1樓:體育叮叮咚
不好。全肉會讓夏侯惇只能無限捱打,自己完全沒有還手的能力,而且全肉的清兵、推塔能力特別差。
2樓:終極小小小劇
我覺得當前的版本夏侯惇還是要出一點輸出的,全肉的話根本打不過對面的戰士,而且也不好保護自家的射手。
3樓:餘昱
我覺得是不好的,因為對抗路也是要進行消耗和磨損的,如果出全肉的夏侯是沒有傷害的,連兵線都清不掉,塔也是很容易掉的,半肉半輸出的夏侯才是無敵的。
4樓:愛小樹苗
不好,如果出全肉的話會導致自己的技能沒有傷害,而且在對抗路當中也不能獲得優勢,也打不過敵方英雄。
5樓:蘭寶貝
夏侯惇走對抗路出全肉最好,因為他一技能和二技能配合可以打出真實傷害,可以在邊路。打出一波特別好的優勢,配合隊友推塔。
6樓:大樹苗
不好,如果走對抗路的話,還是應該出一些有傷害的裝備,這樣才能夠打出一定的優勢。
7樓:凌晨五點的陽光
看情況,如果隊友輸出夠可以出全肉,否則還是補一兩件攻擊裝比較好。還要看對線情況,如果被壓的很厲害還是出肉抗壓好了,基礎傷害還是很高。
夏侯惇對線怕誰?
8樓:驚夢電子
夏侯惇特別怕位移多、有肉傷害又高的英雄,比如:呂布和羋月等。
下面列舉夏侯惇最怕的三位英雄:
1、呂布:因為呂布所有的技能都是真實傷害,夏侯惇的護盾在呂布面前也形同虛設,所以在單挑時夏侯惇是完全不佔任何優勢的。
2、曹操:1技能可以隨隨便便躲夏侯惇的控制,注意保持乙個2技能身位的距離拉扯,四級之後打一套爆發然後就走,所以夏侯惇和曹操打時會非常難度,即便能打得過,但也留不住,並且會被無限消耗,當生命值低到一定程度後,曹操就會和夏侯惇進行最後的拼殺,並收割掉夏侯惇。
3、羋月:羋月這個英雄基本邊路對線就沒有怕的英雄,夏侯惇同樣也不行,羋月二技能鏈子減移速,減攻擊,一技能和大招躲掉夏侯控制,只要夏侯不是慫塔裡不出來,基本和羋月單挑情況下完全無勝算。
剋制夏侯惇的英雄不止上面這三位,還有非常多英雄能夠壓制夏侯惇。
夏侯惇邊路對線技巧
1、帶邊懲的夏侯惇開局先打河蟹再清兵;非邊懲的話學二技能站在三個兵中間清兵,如果對面是前期壓血能力強的英雄,比如說呂布,就學一技能躲塔下清兵。
級是夏侯惇的強勢期,如果不是抗壓的打法可以先做出隕星或者暗影戰斧,這樣可以提高前期夏侯惇的對線能力;如果是抗壓打法,清完線就通過傳送陣支援。
3、打團的時候夏侯惇可以利用敵方前排打出一技能第二段,然後使用大招突進對面後排打出擊飛效果。
4、夏侯惇的大招不要用來趕路,只能是用來逃跑或者打控制,記住千萬不要用大招來追擊,因為大招控不到人一樣是追不到人的。
9樓:大龍聊教育
王者榮耀夏侯惇對線比較害怕:莊周、貂蟬、嫦娥、呂布、羋月。等五個英雄是夏侯惇比較害怕的英雄了。
夏侯惇技能簡介:
一技能:命中英雄才能用第二段,第二段和第一段的傷害一樣,區別是第一段的控制效果只有50%減移速,而第二段的控制效果有1秒的擊飛,可以配合隊友打出一整套的控制鏈且可以配合閃現使用,改變技能命中區域。
二技能:護盾持續5秒,夏侯惇的最大生命值越高,護盾的厚度也就越高,強化攻擊效果持續8秒,把技能點滿後冷卻時間為7秒,後期可以一直開著,每次普攻命中敵人時,都會減少大招1秒鐘的冷卻時間。
大招:拉向鏈刃過程是霸體狀態,可以免疫敵人的控制效果,進攻和逃生能力極強,可以隨時用大招反打或撤退,這個技能有兩段傷害,貼臉使用可以打出瞬間爆發。
同時這也是夏侯惇的遠端開團技能,團戰可以看好時間,直接用大招突臉敵方輸出位,用一技能第一段減敵人移速,敵人不交位移技能的話就會被一技能第二段擊飛。
《王者榮耀》夏侯惇又肉傷害又高的出裝是什麼?
