1樓:匿名使用者
加減無所謂,只是把天牛的頭調轉一下方向的問題,以y=x^2這個函式優化為例,無非就是天牛的頭朝向的問題,括號裡誰減誰也同理,因為外面是sign函式,總會是1或-1
2樓:匿名使用者
辣雞演算法,誤導大眾。
3樓:在南排山調查民俗的牛油果
當天牛覓食時,天牛並不知道實物在**,而是根據食物氣味的強弱來覓食。天牛有兩隻長觸角,如果左邊觸角收到的氣味強度比右邊大,那下一步天牛就往左飛,否則就往右飛,依據這一原理天牛可以找到食物。
食物的氣味就相當於乙個函式,這個函式在三維空間每個點值都不同,天牛兩個須可以採集自身附近兩點的氣味值,天牛的目的是找到全域性氣味值最大的點(即食物所在位置)。仿照天牛的行為,我們設計了該智慧型優化演算法進行函式最優化求解。
天牛覓食的啟示。
天牛在三維空間運動,而天牛須搜尋需要對任意維函式都有效才可以。因而,天牛須搜尋是對天牛生物行為在任意維空間的推廣。採用如下模型描述天牛須搜尋演算法的尋優策略:
1. 天牛左右兩須位於質心兩邊。
2. 天牛步長step與兩須之間距離d0的比值是個固定常數即step=c*d0其中c是常數。即,大天牛(兩須距離長)走大步,小天牛走小步。
3. 天牛飛到下一步後,頭的朝向是隨機的。
簡化模型。系統建模。
第一步:對於乙個n維空間的優化問題,我們用xl表示左須座標,xr表示右須座標,x表示質心座標,用d0表示兩須之間距離。根據假設3,天牛頭朝向任意,因而從天牛右須指向左須的向量的朝向也是任意的,所以可以產生乙個隨機向量dir=rands(n,1)來表示它。
對此歸一化:dir=dir/norm(dir); 我們這樣可以得到xl-xr=d0*dir;顯然, xl,xr還可以表示成質心的表示式:xl=x+d0*dir/2;xr=x-d0*dir/2.
第二步:對於待優化的價值函式f,求取左右兩須的值: fleft=f(xl); fright=f(xr); 判斷兩個值大小:
如果fleftfright,為了探尋f的最小值,則天牛向著右須方向行進距離step,即x=x-step*normal
xl-xr);
如上兩種情況可以採用符號函式sign統一寫成: x=x-step*normal(xl-xr) *sign(fleft-fright)=x-step*dir *sign(fleft-fright).(注:
其中normal是歸一化函式)
基本步驟就這兩步,總結如下:
核心**。幾點說明:
1. 核心**如上,只有4行。
2.實用中可以設定可變步長,由於假設2中我們認為step=c*d0其中c是常數,變步長意味著d0=step/c為變化的。
有誰知道長春理工大學獎學金的評定方法要具體的演算法
4樓:網友
第五條 優秀學生獎學金是為了引導和鼓勵學生德、智、體全面發展,獎勵品學兼優的本、專科學生而設立的。
第六條 優秀學生獎學金每學期評定一次,每年三月份和九月份開展此項工作。
第七條 優秀學生獎學金的等級、標準和比例:
等級 標準(每生每學期) 比例。
一等 900元 5%
二等 600元 10%
三等 300元 15%
第八條 在學期綜合素質測評中排名列專業(班級)前。
50%(含第50%)者取得獎學金評定資格,取得獎學金評定資格者按學習成績(學習成績按智育測評積分計算方法計算)排名評定。
第九條 有下列情況之一者,取消評定優秀學生獎學金資。
