1樓:
之前嘗試過不少**接單平臺,比如豬八戒等等。。。現在是在達殲談緩能貓長期接單了,因為收入穩中有公升,把工作也辭了,現在主要收入**是達能貓**的訂單。氏模對比其他設計師平臺類**,達能貓最大的不同是客戶靠譜,因為他們是派單模式,客戶是達能貓自己把關的,不像豬八戒什麼樣的奇侍神葩客戶都有,被騙的歷史也是血淋淋的不堪回首啊。。。
2樓:匿名使用者
有沒有知道美術盒子的啊~這個也是啊~~
3樓:匿名使用者
達能貓,你們知道他們平臺自己也接客戶嗎?但是他們沒有專業的創意人員,經常被人家客戶罵沒有腦子山燃,屁都不懂,動畫師想不出來創意的時候,就出去找文案,然後騙了文案的創意之後,說客戶不燃首喜歡,自己做一點改動,提交。合作好幾次都被騙了,沒誠信的公司,別去了逗段虛!
原畫概念設計與原畫區別,何為概念設計,又如何學習
4樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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網路遊戲原畫概念設計 如何起步
5樓:訁銀
最快的方法是報班,隨便找找達人們的班到處都是。
或者你可以去火星時代看看中國的教程。
原畫設計其實不是用教就能學會的東西,關鍵還是看你的希望~希望創在乙個什麼東西,然後收集素材和靈感把他設計出來。。。當然我也是剛剛畢業的人啦,還沒有正式的開始原畫的工作,工作上面可能不太有很大的發揮想象的空間,因為都是有規定的,模型面數,貼圖大小什麼的,這些你應該知道的。
原畫和影視概念設計,哪個更好就業
6樓:匿名使用者
看你自己感興趣哪個行業的了。電影概念設計和遊戲差別很大。電影是什麼,是每秒二十四張的靜態畫面。
電影的原理是一種似動現象。作為電影概念設計師,我們可以充分利用這種似動現象,來為影片做場景設計。所謂的「遊戲原畫」,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂「原有的畫」的簡稱,在遊戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,**等。
你可以下繪學霸到裡面討論下的,裡面也有關的教程作品。
7樓:善景煥
就業的角度看,其實都可以的,關鍵是看個人能力。還有就是個人的興趣,目前電影市場還是很好的 ,可以考慮做影視概念設計,去黑焰吧。
關於自學3dmax和ps原畫設計的書籍推薦
8樓:網友
上網,看**教程,先從中文的看起,熟悉命令操作以後,再進階看些複雜的,還是勸你自己立個小專案,然後攔友汪在製作過程中,就會用到很多知識,也會遇到很多困難,做出來以後,你的本事就會提公升很多,主要是毅力,做完,別半途而廢,上『翼虎網』『火簡仔星時代』都可以,大量的視告侍頻教程等你學習。祝成功。
9樓:步驚雲二
先給滲扮兆你cs6的自學叢租缺基教程。
我想問一下,從遊戲的原畫到建模的流程。我本意是ps-3dmax-zbrush 自己親力親為
10樓:網友
ps:草圖(概念設計)—原畫(定型)
max:根據原畫製作簡模(因為要到zb裡雕刻,注意佈線最好都是四邊面,不用過分注意面數)—用goz匯入zb(如果要使用子工具,可以在max裡分好id,匯入zb就自動分好子工具了)
zb:雕刻高模—雕刻完儲存高模—根據高模拓補低模(拓補也可以使用其他工具)
max:低模展uv(推薦使用uvlayout)—整理、擺放uv,匯出uv線框圖—高模、低模烘焙法線、ao貼圖(推薦使用xnormal)
ps:把ao貼圖疊加在漫反射貼圖上,開始加工貼圖—根據完成的漫反射貼圖,製作高光、自發光貼圖。
11樓:桐紅葉孤
ps做人物設定 max做低模型 展uv 匯入zbrush雕刻做法線貼圖 導回max用ps畫貼圖 最後渲染。
12樓:網友
無用的,找個機構培訓。
你這樣像無頭蒼蠅一樣自學終究一事無成。
網上買車比較靠譜的平臺有哪些,網上買車靠譜的平臺有哪些?
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有哪些比較靠譜的學歷提升渠道(機構)
回答親,正規機構有奧鵬教育,學梯教育。奧鵬遠端教育中心 簡稱奧鵬教育 是由教育部高等教育司2001年12月批准立項試點,2005年4月正式批准運營的遠端教育公共服務體系,也是教育部門批准成立的遠端教育內容服務運營機構 學梯教育經過努力,已成為國內教育培訓領域有規模有聲望的教育培訓機構,提供的培訓專案...
健康管理師想找靠譜的就業平臺有推薦的不?
尤其是如何選擇靠譜機構,是重中之重,也是非常關鍵的一環。除了極少數人是學霸以外可以自學成才,絕大部分人還是需要報班學習的。能不能通過考試,一方面是自己要努力備考,另一方面是選擇好的機構,課程質量,還有服務很重要的。因為要報名,需要報名材料給招生老師,備考進度計劃,考試注意點,考後拿證,都需要機構來及...