人們為什麼會喜歡去關注電競賽事?

2025-01-19 20:00:12 字數 5918 閱讀 6423

1樓:雲南新華電腦學校

電子競技這項新興的體育運動在我國乃至全球範圍內的迅速發展已經是不容否認的事實,是網際網絡時代市場需求所催生的產物。

技術和事物本身是無主觀意識的,關鍵在於如何正確地看待與應用兩者。

而在這一過程中,人的因素是至關重要的。

2樓:石家莊新華

據統計,截至2017年底,我國共有億人口,作為世界人口大國的國家,電子競技產業在我國具備良好的人口數量基礎。據我國網際網路資訊中心統計,第40次《中國網際網路發展狀況統計報告》顯示,截至2017年6月,我國網民規模達億,佔全球網民數量的五分之一。手機網民達億,較2016年底增加2830萬人,網民中使用手機上網的比例由2016年底的提公升至,手機上網比例持續提公升。

據《2017 年中國電子競技發展報告》顯示,2016年我國電子競技使用者規模已達億, 2017年我國電子競技使用者已達億規模。同時根據調查資料顯示,全國網路使用者中有的使用者參與過電競活動,65%的使用者對電競賽事感興趣,由此可見,電子競技的使用者基礎雄厚。

近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2015年國內電競市場規模為億元,2016年市場規模達億元,使用者規模達億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

對電競賽事的認知你是從什麼開始呢?

3樓:恆遊競技

自然是王者榮耀,我是從s6賽季開始玩的,時間並不算早之前也沒有怎麼玩遊戲,那時候還是覺得電子競技就是想玩遊戲的藉口,之前我就覺得,什麼電子競技啊,什麼比賽啊,不就是一群網癮少年聚在一起打遊戲嘛,還那麼鄭重其事,甚至我那會覺得電子競技都有些不務正業!我相信不光是我,肯定不少人都這樣認為過。

但是當我玩了王者榮耀,慢慢地愛上了這款遊戲,我才慢慢明白,打遊戲,不單單是為了消遣娛樂,網路遊戲,尤其是即時對戰類的遊戲,包含了很大的競技性,這就跟很多體育比賽專案一樣,有競技精神,有團隊合作精神,總之它不單單是一款簡單的遊戲,我們可以把它理解成一項運動,團隊一起努力奮鬥,最終贏得比賽,那種榮譽感,尤其是跟其他國家比賽,最後我們中國隊奪冠後的那種自豪感,真的跟奧運會自己國家拿到金牌一樣的高興!

往大了說,這是一項體育競賽專案,往小了說,這也是一款很好玩的,可以放鬆心情的手機網遊,近些年電子競技的興起,也可以從側面看出來人們對新文化的包容,人們不再像之前那樣思想保守古板,人們開始勇於接受新的事物。但是發覺後來更早的是從鬥地主開始,目前國家規範化了,稱為競技二打一!

4樓:蘭州新華網際網絡學校

國內大部分的電競比賽都有高校聯賽,lol的全國高校聯賽,dota的全國高校聯賽,甚至贊助高校外網咖的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個"孩子"成為夢想的搖籃。在2016年9月,教育部發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》公佈了13個增補專業,其中包括"電子競技運動與管理",屬於"教育與體育大類"。

5樓:軌道小愛

你好,我對他的認知還是從幾年前的英雄聯盟開始的,我還是比較喜歡英雄聯盟。

6樓:雲南新華電腦學校

我覺得人bai們對遊戲的觀念並沒有改變!du改變的只是當年的網癮少zhi年長大了!

即使這些電子競dao技遊戲已經融入了現代生活之中,那些老一輩的60後70後始終認為遊戲是洪荒猛獸,玩遊戲就是不務正業,在他們眼裡玩遊戲和逛夜店酒吧紋身等等是一樣的!他們不瞭解也不接受現代生活方式。

當網咖遊戲興起的時候,第一批接受的未成年人大概是90後,如今都已成年,成了各領域的中間支柱。現在,他們的聲音代表了主流。

我們這代人,並不認為遊戲有什麼不好的。相反,他讓我們接觸了另乙個世界。豐富了我們的精神生活,使生活充滿了樂趣。漸漸的,遊戲有了新的名字,電子競技。

7樓:來自洞賓亭暖洋洋 的黑翅鳶

自從在kp air賽場上,夢淚直接偷家贏得勝利。才開始認識了電競。知道了關於他的一切。

電競賽事引人關注的原因是什麼

8樓:風中有朵雨做的

我個人認為原因有三:

第一點 職業選手是遊戲玩家裡中精英里的精英,大家都很期待能看到一場精彩的對決,看到某個選手的高光時刻、show time時間,想看到強強對決之下誰才能登上巔峰。

第二點 遊戲不再是以前那樣令每個大人都痛恨的角色,它已經自成一線,有自己的專業賽事,有很多相關職業的誕生,也有了專門的大學,這給學習不是太好,但是遊戲天賦很高的人,提供了一條渠道。

9樓:匿名使用者

風箏雛形出來後,還需用食指頂著風箏頭尾部的中心點檢油mn

開啟這 x h 6 4 . c c

為什麼電競比賽的觀眾人數眾多,卻成為不了正式比賽專案?

10樓:9快樂的小騷年

在2018年耶加達亞運會上,電子競技成為亞洲商會之後體育產業的官方國際盛會。這是一場展覽比賽。但它將成為2022年杭州亞運會的官方比賽。

在亞運會電子競技的六大事件中,中國隊參加了其中四場(aov,英雄聯盟,爐石,皇家戰爭)並贏得了2枚金牌(英雄聯盟,aov)1枚銀牌(皇家戰爭)結果。

電子競技對即時反應,團隊合作,手眼協調等具有極高的要求,使其在心理消費方面比傳統體育賽事更強大。例如,英雄聯盟競賽中的五場三勝制度 - 兩小時比賽中平均注意力集中和反應神經的長期緊張,使其成為大腦和體力,雙重考驗。

當任何利益上公升到佔領水平時,利息本身必然會在不同程度上受到削弱,這取決於各方的心態。

電子競技也是如此。當您坐在螢幕前進行超過8小時的集中培訓時,您認為這是遊戲「放鬆,娛樂」的範圍嗎?鍵盤和滑鼠上有成千上萬的點選,無聊練習操作的日常重複,以及團隊在乙個又乙個遊戲中的連續發揮,只是為了接近極限。

11樓:出竹月

其實現在電競比賽已經慢慢的成為一種體育專案了哦,電競行業的發展也越來越盛大,而且也有專門的電競學校了,雖然電競在不斷發展,但是人們的觀念其實還沒有大部分的轉換過來其實現在電競比賽已經慢慢的成為一種體育專案了哦,電競行業的發展也越來越盛大,而且也有專門的電競學校了,雖然電競在不斷發展,但是人們的觀念其實還沒有大部分的轉換過來其實現在電競比賽已經慢慢的成為一種體育專案了哦,電競行業的發展也越來越盛大,而且也有專門的電競學校了,雖然電競在不斷發展,但是人們的觀念其實還沒有大部分的轉換過來。

12樓:網友

因為電競儘管有很多人追捧他,但他只是乙個業餘的休閒活動,並不能成為真正的一種技能去與其他正式比賽相併肩。

13樓:網友

已經在慢慢進入人們視野了,國內的各大俱樂部,和電競協會都在努力發展電子競技。

14樓:丙丹雲

電子競技專案現在發展的非常快,而且觀眾數量龐大,商業價值也逐步體現出來,但是在現有的體育比賽中更多的強調的是體育經濟,這種電子競技是乙個新生事物,還沒有進入各種體育比賽,未來肯定會形成相關的比賽,甚至會出現電子競技的奧運會。

15樓:週六週日喝喜酒

要成為正式比賽專案,要全世界60%的人關注。好像不是進入亞運會比賽專案了嗎?奧運會指日可待。

16樓:沒有鬧鐘睡不醒

其實按事實上來說可以成為正式比賽專案的,電子競技體育只是很吸引一些年輕人,而有的人認為它只是一種娛樂 過於輕浮,成不了正式比賽專案,而且如果成為正式比賽專案的話,全國各地都有很多戰隊,很難從中進行選擇。