10樓:哆啦聊教育
《王者榮耀》夏侯惇又肉傷害又高的出裝是如下:
1、推薦出裝一。
抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、反傷刺甲、極寒風暴、不祥徵兆。
推薦思路:夏侯惇擁有不錯的開團能力,通常會負責發起衝鋒,肉裝能夠保證其有足夠的時間來調整技能釋放的位置,保證己方先手優勢。
2、推薦出裝二。
抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷、反傷刺甲、霸者重灌。
推薦思路:極快的冷卻速度讓夏侯惇更加靈活得到更多的嘗試機會,霸者重灌能讓每次嘗試後都會有迅速的回覆能力,讓夏侯惇保持作戰能力。
銘文解析:
王者榮耀的夏侯惇雖然是乙個戰士,但是他的被動技能就決定他要走坦克的路線。
夏侯惇是乙個典型的坦克英雄,紅色宿命提供攻速和生命物理防禦;藍色銘文調和補充移速和生命回血,更加方便於支援遊走;同時綠色鷹眼補足一些傷害。
《王者》夏侯惇又肉傷害又高的出裝?
11樓:教育暢談者
夏侯惇肉裝有三種出法:近衛榮耀+影忍之足+紅蓮斗篷+霸者重灌+守護者之鎧+不祥徵兆,另一種是抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、不祥徵兆、魔女斗篷、血魔之怒,最後一種是寶石、抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、反傷刺甲、冰痕之握。
夏侯惇作為乙個團戰英雄,在團戰前期可以用一技能做戰前的消耗,減少對手的血量,為團戰奠定優勢。接著大招可以用於先手,尋找走位失誤的對手,乙個大招位移上前控住,然後接一技能和二技能,做傷害加保命,而且二技能的盾加成也非常高,能吸收大量傷害。
《王者》夏侯惇的技能
夏侯惇前期耗線技能命中敵人後有減速和傷害,命中英雄後可以釋放第二段,第二段則是短暫延遲後更大範圍的傷害和擊飛效果。這個技能團戰可以提供不錯的控制效果。
龍捲閃:夏侯惇獲得乙個基於額外最大生命值百分比的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。
夏侯惇是打對抗路嗎?它的抗壓能力如何?
12樓:小鹿鹿
它的慧螞巨集抗壓能力如何?上路夏侯惇抗壓能力很強,可是防守反擊工作能力弱,相較別的英雄人物而言清線有一些太乏了,但是英雄人物有優點就肯定有缺點的地區。夏侯惇是個主動進攻較為強的戰士職業,與此同時也是較為抗揍的重型坦克,走邊路承受能力很強,打輔助操縱也很平穩,由於逆風翻盤情況夏侯惇會太脆,所以我本人強烈推薦夏侯惇走邊路。
招式新增免控以後,夏侯惇更為實用,不必擔心招式落地式後就被控制,2專業技能開啟,有護甲有真傷,還能減少招式的製冷,最使他引以為豪的功能是低血條的加血體制。當夏侯前冊惇血條小於50%的過程中會開啟處於被動,這時無論普通攻擊或是專業技能,擊中乙個企業都能修復3%的人生值,很多人玩夏侯惇上去就反甲迴響之杖,看見防禦力偏高,可是別忘記,2專業技能的護甲薄厚,及其處於被動的加血全是依靠本身的附加血條而定。
夏侯惇是打對抗路嗎?對,此外夏侯惇做為乙個重型坦克型戰士職業,並不具有較強的暴發工作能力,突刺後排座非常簡單,可是想一瞬間搞出成噸的危害不實際,因而就算是邊路夏侯惇,打團中也是出任重型坦克的人物角色,以調節和承傷為主導。
順風夏侯惇打不死,加血難解,可是逆風翻盤情況被喊火很有可能就被擊殺,夏侯惇的優點取決於不斷戰鬥,由於那樣才有越多的時間根物謹據處於被動加血,可是被喊火,處於被動很有可能開啟了立即就沒有了,因此夏侯惇屬於初期很強,中後期較弱的英雄人物。
