請問誰會修改帝國時代3,讓中國和尚不教化對方的兵?

2025-03-22 13:50:08 字數 3479 閱讀 9349

如何製作單機遊戲

1樓:鄺桂花戲乙

可以試試rpg製作大師xp(中文版),rpg遊戲自制工具。簡單易學,網路上還有教學**。很內多玩家制作的同人容遊戲就是用得這款軟體。

遊戲不是用什麼軟體製作的。

一般都是用引擎製作。

引擎不是自己公司開發的就是**買來的,開發一,現在的遊戲成本上百萬或者還有上千萬的。

需要技術支援,還有開發小組。

電腦軟體只能製作一些80年代畫面和系統水平的遊戲,好遊戲乙個人根本就做不了。比如說:fifa2006

這款遊戲,這是由上千人的團隊製作一年才完成的,

2樓:柏修敏瞿珠

bairpg製作器du

不是什麼大zhi型dao的,而是小型的單機專。想做大型什麼時候能作出模型(屬包括人物,場景之類……)然後程式設計之類的學會再去做,不過幾乎每個大型遊戲都是很多人分工做的,你若自己乙個人能做出來中國遊戲市場就添一天才了。嘛~慢慢學,慢慢做。

3樓:謝夢桐陶榮

想要來快速製作簡單遊源。

4樓:賈桂枝晉琴

你精通遊戲程式設計麼,不會的話就不要想太多。

5樓:網友

現在有專業的學校是學這個的。

6樓:溥衛呼延清

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分。這個是非常重要的。

底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型。這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程。

人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜。視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力。

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺。

遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以。

在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等。非常非常複雜的。

折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等乙個吉日,就發售了~~~

至於仁兄問的軟體。各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo

shop和painter來上色和加工。別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體。詳細的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同。

7樓:連郎雪沛雯

你要製作嗎?

要有專業的團隊和技術。

你也成立個公司吧。

我也加入。咱們超過ea

超過r*哈哈。

8樓:植騫僕福

得看你做2d遊戲還是3d遊戲。

9樓:aini冰kiss吻

單機遊戲或網路遊戲都需要乙個大集體創作,你乙個人是不可能的( ^

如何設計乙個單機遊戲

10樓:高懸賞達人

策劃編劇:設計遊戲核心玩法,劇情故事;

美術:設計角色,場景,ui介面三大要素;配音。

程式:程式設計,實現策劃美術想要的效果。

11樓:泡泡朧公主

你得先知道遊戲開發的流程。好比做個傢俱,你得先知道板鑿斧鋸都是怎麼用,才能到設計傢俱那一級別。不然你設計的太好,沒法實現出來,等於白搭。

知道了這個流程之後,你就要有好的創意點,把這個創意點落地成可玩性,這樣你就有了遊戲獨特的玩法賣點。然後再按照之前的流程把它實現出來就行了。

大概就說這麼多了,詳細的你可以到paws3d上去看看。

12樓:網友

你具備技術的話,製作其實很簡單。

根據故事,主線。支線。核心目標,分支目標。

然後塑造,遊戲型別,操縱方式,付出與收穫的樂趣,然後慢慢就可以普就遊戲規模了。

最基本的遊戲,即如。畫乙個地圖,然後在地圖上設定各種障礙限制。通過一些方式,解鎖限制,達成目標。即可。

人生如戲,過客匆匆,無論善惡極致,珍惜身邊認。大道三觀,愁夜凡,夜凡之公子教化,狂傲至極既是謙。

13樓:冼秋蓮

我有的,可以分享給你,,戳我的頭像看。

我需要具備哪些知識,才能製作一款網路遊戲或者單機遊戲

14樓:網友

呃,做出lol這種型別遊戲倒是可以,要是你需要向lol一樣火的話,你想多了。

用黑科技製作單機遊戲

15樓:網友

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分。這個是非常重要的。

如何開發3d即時戰略類單機遊戲

16樓:哇滴海南該啊

開發遊戲 不是件簡單的事 孩子~ 要有很紮實的專業知識, 比如 資料結構 演算法 等等, 語言的話 c++ 是其中一種 , 還要有很好的數學基礎, 計算機圖形學 ,線性代數等等 。。總之 ,做遊戲不是那麼簡單的 。。

17樓:天之殤殿下

這個你最少要有乙個工作室,和專業的人員,純屬娛樂的就算了。

18樓:網友

== 計算機專業路過。。。

不說是編個你說的這種遊戲,如何開發。 你先編個最簡單的五子棋試試吧。。。這種大型遊戲最起碼也得有專業的團隊啊。

微軟開發的單機遊戲

19樓:伊歐波德

微軟最好的遊戲就是《光暈》系列,簡直無與倫比。什麼《帝國時代》、《地牢圍攻》、《翡翠帝國》,統統都要靠邊站。《光暈2》在美國和加拿大首發當日銷量超過238萬套,銷售額為億美元,創造了遊戲史上的奇蹟,超過了所有電影大片的週末票房。

20樓:神秘流氓

目前就是帝國時代了~帝國時代4也出來了。

21樓:網友

為什麼一定要找微軟開發的啊。

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