17樓:網友

現在,已經列入正式比賽專案了。

18樓:遺落焱

電競說難聽點就是遊戲吧。群主無法像正真的奧運會一樣接受是很正常的畢竟以前總認為遊戲是壞的需要時間的改變思想的覺悟的。

19樓:皇冠**影視收錄

電競是娛樂消遣的,用來正式比賽意義不大。

20樓:陽光不熄

亞運會已經成為正式專案。奧運會也很快。

21樓:牛年狂蠍

這個也是觀眾喜歡才是最重要的。

22樓:網友

因為它不公平。棋類已經很公平了,但他還是進不了奧運會。除非是組委會規定,雙方都用同一人物,這才算是公平。

棋類中最公平的是圍棋,每一顆棋子的子力都是相同的。就這樣先手的優勢還是非常巨大。象棋就不用說了,一車十子寒,車的子力是最大的。

電競受眾群體小,技術含量低。並不符合奧運會的,更高、更快、更強的宗旨。體育運動是在於發掘人類自身的極限潛能,電競根本談不上。

說句不好聽的,那些體育明星可能都不削於和這些人同場競技。

23樓:清影晗丹

朋友,可能不隨大流吧,個人觀念。

全民熱議,你怎麼看待電競比賽越來越受到關注的現象?

24樓:司馬為先

電競已經足夠商業化。

商業化可以讓更多的人加入進來,放在10年前玩遊戲就是玩物喪志,身邊朋友、親戚、父母、妻子都會反對你玩遊戲,因為玩遊戲會耽誤「正事」,這個「正事」其實絕大部分就是賺錢,現在電競商業化就會讓很多人靠遊戲就可以養家餬口甚至成為大明星,比如現在的主播、電競賽事解說、遊戲作者等,慢慢的加入電競行業的人越來越多,這個行業也被大家重新認知並得到認可。<>

商業化可以讓電競發展的越來越好,無論是線上還是線下比賽,都是需要商業化才能夠舉辦,沒有商業化的電競是沒有人組織這些東西的。

25樓:鮮百味

電競比賽是有諸多的原因才不斷不斷地受到廣泛的關注的。其原因有很多,現在就給讀眾分析分析。<>

1、眾多的玩家,發展為全民性的電子活動。大家知道,世界盃為什麼如此受重視,已至全民看球。就是因為足球收到廣泛的喜愛,而電子競技如《英雄聯盟》有著相當規模的玩家,並且有著多年的喜愛。

2、傳媒途徑的廣泛。直播、短**等諸多渠道的多道路傳播,成為像日常的新聞般的傳送到大家視線中。人們習以為常,成為生活中不可或缺的一部分。

一場比賽的現場直播,之後又經過無數次的錄播,人們心中的重複性思維被勾起。

3、代表著中國隊的比賽更引發關注。電子競技也分國籍之間的較量,一場比賽中中國代表的隊伍的輸贏極大的勾起人們的關注和愛國心。就像這次《英雄連盟》中中國隊的rng在比賽上的逆襲極大的勾起了人們對這款遊戲的好奇。

最後,面對電子比賽的越來越受重視。我想說,這不是一些網癮玩家的避風港,網癮和電子競技不是一回事兒。大家不要因為電子比賽的熱播,而成為沉迷網路遊戲的理由。

電子競技的初衷和其他的體育專案表達著同樣的目的,絕非談玩遊戲而出現的。

26樓:藍瑞瑞

近幾年來,曾經一度被家長們視為「洪荒猛獸」的遊戲,近幾年在國際上斬頭露角,許多電競職業選手也因此獲得冠軍,走上人生巔峰。電競比賽,在日常生活中,也越來越受到關注。

其實,這是完全可以預估到的,甚至前幾年有些大學還專門開了電競專業。我們並不能因為它是網路比賽,就忽視了選手們在賽後付出的努力。他們所付出的,並不比體育賽事的選手們付出的少。

電競沒有受到關注,甚至被人看不起的那幾年,是因為社會發展的不夠,人們還沒有從舊的觀念中走出來,不能理解他們付出的努力,覺得玩玩遊戲能有什麼出息。

現在越來越受到關注,正是因為人們的思想覺悟越來越高,作為新一代的人,我們學會了用新的視角,去接受新的事物。電競選手,也通過日夜辛勞的訓練,為國家在國際上贏得了榮耀,這是無可爭議的。

至於一直以來,讓家長們擔心的「網路遊戲問題」,並不能和電競比賽扯上關係,畢竟孩子的教育問題,是家長不夠上心才引發的,並不是因為電競選手影響的,相反,如果孩子有喜歡的電競選手,家長甚至可以藉此教育孩子,只有付出努力,才能像偶像一樣成為優秀的人。

每乙個夢想都值得被尊重,我們不能因為,某個夢想不符合曾經的價值主流觀,就否認它存在的意義。

最後我要說:uzi最牛!

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