可惜。但是我告訴你,你下的四暗,別人不可能看到你的棋子,他**會知道你那個棋子是軍長還是師長,然後把司令派出去殺?
並且你要知道,敵人的司令才兩個啊!你的運氣難道就這麼差?每一次出去都碰「地雷」不成?
根據你這四個佈陣,想必你是乙個初學者吧!並且你懸賞30分,我看來你是很想贏棋的。但是你要知道,軍棋只是一種娛樂遊戲罷了,不要太在意的!
2樓:網友
下軍旗 要看 對手的下棋思路的,不是單純的乙個局 就可以 勝利 本人覺得 最少要放一紮 **上 一陣型 右邊放一雷吧,這樣40出擊 或者讓吃了 有保護作用 要不別人兩個個37就殺通了 本人司令軍長 後面 一般不喜歡放炸 不利於隱藏 39 要不你39可以放第一排 炸再跟後面 這樣40沒有死 別人不知道 要是38吃你了 你39可以進營 炸彈 可以炸個出其不意, 第四個陣型,要是別人不進攻你 兩邊用小棋吃了你一線 就把你棋全部封死,直接進攻你對家,你棋出不來,建議司令放第一排中間 還有 炸彈 在倒數第二排 往往可以炸對手大旗出其不意, 另外 本人 覺得 好的判斷 和果敢的 出擊,進攻時下好軍旗的 必要條件 陣型 只是次要的 本人是司令 下了5年軍旗,沒刷過分。。。誠意邀請你加入我們家族群號 45214309
四**旗佈局
3樓:
我剛看見這個陣,就發現三個問題:
1、地雷下面壓營長,別人壓連長已經很了不起了,跟何況你右路也不是很強,好在別人一般猜不出你什麼雷,否則真完蛋了。我只有在另外一邊2個地雷封路才會壓營長或者團長。
2、中路炸彈純屬沒必要。中路攻過來的不過38,其實現在團長最多了,99%不會比團長還大的,即使吃了你的連長,你也不知道是什麼,你敢炸麼?還有你炸彈是向左還是向右啊?
往左不僅卡40,還炸不到什麼,往右左路看上去也不厲害。
3、右下角的工兵準備幹嗎?別人來抓小子的話你旅長基本不能動(動了等於暴露你地雷),而且你沒有工兵在鐵路上。
深層次的看下,你左路裸軍有危險,40沒死完你39有不敢突擊,你的39基本只是用於防守,還有頭排放排長在現在是等於沒放,我第一排都放營長、團長,吃下來你也沒辦法,撞上來你也不知道是不是銅牆鐵壁,最多卡卡位了,不過還是太弱。
這佈陣恐怕只能換三角雷了。
4樓:網友
我個人的看法,玩軍旗不是你的擺陣問題,而是你每一步走的怎麼樣。子都是一樣的,為什麼有輸有贏,只要擺陣不是太不合理都有勝利的。關鍵看你怎麼走!真正的高手是技術高超!
5樓:四國人
你把右路的師長換成軍長,炸彈也換換位置,別放在後2線,把師長換乙個去中間,1線的旅長換下來。
6樓:匿名使用者
你還是擺三角雷吧,師長旁邊沒炸不行,萬一40一路狂吃,被炸你也右路殘廢,拿幾工兵一飛,軍長一下,你不就滿盤皆輸了嗎。所以你要在右路放40,左路用師長頂住,後面放一炸彈,最好右路有個師長頂住,中路放乙個旅長,下面不要放炸彈,放工兵好了,上排的旅長下來防守就行了。
7樓:匿名使用者
中路不行 太薄弱 右路也不行。
四**旗 最好的佈局
8樓:網友
別聽他們瞎扯 乙個好的佈局 是下軍旗最基本的東西 去看看人家高手的陣 然後再根據自己的性格選乙個好陣。
9樓:網友
沒有最好的佈局。還是要看走棋風格。
10樓:匿名使用者
沒有最好的佈局,只有你自己最合適用的佈局。
軍旗的玩法
11樓:川歌歌
一、字朝下襬。
一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)
棋子介紹。軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則。司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
棋盤常識。軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裡的子每次只能移動一步;大本營,其中乙個必然是軍旗所在位置,另乙個可以擺放其他任何子力。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
遊戲規則。遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
獲勝方法。殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
二、立起來。
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
遊戲規則。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格仔里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定「工兵偵察能力」,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規則。司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
各種玩法。普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。
12樓:匿名使用者
軍棋的下法和規則。
軍棋每方共有25個子,司令,軍長,軍旗各乙個。師長,旅長,團長,營長,炸彈各二個。連長,排長,工兵,地雷各三個。
子力大小為:司令》軍長》師長》旅長》團長》營長》連長》排長》工兵》軍棋,工兵》地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時拿下。
軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個),行營(5個),大本營(2個)。
鐵路線為快行線,不超過鐵路線乙個轉彎在不被阻擋的情況下可以任意走動,視為一步。
工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續轉彎視為一步。
除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動一步。
兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護區,行營中的子力不被任何子攻擊。
兩個大本營中的乙個必須放置軍旗,另乙個擺放其他子力。
炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時拿下。
地雷必須置於後兩排,並且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個別於相遇子同時拿下的玩法)。
軍棋和地雷放置後不可再移動。
軍棋勝負判定:以奪取敵方軍棋或消滅對方所有可移動子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動子粒被消滅為負。
軍棋可以二人對弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(也即兩付軍棋)玩法。
問題已解決可以採納。
13樓:匿名使用者
先熟悉規則,再布個好的局,就是你用的最得心應手的那個局,最重要的是會裝,讓別人摸不透你的局和意徒,最終擒獲敵人的軍旗。
14樓:庾倚雲仲璠
一.遊戲介紹。
軍棋是我國深受歡迎的棋類遊戲之一。qq軍棋遊戲可以支援兩國對拼也可支援四國大戰。當四人遊戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
二.遊戲說明。
棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令》軍長》師長》旅長》團長》營長》連長》排長》工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:
1.20步之內不允許投降2.
2人對戰時,30步之內結束遊戲的勝者不得分,4人對戰時,40步之內勝者不得分3.
軍棋房間中,如果您的分數高於。
50分,而您的對手中有人分數低於。
50分,不增加積分4.
一局遊戲中連續。
70步沒有吃子則自動算和棋。
計分方法:四國大戰:
贏方得2分,輸方得。
2分。40步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:贏方得1
分,輸方得。
1分。30步內結束,贏方不得分。
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