歸家異途2職業搭配,歸家異途2開局選什麼職業 選擇職業攻略

2025-01-12 05:40:17 字數 3103 閱讀 1717

1樓:生活小百科達人

1號位女主,醫生,主智力副意志。

2號等等等。只要職業上寫著輸出都可以,主敏捷副力量。

3號位,男主,突擊兵,主力量副敏捷。

4號位,工兵,部落勇士等等等,主體力副力量或者意志,這個位置其實不管是誰都行,主體力+5級重甲,都是坦克爸爸!

坦克+半肉輸出+狙擊手+偵察兵。

1號位:坦克 加體力、力量,比例2:1,算半個工具人;後期換人轉半肉輸出。

2號位:半肉輸出 加力量、敏捷、體力,比例1:1:1;

3號位:狙擊手 加力量、敏捷,比例1:1;防禦偏弱,護甲高的優先穿;**前期手槍、步槍,命中高就衝鋒槍。

4號位:偵察兵 加智力、意志,比例大概2:1;輕甲閃避拉高,加智力的沒啥傷害,不求輸出。可以用其他奶、輔。

清圖陣容推薦。

1號位輸出型肉盾或者精英教官。

2號位主力量副敏捷擲彈兵。

3號位主敏捷副力量突擊兵。

4號位置牧師或者傳教士。

這個陣容在士氣100%的時候達到最大化。

歸家異途2開局選什麼職業 選擇職業攻略

2樓:小雨職場

歸家異途2女生開局建議女主醫生,把屬性全改到智力上,後面可以隨著加意志來加智力,男生可以選擇突擊兵,屬性全加力量,之後加點雷同,副屬性敏捷,醫生也能核困減少傷勢,可以幫助玩家們安全度過前期階段。

歸家異途2選改物念擇職業攻略1、開局建議女主醫生,把屬性全改到智力上!之後智力點到不能點,再加意志,智力隨級加。男主選擇突擊兵,屬性全加力量,之後加點雷同,副屬性敏捷。

2、男主選擇突擊兵,屬性全加力量,之後加點雷同,副屬性敏捷。

3、醫生也能減少傷勢,足夠玩家們安全度過前期螞悶階段了。

歸家異途2各職業怎麼加點 職業加點心得

3樓:來雲悔

歸家異途2肉盾是作為吸收傷害保護隊友的角色選擇加些體質穿重甲當一號位,輸出分為單體和群體者襲,單體一般需要手動操作,輸出的加點推薦,輔助加點主敏捷或意志,主敏捷減冷卻以及攻速快更快的平a獲取氣勢,主意志更多的放必殺給己方加buff**主智力。

歸家異途2職業加點心得

肉盾:肉盾是作為吸收傷害保護隊友的角色,但是系統推薦的重甲職業肉盾,比如重灌步兵,防爆部隊,巨盾兵這些一般都作為前期工具人存在,很少能陪我們走到遊戲後期,因為這遊戲肉盾吸收傷害效果不明顯,有這些肉盾後排該有的傷勢還是會有,只有一些可以給隊友加buff或帶控制的推薦重甲職業後期可能會一直用,比如工兵。所以我們應該跳過系統推薦,遊戲的實質是任何職業只要加些體質穿重甲都可以一號位當肉盾。

這裡推薦前期工具人過度,後期看整容選個輔助加些體制一號位就可以了。加點推薦主體,副屬性看自己需求(需多放必殺就意,想滿格擋就加力,給對面上debuff或需要冷卻就加敏)。

輸出:分為單體和群體,單體有毀神代表性的有狙擊手和蝮蛇這些,群體有突纖嫌虧擊兵,炸b,審批這些。然後單體一般需要手動操作,比如高難度單體輸出需手動操作開場秒掉敵方關鍵角色,輸出的加點推薦,大部分的輸出都是前期命中夠了主加力,力量加到可以堆滿暴擊一般百分之一百一十五左右,全加敏堆爆傷,畢竟爆傷無上限可以一直堆,審批除外,審批敏捷夠了後力量和意志根據自己需求加。

順便說下審批後期真的強,可以三保一,但前期較弱。

輔助:輔助大致分為二類,給己方加buff和給敵人debuff的二種。先說給己方上增益buff的輔助,我把**也歸為這一類,就不單獨說**了。

給己方加buff的職業比如民兵給己方加傷害速度,工兵加護甲,教官加全屬性,傳教士回氣還有**,這類輔助或**職業不需要命中,一般推薦三四號位不拿**或拿攻速快的衝鋒槍。加點主敏捷或意志,主敏捷可以減冷卻以及攻速快可以更快的平a獲取氣勢,主意志可以更多的放必殺給己方加buff,**主智力。 然受給敵人上debuff的輔助敏捷是必須的屬性,至少要保證命中後再加別的屬性,比如給對面減甲上標記的或者祭祀需要沉默對面控制的都是這類輔助。

《歸家異途》流派推薦

4樓:遊戲仔曉春

在遊戲中大致有3種流派,分別是力智流派,力敏流派和敏智流派,流派是根據玩家的屬性加點來誕生的,下面為大家簡單介紹一下在遊戲內選擇哪個納碰流派比較好,希望對玩家能夠有所幫助。

先下結論,這個遊戲我認為只有兩個流派:

1、力智流派。

2、敏智流派。

力敏流派是不可行的。

智力是歸家異途中最有用的屬性,價效比爆表,幾乎所有幾率性的事件都和智力掛鉤。然而不僅如此,在組合方面我們也可以發現力敏真的沒啥用。

首先列舉所有流派的可能性。

1、主力副智流派:力量**。

2、主力副敏流派:力量**。

3、主敏副智流派:敏捷**。

4、主敏副力流派:敏捷**。

可以很容易地看出每種流派的不足。

1、缺命中,低攻速低閃避→非常容易被打斷。

2、缺暴擊率,低攻速→易被打斷。

3、平a傷害不高,暴擊傷害不高。

4、缺暴擊率。

首先比較3/4,3嚴格勝於4,平a傷害的不足可以由高連擊來補償。另外高暴率比起高暴擊更容易打斷敵人,其次,對低暴率/低暴擊的補償非常不公平。

吐槽一句,最扯淡的是12級加暴擊傷害是加20%,而15級加暴擊率只有10%,羨吵我嚴重懷疑這兩個數弄反了)

可以得出結論,敏武條件下,敏智>敏力。

再比較1/2

可能你會想,缺暴擊率總比缺命中好吧,打都打不到,暴擊再高有錘子用。

然而事實是1完全不需要命中率,因為必殺是必中的,如果你選擇力智有一種非常無賴的玩法,就是切防守狂點格擋,然後怒氣滿了切傷害乙個大,再切防守無限格擋……迴圈這兩步。這種方法同時規避了力武低攻速易被打斷的缺點——我除了放大就是縮,根本不平a。

反觀力敏,因為低智導致的低暴擊,低怒氣,所以主要靠平a輸出。碰上高攻速高暴擊的敵人會被打斷的想死。(我會告訴你我玩主力副敏打普通都難受得一筆嗎)

可以得出結論,力武條件下,力智>力敏。

因此,十分不推薦走力+敏流洞派談派。

再吐槽一遍,這個是真的有問題,非戰鬥方面智力佔優就算了,你戰鬥方面力敏or敏力居然還是墊底是什麼鬼)

其他的除了上面說的力智缺膠,敏智缺鐵以外。最大的區別大概就是力智戰鬥還需要按鍵,而敏智全程均衡掛機就可以了(是的,連必殺都不需要點,因為一直在暴擊怒氣根本攢不滿)

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