魔獸戰士致死打擊好還是英勇打擊好
1樓:網友
首先要說下英勇和致死打擊的異同,英勇打擊的速度以**速度決定,而致死不是,是順發,對於乙個戰士來說,和別人pk的時候,能和敵人貼身的機會能有多少呢,尤其是法師,所以順發就很重要了,但是怪物不同,是不會跑的,除了個別快沒血的,這時候英勇消耗怒氣少的優點就很重要了,而且英勇打擊跟戰士其他的技能是不共cd的,也就是說,你能同時按著致死和英勇一起輸出,這也是英勇的一大優點,抗怪的時候這點好的一踏糊塗了,但是怒氣是在增長的,如果你有一身s4打怪就會感覺到怒氣根本是飛快在漲的,你都用不完,經常是一下就滿怒了,所以這時候致死肯定cd,你都用不過來了,英勇一直點,我說這麼多想說的是什麼呢,我要說的是,用技能不是看技能本身,而是看你的怒氣多少來決定的,上來能用致死就致死,怒氣多了用不過來用英勇洩怒,怒氣不是很多就不用英勇,打怪沒什麼哪個好哪個不好了,難道說你決定了致死好,那你滿怒了都不用英勇去洩怒?這是不可能的。希望我的能讓你明白我的意思,也希望能夠幫助到你!!!
2樓:網友
.還要問麼。當然致死好,英勇是要佔用一次平砍的。用英勇,下一次平砍就變英勇打擊。用致死,就是多砍一下,下一次平砍還在。
致死有乙個降低**效果50%的作用,pk時對付能加血的對手很好用。就算對手不能加血,致死也是乙個很高傷害的技能。
英勇最大的優點是:不需要天賦支援。
無論什麼戰士都會英勇,但是致死只有**天賦的戰士才會。
英勇的仇恨比較高,抗怪的戰士怒氣多時,可以用這個增加自己的仇恨。
3樓:網友
致死是pk時候用的 打上之後對方**效果少一半,很好用英勇輸出會用到,用英勇會替代普通攻擊,所以會比較消耗怒氣,需要有一定順序的用。
拉怪也會用英勇,提高dps,但是戰士拉怪主要靠技能,dps不是最重要的。所以通常是保證其他技能使用的前提下英勇能用就用。
致死是打人用的,目的是不讓人加血,打怪當然不用出致死。
4樓:網友
英勇打擊純輸出技能。
致死打擊,是打會**的怪用的,減少**量,pk打**的玩家的,嘿嘿,單pk覺得70後沒啥用嘍,因為你打不過**。
5樓:盍昳則
英勇是吸引仇恨的。,致死是pk的。
魔獸世界**戰士.問下打怪和pk時的輸出手法.除了壓制外.致死打擊.英永打擊.猛擊.要優先那個技能啊.總是覺
6樓:網友
pvp 我沒怎麼玩過 勝敗只在眨眼間的東西~~~有句話說的好 小小**戰 打架靠風扇 cd一分半 轉完就完蛋~~~
副本輸出 怒氣不夠 一是 暴擊不夠 一是 技能用的有問題~~~
肉搏 和 受到傷害 是獲得怒氣的主要途徑~~~一般打boss 受到的傷害 不會很多~~ 主要是靠肉搏 來賺怒氣~ 所以說 你攻擊越高 怒氣越多~~暴擊越多 怒氣越多~~~這個是不變的~~~
在說英勇打擊 這個技能 是附加到下次肉搏上的~ 把下次肉搏 算作技能傷害~~所以用了 會出現用了英勇 直接斷怒的現象~~
英勇這個技能是 給狂暴戰設計的 狂暴可以雙持** 主手無限英勇 副手肉搏賺怒氣~
**戰一般在 沒有aoe 技能的boss 面前 用了英勇就是斷怒~
一般副本輸出手法是 保持全程撕裂 優先壓制 然後斬殺 然後致死~~
這3個技能都cd 了 穿插猛擊~~~20%以後 繼續保持撕裂 壓制 斬殺無腦用 放棄致死~~~
希望對你有用 ~~天賦一定要 加出 強化猛擊來~~~這是副本輸出必須的。
wow**戰士 猛擊和英勇打擊 pvp出哪個?
