1樓:匿名使用者
下軍旗就是為了保住自己的軍旗。保住自己的軍旗則需要棋子。。。司令等這些棋子就是為了保護軍旗用的。
為了取得別人的軍旗則要殺光對方的子 讓後去旗 或者出奇制勝 提前把隊方的旗拿下。棋子的大小順序如下: 司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 工兵可以挖地雷 除工兵和炸彈任何棋子碰到地雷都死 炸彈=任何棋子 就是用來炸別人大子的 。。
一般要防這點炸 因為工兵可以再鐵路上亂飛所以一般炸彈比較怕工兵 。。兄弟我打字很辛苦啊。況且大半夜了。
了我吧。。。謝謝你了!
2樓:匿名使用者
其實這很簡單 用你的小棋子去試探對方 就可以知道個大概 再派你的大棋子去 一般對方的大棋子被你吃掉了 對方一般會派炸彈來這樣你要先給自己留後路進行營 我覺得 一般師長以上才有資格吃炸彈 還有就是擺棋的時候司令和軍長後面擺乙個炸彈回比較好 最後軍旗一定要有一兩個團到師保護 最好還留一兩個工兵這樣好背軍旗 這樣快不容以被劫殺 重要一點你的司令和軍長吃掉對方大棋子一定要進行營最好一吃一進 這樣不容被吃炸彈 大概就這麼多了 還有很多我說不太清楚 希望你滿意。
3樓:匿名使用者
實際下棋的時候,下棋的感覺是一種很難說的清楚的。要多花時間自己體會。對於新手,說得太詳細太多未必有好處,我先說說一些基礎的東西吧。
這個是我自己下棋的感受,或許對你有用,100%原創,雖然有些可能你也聽過。 1、興趣是最好的師傅,這個很重要; 2、不要太看重勝負。「太」看重不好,其實勝負還是很重要的,我的意思是說不要輸不起,輸不起才是真的輸了。
在高分割槽,勝勝負負都很正常,運氣好的時候十幾盤才輸1盤,運氣差的時候也會很慘。 3、慢慢的下棋,多一點思考,一點點的進步,才是軍棋樂趣所在; 4、如果達到一定的水平覺得自己無法進步了,才找老手看看,看看自己的下法缺陷在**; 5、軍棋勝負,和智力有一定的關係,運氣也很重要。特別要注意的是:
面對高手我也可能贏,面對低手我也可能輸,高低手的區別主要不在智力上,而在耐心和韌性上!心態很重要。有些人怎麼輸心態都很好,這種人不僅僅是下棋,往往做其他事都容易出成績。
6、儘量有意識的不暴露自己的意圖,優勢的時候下法要穩,劣勢的時候下法要拼,當棋子實力強的時候可以示弱,合乎棋理的下法和不合棋理下法其實都是有意義的。 7、不要帶著情緒下棋,會影響自己的思考;
軍旗獲勝規則如何?
4樓:拾遺學姐
軍旗獲勝規則如下:
1、殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;
2、或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子扛走對方的軍棋。
也能獲得勝利;
3、如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
軍棋玩法:
1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一頌昌;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
2、吃子規則:司令》 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除野鎮扒地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙旅則時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島。
進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。
4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
軍旗的走法
5樓:乾萊資訊諮詢
每一方的棋子為25枚,包括:軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
棋子為長方體,正面為包含描述棋子軍銜的文字。對戰雙方的棋子用不同的顏色加以區別(如紅色與黑色)。此外,在有些軍棋產品中,對戰雙方棋子的顏色不加以區分(即如果將棋子倒扣,正面朝下,則無法區分是哪一方的棋子)而是在棋子正面採用不同的文字顏色(如紅色與黑色)表示是哪一方的棋子。
1、行棋。每步只能移動乙個棋子,地雷與軍旗不能移動。
棋盤上的線分為兩種:鐵路線、公路線。
在鐵路上的棋子,沿鐵路無子阻擋中間路程時,可以直線行動不限格數;若該棋子為工兵,可沿中間路程未被阻擋的鐵路線行進至可能_到的任一位置。部分規則中規定工兵外所有可動棋子在鐵路上最多隻可走三格,但可拐彎。在公路線上,所有可移動棋子每回合只能沿公路線,向任意方向走一格。
2、吃子。當棋子移動的目的地有棋子時,移來的棋子攻擊未動的棋子,此時按上述規則決定勝負,負者被消滅,勝者留存在該位置或同歸於盡。若目的地的棋子不能攻擊,則不能如此移動。
同方棋子不能相互攻擊,當棋子在行營內對方不得攻擊。
軍旗的步驟和玩法,怎樣才算獲勝啊
6樓:親愛的小瘦鹿
用任意乙個子搬走對方軍旗到你的大本營就ok了。
7樓:匿名使用者
棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降。
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束遊戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分。
3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分。
4 . 一局遊戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋 計分方法:
四國大戰:贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。
軍旗的規則和技巧有哪些?
8樓:文學嘗試
一、規則。
1、吃子。司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
2、行棋。每個步驟只能移動乙個棋子,而地雷和軍旗則不能移動。
棋盤有兩種型別的線:鐵路線和公路線。 對於鐵路上的棋子,鐵路中間的行數沒有限制。
如果是工兵,則它可以沿著不規則的鐵路線在中間到達任何可能到達的位置。有些規則規定,除工兵外的所有棋子只能在鐵路上行走多達三個網格,但可以轉彎。 在公路線上,所有可移動的棋子只能向某個方向走一格。
3、獲勝方法。
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
二、技巧。1、翻棋。
翻棋,即遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。暗棋具有一定的運氣性,技巧主要是儘可能保全較大的棋子和工兵,寧可舍小保大。
2、暗棋。雙方各自拿棋子佈局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判)。當四人時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
暗棋可採用雙聯手的技巧,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
9樓:神秘火車頭
陸戰棋規則:
司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵,有個簡單的記法「軍師旅團營,連排班個人」。
相同的棋子遇到,同歸於盡,小旗遇到大棋,小棋被吃,工兵遇上地雷,可以排雷,不論什麼棋子遇到炸彈,都是一樣同歸於盡。
棋盤上有公路,鐵路兩條線,任何棋子在這兩條路上只能走一步,只有工兵可以在鐵路線上隨意走,知道這些其實都是基礎瞭解的規則。
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