1樓:網友
你這個只是取到的位址,不是基址。
實際的陽光基址如下:
英文原版。一級基址:0x006a9ec0
陽光: +768 +5560
中文年度版。
基址:007794f8
陽光+868+5578
年度英文。基址 00729670
陽光 +868 +5578
實際的使用方法如下(以英文年度版為例):
程序=程序取id (「偏移1=讀記憶體整數型(程序,十六到十(「00729670」),偏移2=讀記憶體整數型(程序,偏移1+十六到十(「868」))陽光=讀記憶體整數型(程序,偏移2+十六到十(「5578」))寫記憶體整數型(程序,偏移2+十六到十(「5578」),到數值(框1.內容))
2樓:網友
偏移這裡錯了,006a9ec0這個位址也要讀記憶體,然後才能和0x768相加,也就是說應該在「陽光=十六到十()」下面加上一句:陽光=讀記憶體整數型(植物大戰殭屍。
3樓:網友
拼技術打吧,作弊有什麼意思!
4樓:灰·豆
基址是中文年度版的,沒有錯。如果框1可以正確讀出數值。下面的**就應該是這樣寫:
版本 2基址 = 讀記憶體整數型 (程序, 十六到十 (「007794f8」))
偏移 = 讀記憶體整數型 (程序, 基址 + 十六到十 (「868」),偏移1 = 讀記憶體整數型 (程序, 偏移 + 十六到十 (「5578」))
框1.內容 = 到文字 (偏移1)
寫記憶體整數型 (程序, 偏移 + 十六到十 (「5578」),1000)
5樓:mr一嘟嘟嘟
基址錯了吧,我記得是009a...的!
我想用易語言自己做植物大戰殭屍改陽光的陽光修改器,基址和偏移都找到了,陽光顯示經過測試也可以顯示了
6樓:凌哥破解無限叼
首先,獲取到當前陽光值,然後把當前陽光值加上1000把加上1000後的變數再寫到遊戲裡。
這樣就行了。
易語言寫植物大戰殭屍陽光
7樓:網友
.版本 2
基址 = 十六到十 (「006a9ec0」)偏移1 = 十六到十 (「768」)
偏移2 = 十六到十 (「5560」)
第一次讀取 = 到文字 (讀記憶體整數型 (程序id, 基址, )偏移1)
第二次讀取 = 到文字 (讀記憶體整數型 (程序id, 到整數 (第一次讀取)) 偏移2)
寫記憶體整數型 (程序id, 到整數 (第二次讀取), 9999)
易語言植物大戰殭屍陽光修改不了
8樓:鄧止戈
這麼寫:
位址1 = 讀記憶體整數型 (程式名, 十六到十 (「001291b8」))
位址2 = 讀記憶體整數型 (程式名, 位址1 + 十六到十 (「5560」))
寫記憶體整數型 (程式名, 位址2 + 十六到十 (「5560」),1000)
把易語言編寫的植物大戰殭屍的修改陽光的原始碼發下吧,o(∩_∩)o謝謝。可行追加粉……
9樓:逝翼殤
.子程式_按鈕1_被單擊。
區域性變數程序,整數型。
區域性變數基址,整數型。
區域性變數偏移,整數型。
區域性變數偏移1,整數型。
程序=取程序id(「
基址=讀記憶體整數型(程序,十六到十(「006a9ec0」))偏移=讀記憶體整數型(程序,基址+十六到十(「768」))偏移1=讀記憶體整數型(程序,偏移+十六到十(「5560」))寫記憶體整數型(程序,偏移1,到數值(框1.內容)) 用到超級模組。
10樓:婦女餓哭了
寫遊戲記憶體2偏移 (a, 十六到十 (「006a9ec0」),十六到十 (「768」),十六到十 (「5560」),到整數 (100000)) 模組: 超級模組。
11樓:叢飛雨
忘了 自己找 陽光基址 很好找的 就兩個偏移。
大家幫我看看我用易語言寫的植物大戰殭屍的改陽光原始碼有沒有錯誤?我使用沒反應,也沒發現錯誤。
12樓:網友
程序id = 取程序id (「32」)「32」是不存在的。
易語言寫植物大戰殭屍陽光求高手看看**出錯了,陽光沒有增加!
13樓:匿名使用者
最後兩行改一下。
陽光 = 偏移2 + 十六到十 (「5578」)
寫記憶體整數型 (程序, 陽光,到數值 (框1.內容))
14樓:孫永資料
記憶體位址是變動的吧 需要記憶體沒有找到基址把。
用易語言植物大戰殭屍陽光修改器為什麼做出來不能用?如下圖
15樓:新世紀吳浩明
你用的那個根本就不是基址,那個只是偏移位址,你關掉遊戲或者重啟這個位址就變了,當然改不了啦。找個不變的位址才有用。。
16樓:陽光蝸牛要回家
y2不要讀記憶體啊,你現在y2是記憶體的值,你還往y2寫什麼記憶體呢。
應該為y2 = y1 + 轉換十六到十(「5560」) 這是才是寫入的位址。
然後寫進y2
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