1樓:匿名使用者
為了提出這裡的公式,我們定義:
r:獲得的怒氣。
d:傷害量。
c:怒氣轉化值。
s:**速度。
f:命中因素。
通過製造傷害獲得怒氣。
只有對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)才能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。
r=(也就是說,通過製造傷害獲得的怒氣=(15*你對目標的傷害量)/(4*怒氣轉化值基兄)+(命中因素***速度)/2
通過受到傷害獲得怒氣。
不管何時,當你受到目標對你造成傷害的攻擊時你會獲得怒氣(環境傷害不能使你獲得怒氣,比如站火盆裡受到的傷害)
r=受到傷害獲得的怒氣=(5*受到的傷害量)/(2*怒氣轉化值)
主手命中的因數是,副手是主手的一半,橘畢如果爆擊則翻倍。
怒氣轉化搏伍襲值。
在70級時是,在80級時是。
2樓:匿名使用者
怒氣產生的資料。
造成傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
承受傷害產生的怒氣:扮芹頃傷害/(人物等級*所以60級首譽角廳陸色攻擊造成傷害:
100傷害=怒氣。
500傷害=怒氣。
100傷害+怒氣。
60級角色被攻擊承受傷害:
100傷害=怒。
500傷害=怒。
1000傷害=怒。
3樓:匿名使用者
他們說那麼多資料 看的都眼疼。是按傷害算的亂則 造成傷害產生的怒氣:傷害/(人物等級*
承受傷害譁衡棚產生的怒攔彎氣:傷害/(人物等級*
4樓:匿名使用者
普通攻擊 或者被攻擊都能有怒氣。
魔獸世界戰士怎麼獲得怒氣
5樓:風林網路手遊平臺
在戰鬥中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值,此外玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。
戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。
在非戰鬥狀態下,戰士的怒氣會慢慢減少。切換姿態會減少積累的怒氣(姿態掌控可以保留一定量的怒氣),所以戰士們要提前考慮清楚,避辯襪免在戰鬥中切換姿態。
但是如果不切換姿態是無法在pvp中殺死任何人的,因為戰士的技能分別放置在3個不同的姿態中。最簡單例子,戰鬥姿態如果不拿盾,戰士是沒有打斷技能的。但是一旦拿盾,戰士又沒有了dps。
魔獸世界戰士怎麼獲得怒氣
6樓:網友
戰士的怒氣獲得有兩個途徑,造成傷害和被傷害。
在不同天賦下,不同途徑獲得的怒氣多少不同。
**天賦或者狂暴天賦,造成肉搏造成的傷害越高,所獲得怒氣也越多。這也是為什麼**戰在輸出的時候有時會出現空怒,卻突然爆滿的情況。
防禦天賦則是受到傷害產生的怒氣多。
7樓:網友
不止是白字越多,怒氣越多,有的技能也是加大量怒氣的,比如**戰的壓制,防戰的復仇等。
而且被攻擊也會長怒氣,用血性狂暴技能也能漲怒氣,還有就是**天賦裡的有個天賦能讓戰鬥時定時漲一定量怒氣。
8樓:楓月無邊
用雙手**比單手**每次攻擊獲得的怒氣多。
捱打獲得怒氣。
至於怒氣數量和傷害大小沒有什麼關係。
9樓:花顏瞧雨
戰士打怪 或者被怪打都能獲得怒氣 還有乙個技能 也能獲得怒氣。
10樓:網友
a怪被a都有怒氣 衝鋒也加幾點怒氣 還有個技能叫血性狂暴也加很多怒氣。
11樓:網友
攻擊,捱打,某些技能都會增加怒氣。
12樓:思念→怒風
你砍怪。怪砍你,都有怒氣的。
13樓:狙擊狼
恩 你朋友說的完全正確。
魔獸世界戰士技能攻擊加怒氣嗎
14樓:完顏雪市子
技能不暴擊的話肯定不加,並且是正常減,暴擊的話我個人感覺要少一半以上的怒氣消耗,但是攻擊性技能是永遠不會+怒氣的,只有天賦加成的姿飢納狂暴之怒和血腥狂暴等等技能使用之後才能加怒氣,你感覺怒氣在使用技能後增加,是為因為別的情況,這個情況還要看你當前的姿態:
如果是防禦姿態,肢粗捱打時(被命中前提下)增加的怒氣遠遠大於其他兩個,尤其是暴擊,所以你用了個盾猛,然後捱了boss一下暴擊,怒氣反而上去是很正常的;
如果是狂暴姿態,則恰恰相反,攻擊別人(命中目標前提下)+的怒氣遠遠大於另外兩個姿態,尤其是打別人暴擊了,所以你用了個嗜血,接下來的。
平砍。白字暴擊了(樓主應該知道技能攻擊不佔用平砍時間軸吧。怒氣反而上去也是正常的;
如果是戰鬥姿態,那這是乙個攻守兼備中的姿態,打別人和被打+的怒氣都很均衡,你用了個致死,捱了一下又平砍了一下,怒氣大致是看不出消耗,如果兩者都是暴擊,那怒氣也會在使跡沒用技能之後增長上去。
魔獸世界的戰士怒氣值如何計算?