格。一)誠信意識淡薄,有意拖欠學費、住宿費的;
二)學期內受到紀律處分或通報批評者;
三)學期內考試課、考查課、選修課有不及格者;
四)留、降級學生在留、降級期間的。
第十條 優秀學生獎學金人數根據各學院學生總數按比例。
確定。各學院成立獎學金評定小組,由學院院長負責統一組織和審批獎學金評定工作。
第十二條 在優秀學生獎學金中設立校長獎學金。
一)校長獎學金在一等獎學金中產生,不兼得一等獎學金。
二)具體條件:綜合素質測評積分和學期總平均成績均列專業第一名,且一年級學期總平均成績85分(平均績點以上(考查課成績均在良好以上且成績優秀率在50%以上),二、三、四年級學期總平均成績為90分(平均績點以上(考查課成績均為優秀)。
三)校長獎學金的標準為每生每學期1500元。
平均分的演算法為每學科的分數乘以相應的學分之後相加獲得總和之後除以總學分,考查課優秀為90。良好為80,以此類推。還有具體的學習獎勵分要自己申報,通過學生辦公室主任的稽核。
5樓:共枕夕陽醉美人
長春理工大學獎學金是靠gpa和競賽成績共同決定的,一般是一學年評定一次。
gpa也就是期末考試各科成績的另一種演算法,競賽則是你參加的校級以上競賽獲獎情況,一般一等獎、二等獎都會對應不同的分數。然後在gpa和競賽成績累加後進行大排名。最終按大排名結果評定獎學金。
另外,掛科是不參與評定的。
其中,一等獎學金佔改專業的5%,二等專業10%。
6樓:汲典東方亦竹
看績點,績點是由分數算的。咱們學校,60分績點是1,70分績點是2,80分績點是3,每隔一分績點提高,比如75分績點就是,和70分績點不同,試驗考試良好就是按80分算。評獎學金的時候,是取你們專業的績點排名前50%的同學,然後再把掛科的同學排出去,剩下的同學才能得獎學金。
7樓:丁丁的深度思想實驗室
這個普通獎學金的基礎是你沒掛科(第一次考試不及格),平均算下乙個班有大概7-9名,1個一等,3個二等,剩下都是3等了,一等900,二等600,三等300~!
大連理工大學會查畢業**演算法麼
8樓:行鏡站經五
首先,一般是由學校或者期刊部來定;其次,低一些自然比較好,低於6%-8%比較穩妥,但是有的學校對重複率有要求,過低也不符合要求。不同學校、不同專業學科之間,重複率也不能一概而論,請諮詢學校、老師或者上屆學長。(因為世界太大了,學校、期刊太多,標準都不太一樣,請諒解)
南京理工大學美術生分數四川折演算法?
9樓:豪邁還靜謐丶財寶
1、不同院校的美術類考生錄取原則是不一樣的,大部分院校是在考生文化課成績達到合格分數線的情況下,按照藝術類專業統考或校考成績錄取。
2、不過部分院校錄取原則比較特殊,是以文化折算比值和專業折算比值為依據進行錄取的。
其中,文化折算比值=考生文化考試成績÷生源省份普通類本科第一批次錄取控制分數線。
專業折算比值=考生參加學校組織的專業考試總分÷該專業合格分數線。
3、錄取時,在考生文化折算比值達到學校確定的本專業最低折算比值情況下,按照綜合分(綜合分=文化折算比值+專業折算比值)從高到低擇優錄取。
長沙理工大學智育分演算法
10樓:爽朗的說好的我
1. 包括體育成績; 2. 包括必修課和專業選修課,但不包括全校選修課。
網上面那個麻省理工大學的演算法導論課程,有沒有必要看一下呀??講的怎麼樣
11樓:如圖4聽
沒有必要 都是一些長篇大論沒有啥實際作用。
少兒程式設計都學的什麼?
