有沒有人無聊到用行星要塞堵口?

2025-01-09 21:20:11 字數 4599 閱讀 8146

1樓:網友

plu的直播裡還真出現過均勢的情況下人族用基地把地圖改造成dota的。最後跟神族打成殘局。

要是初期的堵口開礦的話沒人會捨得這麼貴乙個不能動的指揮中心的。

2樓:網友

t的猥瑣流是有用行星要塞輔助防守的。。。在大地圖的後期,形成雙方都猥瑣拉鋸的局面的時候,有一種戰術就是t的爆基地的打法,其中有少量的變行星要塞,輔助防守分礦,如果乙個礦有2個行星要塞防守,相信對方那個不敢輕易的過來進攻。其他的基地變指揮中心,狂扔礦騾。

爆十多個基地。可以完全不用農民採礦。後期,一般都是水晶淤積,所以多造基地經濟上並沒有負擔。。

大量的礦騾,可以在開啟乙個分礦後,不用補農民,快速的使用礦騾採集。這樣可以把大量的農民拉到前線去維修。死掉後,直接換成兵,同樣的200人口,你的作戰部隊就比對方多很多。

3樓:acg小醬油

這個世界什麼樣的人都有,只要你敢去做,如果真的要打我相信沒人去用400水晶+n個補給站去堵口,堵了也是浮雲,而且行星要塞是不能公升空的。

4樓:法一的法一

大後期 閒置資源 外加一顆猥瑣的心。

就一切皆有可能。

星際2困難模式的背水一戰怎麼打啊 打的是空軍 學的是減速塔 也沒行星要塞 每次都是82.5%被滅 有科技球

5樓:網友

樓主很不幸。

你打的是空軍,選的是殘酷,還學了減速塔,是過不了關的。至少還沒見人有這樣過關的。

空軍、殘酷、減速塔,3個因素換掉任何乙個,都能過。

常見打法是公升級公升招兵塔3,然後拼命招蟲族的空軍,守下來妥妥的。

6樓:晨濰

大智障大腦癱大腦殘去你娘了的個b不要臉。

星際2人族戰役 背水一戰 怎麼打? 無行星要塞 休閒模式 apm 80以上

7樓:網友

3個路口碼地堡,如果你消滅的是蟲族空軍,地保裡以劫掠為主,如果是坑道蟲,以槍兵為主,記住,消滅了 坑 就產2-3搜大和,消滅空軍就補8艘左右維京,應該能輕鬆過關,記得地保處放幾個scv修理。

8樓:黑暗燚魔

派兵堵路口,之後狂建戰列巡航艦,夠20之後像外推進,我最好的一次是控制全圖。。。前面那關要乾地面,這樣就有利偉坦,沒有kai rui den)

《星際爭霸2》戰役中「行星要塞」和「末日炮塔」公升哪個科技好啊?

9樓:樂觀的

行星要塞不要公升級,因為你的基地還能公升級成星軌指揮中心(能丟礦螺提公升水晶採集效率,很有用)。而且,行星要塞公升級完基地就飛不了了,而且作用還沒末日炮臺的作用大,關鍵是你不可能不把基地直接頂出去,或是再建造個基地公升級成行星要塞,又耗資源。

行星要塞的攻擊力是40點。

末日炮臺,可以建在任何位置,再打蟲族小狗等單位很有用,而且末日炮臺佔地小(2x2),行星要塞佔地(5x5),而且再打最後一關時最為有用。

特別是你要拿成就,還是選末日炮臺。

我是直接公升級末日炮臺,行星要塞不選。

希望對你有用。

10樓:網友

末日炮塔打簡單普通休閒的可以,但困難的以上血有點少,沒太大用。

11樓:網友

行星要塞比較好 行星要塞打最後一關的時候更實用 而且平時還可以當地堡用~ (想象一下,近乎2000血的地堡 加上後面的茫茫坦克海 有什麼單位能衝得過來?

12樓:網友

末日炮塔,對小狗和xx群傷害奇高,對於最後一關比較好用,行星要塞基本可以無視,極不可能讓電腦打到你基地,除非你花大價錢造乙個當巨型地堡用。不過選什麼隨意點,任務主要還是以進攻為主(除非是防禦站)。我覺得所有科技裡就雙產農民,空投補給站比較實用。

13樓:鮑什_修補匠

末日炮塔,行星要塞沒用的,基地就不能飛走了。

14樓:網友

這個東西無關緊要,衝殘酷也用不到這科技!還是看暴兵能力把。

15樓:網友

額,其實這兩個科技差不多,沒什麼必要糾結,如果為pvp著想,可以選行星要塞,先熟悉起來,畢竟和人對戰的時候你只能用行星要塞;當然換種思路,選末日炮塔也可以,因為以後這玩意兒你見不到了,只能在劇情裡面用。

劇情的科技只有最後一項是需要注意的,乙個是範圍aoe塔,乙個是召喚塔(具體名字忘了),如果難度上你選擇了殘酷,最後一關又選擇了蟲族出空軍,那你就必須選擇召喚塔,不停的召喚蟲族的飛龍大龍,才能成功完成任務。

星際爭霸1.08b人族怎麼打快攻?前期必須堵口嗎???

