1樓:網友
我覺得殺人就是手起刀落看,喀喀喀,殺人於眨眼之間。靠著技能出發的殘廢來粘人的,不可取。抓人無非就是靠著短時間內的大量傷害輸出,如果不能再短期內將目標消滅,很容易遭到敵人隊友的反撲,也容易在追人的時候遭到控制,而無法實現所謂的第二招強輸出。
所以主要靠著高爆發和控制,粘人作為第三種因素,其實粘人是為了能夠多砍幾刀而已。很明顯前期砍幾刀不如你乙個強力的同等級傷害性技能的爆發高。而且有個4級t,搶人也很方便。
我推薦12技能對點,前期隱身加1級吧。至於什麼時候加隱身,看情況而定。
2樓:網友
加點方法不固定具體情況具體分析 不過一般都是1級先疾風步,然後一般兩種路線可以主2,也可以主1,主鏢的在於傷害距離遠瞬間爆發高,缺點在於缺藍,主2的優點在於反覆磨線能力強,缺點在於別人買眼不容易打到人,追人的時候爆發顯不足,容易讓人空血逃跑。疾風步改版後,1級冷卻和持續時間一樣了,1級勉強夠用可以公升2級,建議先點滿12再滿3
3樓:網友
其實你這麼加點對的,2技能加一級足夠了,反正短時間也只會打出一次忍術效果,前期剛鐸的標傷害還是很高的,配合別人殺人很輕鬆,現在一般都假腿狂戰,以後雞就不要買了,畢竟你對裝備要求還是滿高的。
4樓:來自聖彼得教堂水靈靈的廣玉蘭
1級最好留點。
或者加疾風步。
我玩一般都是主 1 2 疾風步學1級的。。
疾風步的顯身傷害不是很高 雖然加長時間但是我覺得前期沒必要。
打dps一般是狂戰 祭品 黑黃 振奮**強襲) 蝴蝶。
還想問什麼追問吧。
5樓:奈門摩爾__丶
賞金本身藍就不夠,不可能像法師一樣技能亂丟。1技能學一點當做打斷技能就好,2,3技能對點,有大點大,賞金的精髓在於萎縮,疾風步務必點滿。
6樓:網友
菜鳥房線上一般不買真眼的,我就323234232在就黃點不點一技能。。。先加滿23。。。你試試一技能耗藍多傷害7j300+你再試試23對點多少藍多少傷害。。
我都先出祭品有加藍一直w差不多!假腿,狂戰後dps很高了,祭品,看情況出先鋒,蝴蝶什麼的一刀砍死醬油英雄不再是夢。。
我打賞金,所有符文都是加攻擊的,加點也是偏加攻擊的
7樓:匿名使用者
所有攻擊也是一種出發。
那你會很脆皮。
傳說中件見招死,完全沒有生存能力。
個人認為最劇中的符文。
紅色物理穿透(也可以固定物理攻擊)
黃色固定護甲。
藍色法術抗性。
精華固定攻擊。
首先,你選中這套符文你會把滑鼠放在符文上,上面顯示最佳符文。
以藍色為例,你要是物理攻擊每個才物理攻擊是個4點攻擊力要是魔法抗性是乙個是個事15魔法抗性,你覺得一局下來吃不上幾個法術嗎?4點攻擊力作用並不明顯。
穿透可以使你的輸出對抗性高的人有用處。
我的個人看法,其實重點是自己用的舒服就成。
8樓:網友
應為所有符文都有最佳屬性,所以建議黃色護甲。藍色成長魔抗,精華穿透,紅色攻擊。
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