遊戲的程式設計每一步都很難對吧?
1樓:網友
1、首先,遊戲程式設計不是每一步都很難。
2、其次,在遊戲程式設計中最難的應該是創意。有了好的創意,才能談到其他的諸如設計、美工、資料、程式設計之類的。
3、不是說程式設計不難,而是現在遊戲產業化水平較高的情況下,程式設計的難度不是最大的。
4、希望對你有幫助。
如何進行遊戲程式設計
2樓:南京課工場大資料學校
當下網際網絡行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,遊戲設計的前景自然也是相當不錯的。乙個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程式控制制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
3樓:傳說彙總
最近很多人都在問如何學習程式設計。我覺得學習程式設計最重要的是入門,如果你入門的時候有乙個好的方法和思路,打下比較紮實的基礎,對今後的程式設計工作是很有益處的。即使在學習新的程式語言也無所謂,因為它們有很多相通之處,可以相互借鑑。
我認為可以先學習一下pascal,這個語言比較嚴謹,適合初學者。pascal它被稱為教學語言,結構嚴謹,不像c語言那麼靈活,易於理解和學習。 然後可以繼續學習c語言,這個語言比較靈活。
有了pascal的基礎,在進行c語言程式設計就不會因為c語言的靈活而有問題 。後面的就可以學習vc什麼的了。
c語言的書推薦譚浩強的,比較好。
我當時學習pascal和c語言的時候是將書後的習題都做了一遍,感覺效果很好。
當然了,學習什麼語言也要看你具體準備從事什麼行業。例如你要進行嵌入式開發,c就是很好的選擇,如果是windows開發,那麼vc就不錯。還有資料庫方面的開發、網路開發等等。
不同的語言適合不同的方面。要看自己的選擇的,呵呵 。
還有很多人說自己的基礎很差,甚至中學畢業什麼的。其實這個並不重要,比較說英語,在計算機語言裡所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。當然,如果你要看原文資料或者幫助的話,專業詞彙比較多,不過在金山詞霸的幫助下,經常看,也是沒什麼大的問題的。
至於數學什麼的,其實數學只是培養你乙個邏輯思維能力,在初學程式設計的時候影響不是很大。況且,作為乙個基礎程式設計人員來說,上面還有系統分析師、專案經理,他們會把需求分析、概要設計和詳細設計做好的,你只要按照文件寫**就ok了。不過,要上更上一步的話,其他基礎知識就非常重要了,畢竟你不能寫一輩子**。
在你學習好c語言以後,個人建議好好學習一下資料結構和軟體工程。這兩門對你的水平提高都是很有幫助的。特別是軟體工程,它能夠使你按照科學的工程方法進行軟體開發,對今後的發展很有好處。
只是一家之言,有不到之處,還望見諒!
如何程式設計遊戲?
4樓:enjoy乖小樹
報個培訓班吧,可以系統學習一下,比自己琢磨靠譜!
5樓:山西優就業
現在的遊戲開發一般都是用unity3d,unity3d是乙個非常強大的遊戲開發工具,原因有很多,其中之一是它的元件導向式的平臺設計得非常清楚、簡潔。例如,很容易在一兩天內把一些**拼湊在一起做簡單可用的原型。然而,除了它的多功能以外,經過幾年的實踐,我發現有些東西用unity做尤其管用。
unity在中國手遊市場佔有率高達85%,其中網易遊戲在國內處於第一梯隊!《陰陽師》《荒野行動》等爆款手遊引爆市場,全民遊戲風潮正在興起,同時又佈局了華南地區的人才戰略,進一步佔領遊戲引擎領地!
乙個新手電腦遊戲程式設計的問題
6樓:
opengl是圖型程式介面,在我知道的範疇內,它是不提供音訊支援的,您可以選擇第三方的音訊介面來**音效和**,可以供您選擇的有openal和directx audio等等,兩者都是免費的。個人推薦前者,因為openal和opengl的風格很相似,既然您使用的是opengl,那麼上手openal應該不難。
至於地圖作為檔案載入:
如果您做的是3d遊戲,可能要涉及到二叉樹的知識,將頂點和貼圖,mesh等資訊儲存到檔案當中,您必須自己定義資料的存取邏輯。這方面應該也有相關的免費庫供您選用,但是可能需要你修改大部分的渲染和其他的遊戲邏輯。
如果您做的是2d遊戲,可以將tile(圖素)存放到乙個2維陣列中,存放到檔案中即可。載入地圖的時候再讀入同樣大小的2維陣列中即可。如果您的遊戲不是基於圖素的,可以使用連結串列,將碰撞檢測部件鏈結起來存放,其他的比如背景資訊等也可以採取類似的方式存放。
希望我的能幫到您。
7樓:手機使用者
你要是高手就不要拐彎磨角嗎,直接把方法說出來就行了。難道。
8樓:
這是要ram的。乾脆幫你作乙個行了!!呵可呵嗯。
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