16樓:網友

t可以不堵口的,樓下說的其實都不是rush,首先說明,你既然要快攻,那麼就是拖農民的不計後果的打法,否則,騷擾不是快攻。想速攻,出門立刻探路,雖然經濟會慢點,但是這個農民存活率很高,可以給你前置兵營地堡打下良好的基礎,t和z,雙兵營,興奮劑非常重要,對面防的好的話,就要造地堡。對t的話,農民至少拖5個,因為槍兵很容易甩死你農民,地堡很容易起不來。

這樣對面有地堡,兵源補充快,你就越來越劣勢。對p是必須造地堡,沒有任何懸念,槍兵在zealot面前太脆了,沒有興奮劑,恐怕你都a不過3個zealot。星際1不像2,地堡可以賣……一定要算好錢,步步推進,一波拍死。

打法,探路農民隱蔽造前置兵營,5個槍兵左右開始拖農民,注意別卡人口。最好把對方的探路單位截殺,不讓對面有準備。然後……沒什麼說的了,不成功便成仁。

最後說一句,想打rush就要有決心,不要抱著騷擾的態度,不要給自己留後路,否則只會讓你攻攻不下來,發展落後越來越多。

17樓:上古戰爭

首先看偵察是否到位,誰第一時間探到對方方位而反過來對方探路方向不對的話,時間差對於你的快攻是否奏效很關鍵。另外看對手是那個種族,如果也是人族,你快的話基本可以不堵口,拼槍兵的數量和操作吧,打神和蟲最好還是堵一下。

18樓:孤獨的

打快攻未必堵口!可以第九個農民建補給!第十個農民探路!

接著就可以有好多選擇!可以前置兵營加地堡後發展為前置2兵營,或者在家雙兵營!別忘記了公升級行星要塞!

總之多練練!可以看看從零學起系列!

19樓:網友

…快攻?對付蟲族8bb堵口 速槍兵 是可行的 對付神民的話必須是 8bb堵口三槍兵站位 速重工 雷車騷擾流 槍兵在叉叉面前實在太脆了。

20樓:網友

星際1?8bb或者9bb10bb都可以啊,打tpz都可以打。

《星際爭霸2》戰役中「行星要塞」和「末日炮塔」公升哪個科技好啊?

21樓:匿名使用者

推薦行星要塞 基礎攻擊40 對重甲的傷害有加成 是單體傷害 末日炮臺是片傷攻擊 對輕甲有加成 一般可以用地堡加機槍的組合防禦輕甲單位的攻擊 望樓主採納。

22樓:匿名使用者

在26關拿來堵口是最佳選擇,一次性80血,1500的血量,他生來就是拿來做猥瑣的事。

23樓:匿名使用者

行星要塞,在中期後後期的開礦中佔優勢很大,炮塔沒有必要,有軍隊即可。

星際爭霸2最後一關「背水一戰」的困難成就「牛人」選擇條路線比較好?

24樓:光榮屬於你們

自從控制。

bai臺 控制巢du

蟲的打法出現以後 空軍比地zhi面容dao易太多了。

基地周圍多版造控制檯 一圈大概十幾個權吧。

控制巢蟲領主。

難點就是2個地方 空投和女王。

防空投 你把大概十幾個的飛龍 在你基地後方巡邏家裡多發幾個地堡。

女王的話。門口放2個地堡 其他的用兵營堵起來。

女王來了就出來打 然後進地堡躲電 巢蟲領主 點女王 再弄幾個腐化 腐化女王。

就這樣了 差不多 就可以了。

25樓:

地面好。因為空軍母巢王蟲會打你的防禦工事,還會偷襲你後方,顧此失彼,怎麼打?飛龍也是,到處都是,地面的女皇加空軍一堆……沒了。

26樓:非主流腦殘文化

一般會打地下蟲巢,不然根本無法採礦,打飛龍公升防空射程和濺射,用兵營堵口,多造tank

現在我在打星際爭霸2殘酷戰役,剩下兩關,求助...

27樓:網友

1、澤拉圖最後那關個人有個比較賴皮的方法。同樣是dt堵口,不過每波來之前你先存個檔,然後記住哪個方向有眼蟲,之後再讀檔,提前把鳳凰停在來眼蟲的路口,眼蟲一齣現直接給它幹掉。這樣雖然麻煩點但是肯定能過。

2、守護神器那關我是選擇留地面的,每個路口直接造行星要塞和小地堡堵口,不要讓小狗從縫隙裡鑽進來,每個路口要放減速塔來控制,後排架坦克轟就行了,行星要塞後面一定要站n個scv來維修。留空軍我比較頭疼巢蟲領主,所以選的地面。

以上方法都是個人打殘酷的時候的一點經驗,不如攻略標準但是我也成功過關了。過不去的話就多想想,也挺有樂趣的^ ^

28樓:網友

自己不是很強麼 首先 我問你蟲族科級最上面的是控制還是減速?倒數第二關是摧毀平臺嗎?若是摧毀地下蠕蟲和科級控制建築 建議控制boss 狂放飛龍。

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