1樓:雲破月§花弄影
力量:決定可以使用的**範圍。越高,越重越大的**越適應。
速度:決定人物移動速度與出招速度。同時越高,越輕的**越適應。
武功是學技能用的,也有譯成武勳。
2樓:網友
先買攻擊和防禦,記得給裝備裝上打出來的各種印,滿防後你會發現修羅以下根本就打不動你。
真三國無雙5、6、7區別是什麼?
3樓:風林網路手遊平臺
個人感覺而已。第乙個問題我不了你。
真三國無雙5是無雙系列登入ps3平臺第一作。較之前變化比較大。無論是人物造型還是關卡設計,較之前作差別較大,給人新穎的感覺。
另外還加入了連舞系統,煥然一新的技能樹系統。比如說在人物設計上我覺得5代是最好的。呂布5代的服裝可以說是霸氣側漏,而6代7代就遜色許多。
但不可否認的是,5代缺點還是很多,光是乙個連舞系統就讓人很彎螞不爽了。這一系統讓武將連招變少,玩多了就有一種麻木的感覺。因為每乙個武將動作都很單調。
沒有了帥氣的連招,成了單純的割草。五代的打擊感也不行,有切紙片的感覺。
六代較以前最大的改變有幾點。一,加入了新勢力「晉」,這是以前所沒有的。二,玩家再也不能隨意修改歷史。
歷史上該死的會死掉,比如關羽就會在樊城被打敗,而不會像以前一樣勝埋信埋利。劉備也會死。這些你應該都知道。
除此之外我覺得6代最大的改變就是動畫了,6代的劇情動畫特別有感染力(這一點連7代都沒辦法相比)。
但是六代**重複過多。擅長**相同的情況下除了ex攻擊不同外其他的都一樣。不過打擊感方面有很大提高。
七代作為最新作品,目前我覺得可玩性是最高的。第一,七代是歷代把「割草」演繹到極致的作品。什麼旋風連擊,覺醒系統,割草的時候那叫乙個爽!
第二。**模組也被分隔開,讓每個武將更具有獨立性。第坦中三,加入if假想模式,走和史實不同的路線。
另有將星模式(類似四代的修羅模式吧,個人覺得不太好玩。)
雖然七代沒有了六代那麼有感染力的動畫,但是絕對是把無雙系列的「一騎當千」演繹到極致的作品。
要問本質區別。我覺得沒什麼本質區別,真三國無雙的本質就是「割草」。只有微小的差別。
五代較之六代,戰前準備系統改變了,技能樹改變了,故事模式流程變長了。另外遵循歷史路線了。六代較之七代加入if劇本,加入呂布傳(猛將傳專屬,本傳沒有。
以及將星模式,加入「天地人」三屬性,加入覺醒模式和旋風連擊。其他的都沒有太大改變。。
真三國無雙6全人物點評
4樓:網友
真6**模組可以互相使用,角色間差距主要在 1無雙,2ex技,3將軍位,4技能點上(按重要度排行)
由於有吸血,難度太低,所以討論上一般是用修改器把吸血將軍位禁止掉的所以武將中擁有吸血能力的就排位明顯提公升。
基本上吸血派:蔡文姬,練師,袁紹,龐統,郭淮,ex曹仁,和拿鞭子的所有女將--按強弱排。
硬派:ex徐晃--此人憑藉bt級別的ex技能幾乎免於一切傷害暴力派:呂布,關羽,張角,馬超---憑藉暴力無雙來彌補防禦上的劣勢火車派:
ex周泰,ex王異,ex夏侯淵--憑藉出色的遠端火車能力,快速無傷蓄無雙。
總體上除了吸血派和硬派優勢很明顯外,其餘差別不大。
真三國無雙,真三國無雙
一開始對遊戲不太熟悉建議用趙雲,趙雲可以在萬軍之中橫衝直闖而沒有任何對手,兵越多也可以顯示出他的勇猛無敵。具體方法就是一直用s 蓄氣攻擊 不接受任何人的單挑。也不用管方向,一直用這個攻擊就行了,知道把所有的大將小將殺的差不多了,殺了他們。這個時候一般定軍山那裡還沒有拿下來,如果你直接去那個地方會發現...
真三國無雙OL,真三國無雙OL
校尉以下級在新手級別與人對戰獲勝時一定機率刷出寶石,校尉以上級就得在熟練以上程度對戰獲勝一定機率刷出寶石,所以過了校尉級別想要寶石就得玩熟練了,不過真的靠運氣的有時,有時在戰場上你拼死拼活的表現但還是不小心讓對手贏了,寶石也就沒了,包括服飾和 所以玩著就不想玩了,太不穩定了,那遊戲就是讓你拼命多殺人...
真三國無雙5戰馬屬性選擇,屬性,真三國無雙5戰馬屬性選擇,推薦4個屬性
無雙增加應該要上,特別是像諸葛亮這樣的無雙人才,是一定要的 連舞維持也是必備的,這樣就能避免連舞降級 還有初級,剛開始玩的話,就一定要誘勸和 入手,不斷擴充自己的裝備 當然,突破腳 防矢 的盧魂 彈矢眼 也是不錯的 要看情況而定,比如樊城 長阪這種對速度要求高的,就用赤兔魂比較好 赤壁之戰 下邳之戰...