**裝備配搭構思;提議**裝備:紅蓮斗篷、抵抗之靴、暗影戰斧、不死鳥之眼(魔女斗篷)、迴響之杖、血魔之怒,以前說過去了,夏侯惇清線速率十分的慢,因此在**裝備中,紅蓮斗篷是必須品,由於可以協助夏侯惇迅速的清兵,不會落伍敵軍過多。而不死鳥之眼在敵軍法師職業匯出不高,或是工藝不行的情形下出,相互配合自身的處於被動,邊路單殺戰士職業大部分並沒有真實的意義上的敵人。
13樓:巨蟹阿斯頓
夏侯惇就是打對抗路的;他的抗壓能力非常好,血非常厚,對戰很多英雄都毫無壓力。
14樓:生活達人徐胖妞
這個英雄是打對抗路,而且抗壓能力是特別強的,實力也特別強,出場率特別高。
15樓:碼頭學長
夏侯惇是打對抗路。
夏侯惇是乙個控制能力突出的坦克英雄,在邊路依舊是非常強勢的英雄,指手而且夏侯唯逗漏惇的坦度在邊路英雄中也是指爛很高的。
邊路夏侯惇怎麼玩
16樓:快樂實驗室
1、首先合理運用夏侯惇的被動,夏侯惇的被動有冷卻時間,每次血量低到一定程度的時候,期間對目標進行平a可以得到大量的血量回復,所以越是在血量低的時候越不能慫,當然期間也是要看一下是否能打的過。
2、上幾個版本得到一次加強,夏侯惇開大期間是霸體模式,可以免疫一切控制技能,這個可以像韓信的大招一樣稿坦,反向開啟躲避一些例如妲己二技能的控制技能。
3、前期夏侯惇的技能cd基本上都比較長,但是後期就比較頻繁了,越是到達後期夏侯惇的越是強勢,這點是大家不可否認的。
4、一技能並不能當作夏侯惇鍵禪桐的輸出技能,很多玩家都會因為二段傷害被誤導,實際上一技能只能當作輔助技能,最有用的實際上就是第二段的那一下擊飛襲衡。
夏侯惇不管是打邊路還是輔助,都是非常吃隊友的嗎?
17樓:hi一起娛樂吧
夏侯惇不管是打邊路還是輔助,都是非常吃隊友的嗎?對,這一英雄人物無論是打邊路或是協助,全是十分吃隊友的乙個英雄人物;夏侯惇的真傷侷限也非常大,得開二專業技能以後,才可以加強三次普通攻擊附加真傷,這也代表著,夏侯惇得碰人才能搞出真傷,但因為有進攻範疇小和小短腿的死穴,又促使他不太好黏人,十分矛盾。
夏侯惇的反傷,僅有放大的一瞬間才可以免控,而招式又是夏侯惇的偏移專業技能,假如非得直到對手用了操縱再去放大,那一定會錯過許多機遇,也就是說,夏侯惇難以操縱反傷的運用機會。夏侯惇的體制很全方位,啥都有,可以在我方主力陣容十分有效的條件下,開展加肋,運用操縱combo來幫助同伴,但假如我方主力陣容有切c,枸椽酸或是操縱欠缺的在其中乙個薄弱點,夏侯惇就難以補弱了。
由於他的確並沒有突出的地區。這也是為什麼上邊那個粉絲們會常常躺輸搶困罩人頭的緣故,簡言之,夏侯惇便是一名極為吃同伴的英雄人物,同伴強他就強,隊友弱他就弱,缺乏了一點自覺性。由於夏侯惇的最大的汪孫鬧優點便是對線工作能力強,大部分打誰都不容易吃大虧,那樣的英雄人物沒有懲擊穩賺,就難免好可惜。
對於凱灶夏侯惇的遊戲玩法關鍵點,實際上,跟我前幾日寫的高漸離類似。對線期,根據自己的過線工作能力去獲得線權,隨後,再去敵軍野怪逛一逛或是去西路「**活動」,看一下能否相互配合同伴進行擊倒。
中後期,擁有二件套以後,立即讓邊框線給刷野,自身則去西路報團,把疊黃刀和獲得修容鼓勵做為重中之重,儘可能在12分以前,獲得很大的優點,由於12min以後,夏侯惇就開始停滯不前了。中後期,以維護陣容為主導,切c輔助,敵軍想要開個團衝臉,你也就通131來裝修隔斷敵軍的後期匯出,如果有好機會,還可以先手切c,協助自己家的殺手造就入場自然環境。
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