動漫公司由那些部門組成!!
1樓:天外幽情
動畫公司還是漫。
bai畫公司?還是du動漫周邊產zhi品的公司!
不同的公司根dao據大\中\小的回。
動漫指令碼編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝製、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務。
一般就這麼多,動漫沒有太明確的分工……
部門有手工部,部,後期製作,動畫處理,配音剪輯……等。
2樓:網友
動畫公司的話,越小的動畫公司,越容易生存。動畫公司不養閒人。內。
所以你所說的那些部容門根本不存在。
日本動畫公司,一般人數在30~40人左右,當然也有大的,像吉卜力之類,而這些小的公司,一般都分為,製作部(製作管理6~7人),作畫部(演出及原動畫10人以上),仕上部(上色,10人左右),攝影部(後期合成剪輯6~7人)。
沒有了,真正的動畫公司基本上都這是這樣而已。中國的類似,只不過由於中國的外包業不發達,所以沒有製作部這個部門,取而代之的有乙個後勤部,大約有3~4人足夠了,負責接待,業務,還有一些雜活。
至於周邊,廣告宣傳,音效製作,配音等所有的工作,都是外包給其他專業公司或工作室的。
動畫裡面的製片人是做什麼?
3樓:網友
動畫裡面的製片人,就是動畫的生產者和管理者,整個節目製作過程中總的經營管理者,動畫製片人要做到少花錢,多辦事,厲行節儉,把錢花在該花的地方,避免造成浪費,判斷市場、觀眾和所在電視**對這個欄目或節目的需求,做好這個總判斷,還有製作***不好等。
動畫製片人首先要有十分敏銳的藝術洞察力,對於乙個題材是好是壞,有沒有可製作性,製作出來觀眾願不願意看,而且對於社會會產生什麼影響,動畫製片人首先要作出選擇,這是乙個動畫片成功與否最關鍵的一環。對題材的把握能力,是衡量乙個動畫製片人專業水平的高低的主要標準。
作為動畫製片人,同時又是乙個商人,要為投資方賺得利潤,因此需要確定題材時考慮的動畫片完成後市場情況如何,這又需要有經濟頭腦,同時有良好的口才和交際能力,因為需要把製作好的動畫片推銷給各個播出單位(如果需要**動畫片的話)。在製作過程中,動畫製片人需要對於動畫片製作工序十分清楚,以便指揮各個製作部門協調一致,並且節約製作經費。在管理手下製作人員的時候還需要有很好的領導藝術,發揮每個員工的創造性將節目完成得最好。
目前動畫片主要與電視**聯絡!可採用廣告分成、版權**、租賃等方式進行運營!
參考資料。
4樓:網友
就是管錢的吧,權利最大的職位,負責籌措資金,拉贊助商。
5樓:網友
<>製片人(producer)一般指影視劇製片生產製作人。 全權負責劇本統籌、前期籌備、組建攝製組(包括演職人員以及攝製器材的合同簽訂)、攝製成本核算、財務稽核;執行拍攝生產、後期製作;協助投資方國內、外發行和國內、外申報參獎等工作。
加拿大動畫導演麥克拉倫,1975 年,製作了一部如何拍攝各類動畫片的影片。片名叫什麼?
6樓:網友
一生拍攝了近六十部蠢脊動畫短片,贏得147個國際動畫大獎,亮檔衡帶領敬做加拿大國家電影局(1973年,麥克拉倫作為一位動畫片製作人和nfb的動畫部門的領導人被授予勳章。
這是哪一部動畫片的人物?有**。
7樓:yy天子
《小魔女蒙娜》是加拿大的動畫影集,歷時三年制作,長達65集。導演為louis piché和jean caillon。《小魔女蒙娜》改編自英國著名兒童作家索妮亞·霍利曼同名**,講述了蒙娜和她的朋友在想象世界中的歷險故事,後由中國引進,**人民廣播電臺少年兒童合唱團配唱主題曲。
加拿大電影局的創作宗旨是?
8樓:網友
加拿大國家電影局 (national film board of canada 簡稱nfb)是加拿大官方組織,建立於1939年,由國家電影局長同九位信託局**組成的委員會管理電影發展事宜。nfb有一套極為完善的製作管理體系。英語系統總部設在蒙特婁,下設動畫片部、紀錄片與劇情片部、女性電影部和多**互動節目四個部門。
截止到1996年,加拿大國家電影局已經獲得了3000多個國際獎項和10座奧斯卡獎。
有一部女主角叫梅爾菲的動畫,如下圖,有人知道這部動畫名叫什麼麼?
9樓:agame平少
這部電影叫《坐火車的女人》是2007年上映的加拿大定格短片動畫,又名《夜車驚魂記》。
該片榮獲渥太華動畫節最佳敘事性短篇動畫(35分鐘以下)、多倫多世界短片電影節最佳短片獎、並提名80屆奧斯卡最佳動畫短片。
加拿大國家電影局對於時間動畫的發展有什麼貢獻
10樓:匿名使用者
加拿大的動畫業在全世界都是很有名譽衡的稿凱。著名的動畫和遊戲,如《變形金剛》、《駭客帝國》等都主要由加拿大製作完成,《家園》、《無冬之夜》亦是開創了3d動畫的新時代。加拿大的遊戲公司和電影公司更多的是做其慶敬做它世界級大公司的外包工作,關鍵環境是研發環節,這是加拿大公司的優勢;同時由於受到其它諸如ea,ubisoft等大公司的上游控制,其智財權基本上是歸跨國公司所有,這是加拿大發展的瓶頸。
在加拿大3維動畫已經發展的十分成熟,加上2維動畫的市場也有侷限,所以這一方面發展的很快,是加拿大在世界上的強勢所在。如果你願意,可以去看看bioware,ea canada, ubisoft canada,radical entertainment的**,上面會有新的工作機會。 .
另外選擇位址也很重要,加拿大主要的動畫公司分佈在溫哥華、多倫多和蒙特婁,但是在部分地區零星的也有分佈。各個地方的生活水平不一,水平不同,看你個人的喜好。在這裡就不多說了。
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