物理攻擊可以造成的最大傷害值是多少

2025-03-03 06:15:20 字數 3022 閱讀 9773

1樓:

分析:不用多說,這個技能和花木蘭的被動很類似,需要技能觸發,強化普攻傷害,這意味著我們在技能施放中加入普攻會最大化的提公升輸出。

飛鷹攻擊:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值8%的魔法傷害,減少該技能3秒冷卻並恢復少量法力值。

分析:這個技能的效果很不錯,但是對於前期而言並不算實用,用在小兵身上意義不大,用在英雄身上需要觸發才有比較可觀的傷害,推薦前期點一級,配合輸出。

風之刃:娜娜可露露向前衝刺,對路徑上的敵人造成物梁大理傷害,命中敵方可增加傷害輸出率15%,持續秒。

分析:主點技能,aoe技能,同時能增強對拼的保障,不過由於缺乏控制技能,這個技能拍弊的使用需要掌握時機,最好敵人沒有逃生手段的情況下再用。

飛鷹急襲:娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提公升自身移動速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區域發起進攻,對敵人造成物理傷害並減速。

分析:大招,唯一的控制效果技能,不過cd較短,而且可以提橡賀豎公升速度還有位移效果,是比較強勢的技能。

技能加點:風之刃》飛鷹急襲》飛鷹攻擊。

理由:風之刃無論是清兵還是對拼都有一定保障,飛鷹攻擊更注重使用時機,除非打坦克或者半肉,不然不推薦主點1技能。大招能點則點,是重要的輸出以及控制技能。

連招推薦:飛鷹急襲》普攻》飛鷹攻擊》普攻》風之刃》普攻 很明顯,技能只有搭配普攻才有更高傷害,所以最好的打法是先貼近敵人然後輸出之後再繼續追擊或者逃生,由於大招是唯一的控制技能而且距離更遠更為靈活,所以建議用大招起手。

2樓:網友

你是指什麼遊戲,lol?,王者農藥?

傷害是基礎傷害的多少倍 暴擊傷害是多少

3樓:惲海冬

暴擊是英雄原本傷害兩倍的傷害,也就是200%的傷害。但是如果出了無盡戰刃這件裝備的話,暴擊就會提公升為倍的傷害。

玩家在攻擊目標的時候有一定幾率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。

暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200。再加上暴擊效果傷害值可能就有210。

暴擊的銘文搭配

1、第一套(主打暴擊傷害):五級藍色銘文獸痕,五級綠色銘文鷹眼,五級紅色銘文無雙。

屬性總和:暴擊率+12%。暴擊傷害+36%,最大生命值+600,物理攻擊+9,物理穿透+64。

2、第二套(主打暴擊率):五級藍色銘文獸痕,五級綠色銘文鷹眼,五級紅色銘文禍源。

屬性總和:暴擊率+21%,最大生命值+600,物理攻擊+9,物理穿透+64。

暴擊傷害是基礎傷害的多少倍?

4樓:紹輝聊遊戲

王者榮耀中的暴擊傷害是基礎傷害的2倍,裝備、銘文可以強化暴擊效果。

然後可以出裝備提公升暴擊效果!符文也有提公升暴擊效果的!無盡戰刃是可以提公升50%暴擊效果的!也就是說你有100傷害,出無盡戰刃之後暴擊了就是250的傷害!

5級的銘文無雙乙個可以提公升的暴擊效果!最高36%!也就是說最高能達到倍的普通傷害。

暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

王者榮耀暴擊傷害每一位英雄都是不同的,像在你的符文中如果你沒有使用帶暴擊傷害的符文,那麼人物一上來的初始值為0,就是你打100下也未必會有暴擊出現。

傷害計算

無盡戰刃基礎屬性:20%暴擊率,20%暴擊效果(2%暴擊轉化1%暴擊效果,也就是對半轉換,上限50%)。

暴擊率:概率對攻擊目標造成n倍的傷害,暴擊率上限100%,達到100%後必定暴擊。

傷害計算:除孫悟空外,所有英雄初始暴擊傷害為200%即為2倍,如果傷害為n,即暴擊後產生的傷害為2n。暴擊效果每增加x,傷害的計算就為(2+x)n,(2+x)≤。

暴擊傷害是基礎傷害的多少倍

5樓:alex手遊叔

1、王者榮耀中的暴擊傷害是基礎傷害的2倍。

2、暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊改悶。

3、暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:空運原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害鬥殲梁就是200+以上的傷害。

100物理防禦抵消多少物理傷害

6樓:芥末留學

首先我們要明白,護甲和物理攻擊並不是互相抵消的,也就是說我有物攻,你有100護甲,那麼我打你你依然會掉血,並不是不掉血哦。能和護甲抵消的只會是物理穿透值,1物理穿透值抵消1護甲。魔抗和法攻同理。

其次要知道,護甲越高受到的物傷越低的原因在於,護甲越高,那麼對物理攻擊的免傷率就越高,物理攻擊打在你身上產生的效果就越弱,這才是高護甲見減傷的根本原因。並不是不掉血哦。魔抗和法攻同理。

舉個例子,150護甲的物理減傷率是20%,敵人物理攻擊為100,那麼普攻打到你身上造成的傷害為100-100*20%=80。

那麼護甲和魔抗越高越好嗎?

其實不然,當護甲與魔抗值在1000左右為最佳,如果高於1000,每增長xx護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000左右最好,價效比最高。當然特殊情況特殊對待,例如:

對面全是物理英雄,不堆物抗堆什麼?

以上只是一般情況下,如果面對擁有高破防的對手,護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。

舉個例子。1000點護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀中的法術傷害還是略低,一般一局乙個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以護甲1500點妥妥的,而魔抗則可以適當的減少,頂多兩件魔抗裝妥妥的。

7樓:起ii淡淡

麻煩答具體點~懸賞20答簡單。

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