7樓:瞎子望世界
我個人建議出英勇打擊,原因如下:
1.英勇打擊使用後不佔公用cd,而猛擊要浪費1s公用cd,這意味著你在使用英勇打擊的同時還可以使用其他技能。
2.英勇打擊的傷害雖然沒有猛擊高(英勇暴擊=猛擊的普傷,猛擊的暴擊是英勇暴擊傷害的2倍),但是英勇打擊一暴便是二連爆,配合怒火中燒很好用。而猛擊雖然傷害不錯,但是由於pvp普遍高韌減暴擊率減傷害的情況下,猛擊暴擊不易,而英勇一爆必然二爆。
3.還有乙個問題就是猛擊出招要花費,這往往由於敵對玩家的走動稍遠導致未命中,不如英勇打擊瞬發來的好。
4.實際在戰場或者競技場中,由於致死打擊,巨人打擊,壓制這些技能的使用,猛擊的出場率並不高,往往是用來填補主要輸出技能冷卻中的空白。不如英勇打擊配合怒火中燒和魯莽來的實在。
綜上看來,pvp還是出英勇好。當然如果樓主喜歡猛擊,那點它也不會有太大妨礙。只是pvp每一s都是珍貴的,1s內能出一招和兩招你選哪個?
wow4.1版之後,戰士增加減少哪些仇恨技能,哪些技能的仇恨高,英勇打擊有沒有附加仇恨?
8樓:網友
ctm的防戰在仇恨和生存能力上邊改動的不少。生存因為精通的存在,變猛了不少。
仇恨的改動有兩方面,開始我挺不習慣,現在覺得順手多了。
一方面是怒氣獲得方面的。你會發現現在不能無腦猛按技能拉怪了,因為這樣會怒氣斷檔。wlk和之前防戰拉怪,尤其是群拉,從來都不缺怒氣,所以英勇打擊和順劈斬基本是常亮的。
技能方面,順劈和英勇變成瞬發耗怒技能了,不能再像以前這樣用巨集繫結,無腦猛按了。而英勇打擊的仇恨不如以前給力了。
最給力的群拉改動,是鮮血雷霆天賦。現在撕裂帶來的傷害非常高,由此帶來的仇恨也相當可觀,用雷霆傳染的撕裂是群拉利器。這個變化,也使得一部分防戰使用攻速的**拉怪。
其餘仇恨技能變化不多,復仇依舊仇恨很高,**波因為3層buff的天賦,使得這個群拉技能在單拉boss的時候也挺好用。
9樓:正直的小麥子
上面的淨說些沒用的,要是人家快餓死了,你還叫他怎麼釣魚麼?
來我告訴你好了。
盾猛,英勇打擊雷霆一擊的額外仇恨沒了,之前版本的"產生大量威脅值"的說明被取消。
英勇投擲還有,毀滅打擊每一層破甲有附加仇恨。復仇有附加仇恨。
現在的仇恨機制是傷害=仇恨,具體是 仇恨=傷害 x 仇恨係數,防禦姿態為3,狂暴和戰鬥為1
而精通中的復仇也是變相增加你的仇恨,防止你在斬殺階段拉不住。
10樓:
你把所有技能都仔細看下吧,很多腦殘玩家都知道套用別人的打法,你把技能都看懂了自然會用,很多玩家對自己職業的技能效果都不是很清楚,只知道怎麼用而不知道為什麼要這樣用,有句話說的很好,受人與「魚」不如授人與「漁」,自己去體驗遊戲真正的過程吧。
魔獸世界大災變戰士英勇打擊和致死打擊能做巨集一起用嗎?可以幫忙做下
可以,不過不推薦,致死打擊加英勇打擊的話,消耗怒氣過多。英勇打擊建議獨立安排一個鍵位。showtooltips 致死打擊 只是表示用致死打擊的圖示,你也可以選擇其他技能比如英勇打擊之類的 cast 致死打擊 就是釋放致死打擊 cast 英勇打擊 原理同上 樓主,一下子就50怒氣出去了啊!你想一下,沒...
魔獸世界戰士練級是雙持好還是雙手好
那得看你是什麼天賦拉 如果你是 天賦,那麼就雙手 以為 的天賦絕大多數都和 傷害掛鉤,比如致死打擊如果你是狂暴,那就雙持,無限觸發的亂舞會讓你high到瘋!恩。防護天賦就不用說了把,你會那它去練級?狂暴天賦升級快 新天賦,泰坦之握,雙持雙手 傷害高,打怪快 看天賦了,天賦雙手好,狂暴天賦雙持好。一般...
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