12樓:在運動中找到平衡點
「天不生無用之人,地不長無名之草」相信每個人都會有自己的興趣愛好和特長,最能發揮他們特長的應該是我們做父母的,父母引導錯了,耽誤孩子的情況是最常見的,現在有很多興趣愛好班,其實都是父母自己抱著理想和願望讓孩子參加的,如果真是孩子自己的想法,那麼這種學習效果是非常明顯的,孩子都是好的,作為老師和父母如何發掘才是我們最應該做的,而不是盲目去選擇乙個自己的想去愛好,或者理想讓孩子替自己完成,並不是所有的孩子都適合學習程式設計,想要訓練孩子動手能力,也不一定非要學習程式設計,這個跟過去追求奧數其實也沒有啥區別。
想通過程式設計序訓練思維是一件非常好的選擇,但是前提是這個人需要學好數學,不是算術,那些學會珠心算的人就不太適合,因為數學是一種思維,而不是計算,計算的強項是機器的特長,我們學習程式設計其實就是利用機器的計算能力,讓他幫我們完成各種處理,最終到最後,都是計算的問題,所以我們只要能夠想明白如何計算就行,至於算,還是要教給機器的,這就是邏輯思維和抽象思維的最直白的解釋,是利用機器的特長,不是練習機器的特長。
對於喜愛程式設計和邏輯思維方式很好的孩子來說,如果能夠參加正規的程式設計培訓班,遇到一位思維比較好的老師,其實對孩子的幫助是非常大的,本人在上大學時就有幸遇到這樣一位好的老師,在上學期間就能帶著我們去實踐,而學習程式設計本身是乙個實踐課,需要解決具體問題,很容易就能看出是否適合學習,尤其是想要有所建樹,是一件非常難的事情,大多數人都是無法入門的,雖然大學已經畢業了,卻無法從事自己的本專業。
如果父母雙方都不具備很強的邏輯思維,那麼孩子在這方面出色的可能性也不是很大,反正最好是先要了解自己的孩子情況,不要盲目去學習,弄不好還會讓孩子受到傷害,失去自尊心。
13樓:龍眼魔法學院
少兒編bai程是主要是學習。
du視覺化圖形程式設計軟體的使用、簡zhi單的程式設計dao知識,以及解決問題的能力專。
視覺化的圖形編屬程,就像搭積木一樣學習使用程式設計軟體,簡單地拖動和拼接積木,就可以創造出很多好玩的遊戲、**或者美術作品等,用遊戲啟蒙的方式激發孩子對程式設計的熱愛。
簡單的程式設計邏輯知識,比如條件判斷、順序執行、函式等,提高孩子的邏輯思維能力。
孩子通過程式設計做專案的過程,需要不斷思考、分析、製作和測試,不同於被動接受理論知識,孩子主動地學習掌握知識,提高解決問題的能力。
14樓:黑夜o漫步
少兒程式設計一般都不會。
bai教太復。
du雜的東西,主要是培養孩zhi子的邏輯思維能力和dao動手能力,學內。
習的也都是簡單易懂的東容西,比如圖形化程式設計,就是通過搭積木的方式非常直觀的使用**塊來實現一些功能,而不是許多人想象中的那樣敲**,字母串之類的。
畢竟孩子還小,所以尋找適合孩子學習的方式才是最好的,大部分少兒程式設計機構都是通過製作小遊戲,小動畫,小工具之類的方式來教孩子乙個程式背後的邏輯。
15樓:北美大資料
你知道嗎?少兒程式設計是學什麼?
16樓:魚與魚塘
我覺得是的,少兒程式設計要用腦,可以鍛鍊小孩的智力,以及鍛鍊他的動手能力。
17樓:傻東西的黃老鼠
可能適合。不同孩子都興趣不同,培養邏輯方法也不同,可能對於一些孩子來說適合,必須因人而異。
有誰知道長春理工大學獎學金怎麼評定,要具體的演算法?急!!!謝謝
18樓:網友
主要是看成績,假設你高數70分,學分6,那麼你這科的基點就是。把所有科的基點加起來除以本學期的總學分就是你這個學期的平均基點了,獎學金主要就是看你的平均基點,德育分的影響不大。基點班級排名前40%的能拿。
但前提是不掛科。
19樓:網友
看你在教務管理裡面的基點 然後排名啊 貌似還有什麼德育分 差不了多少。
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