15樓:風丁慶旭
怒氣獲得新演算法:
主動怒氣增加量=(對目標造成的單次傷害(包括任何加成或爆擊後產生的最終單次傷害)/96
被動怒氣增加量=受到的單次傷害(包括任何加成或爆擊後產生的受到的單次傷害)/100
戰士怎麼漲怒氣啊
16樓:匿名使用者
那麼請問你是什麼戰士呢?
如果是pk,**戰士的主要怒氣**於每次攻擊對方的傷害,因為**戰士通常是拿雙手**。
攻擊速度普遍比較慢,怒氣的增長相對也慢,在天賦上**戰士的復甦之風和無盡**都能提供額外。
的怒氣恢復。
如果是打怪和副本輸出,狂暴戰士的獲得怒氣的速度是相對來說最快的,在高命中的配合下,雙持**的。
戰士怒氣幾乎是用不完的,主要的怒氣獲得手段就是通過普通攻擊打怪獲得的,另外觸發技能亂舞,提高。
攻擊速度也會使怒氣獲得的速度大大提高。
防禦戰士的主要怒氣獲得就是靠boss或者小怪對戰士本身的傷害而轉換成的,而防禦戰士獲得的怒氣。
速度相對而言是比較慢的(不包含boss的碾壓下)
至於公式貌似現在還沒有特別權威的,基本的規則是每次攻擊和被攻擊獲得一定怒氣值,跟被攻擊的速度。
還有自身**的頻率都有關係,攻擊頻率越快怒氣獲得的相對就越多。
17樓:匿名使用者
這不是魔獸世界,戰士是耗魔的,沒有怒氣值。
【新手請教】請問戰士獲得怒氣的途徑都有哪些?
18樓:網友
對目標成功命中的普通攻擊(白字傷害)能夠獲得怒氣,技能攻擊(黃字傷害)無法獲得怒氣。
當你受到目標對你造成傷害的攻擊時你會獲得怒氣(環境傷害不能使你獲得怒氣,比如站火盆裡受到的傷害)
zs防天賦中的盾牌專精使躲閃 格擋 招架獲得5點怒氣值。
招架有加速效果,獲得怒氣多點。
當你招架了一次攻擊,那麼下個攻擊cd將減少一定的時間,下:
你的下次攻擊發生在**速度的20%以內,招架不對你造成影響。
你的下次攻擊發生在**速度的20%到60%之間,你的招架讓你的下次攻擊在**速度的20%之後立刻發生。
你的下次攻擊發生在**速度的60%以外,你的招架將減少你的這段間隔,減少量是40%的**速度。
19樓:
還有狂暴之怒點天賦之後會。
血腥狂暴也會。
還有喝藥。。。
20樓:網友
閃躲和格擋不會獲得怒氣,招架可以,但招架屬性裝備給予的太吝嗇。目前版本戰士不靠三圍吃飯了,建議樓主堆血甲,就是耐力和護甲。
21樓:網友
1製造傷害的怒氣,另外還有狂暴之怒什麼的。
2捱揍的怒氣。
3天賦,姿態下給予的怒氣獲取加成。
4怒氣相關的藥水,wlk現在開了,不曉得有沒有,有一段時間沒wow咯防戰的話。
三圍並不能給你帶來更多的怒氣,反而會減少怒氣獲取,你捱揍,才會怒,呵呵,所以裝備實在是好的話,在防等滿足的前提下選擇更好力量(雖然也加格擋)和攻強的裝備來增加仇恨也不錯。
另外,防戰也是需要命中和精準的,不然就會常常斷怒咯祝你wow旅愉快。
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