1樓:忻玉芬麻綢
首先fps要穩定,如果是獨處200多,一遇到人就狂降到100的那仿戚盯種情況不認為流暢。我個人而言,180fps我覺得是肉眼無法分辨流暢度差別的分水嶺,低於這個值,我就發現彈道的散仔明射上有備和了變化,很不爽,如果降到100出頭,就有明顯的延遲感,不過我是因為玩了太長時間的遊戲,對fps很敏感了,有些人玩遊戲不多,根本看不出來fps的差別,只有在fps很低的時候,他們才能感覺出不對勁。
2樓:曾梅封緞
這個fps是機器決定的,以前的cs大多是100fps沒有100很多玩家是不會玩的。
frames
persecond更確切的解釋是"每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)"。fps與解像度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解像度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解像度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。fps越低,影象閃爍和抖動的就越厲害脊豎擾,眼睛疲勞得就越快。
降低遊戲解像度或者降低遊戲渲染效果,抗鋸齒垂直同步等是比櫻旦較佔用效能的;3.嘗試硬體超頻,注意超頻有風險!會導致壽命縮短,不慎會導致燒燬硬體;
csgo多少fps才算正常
3樓:鷹志說生活
穩定30fps以上就算流暢了,雖然有點卡頓,但不影響遊戲。穩定60fps以上,完全沒問題了,人類基本感覺不出來了,設計遊戲穩定60以上就夠了。
如果你是普通玩家,並且是一臺60hz的顯示器,那麼幀數。
控制在60以上就已經不影響遊戲了。
但如果想玩好cs:go這款遊戲,那麼144hz的顯示器是不可或缺的,而想發揮出144hz顯示器的最佳效能fps至少要大於144。
背景設定
遊戲是以1999年的「cs」為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為反恐精英。
counter terrorists/ct)陣營與恐怖份子。
terrorists/t)陣營兩隊,每個隊伍必須在乙個地圖上進行多回合的戰鬥。
贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
4樓:網友
遊戲的fps大於顯示器的重新整理率都是正常的,比如說你顯示器的重新整理率是60hz,遊戲fps大於60,就可以滿重新整理率流暢體驗,如果顯示器重新整理率是144hz,遊戲fps大於60 你就能感覺到畫面更加的流暢。如果需要提公升電腦玩遊戲的效能 可以**遊戲加加來給電腦加速,能給cpu,顯示卡,記憶體等方面優化,提公升電腦的效能和遊戲fps
csgo幀率怎麼變高
5樓:
摘要。您好,csgo這款遊戲的幀率變高方法有4個步驟噢,具體方法是:
1、控制檯輸入,fps_max 999
2、把電腦的垂直同步關掉。
3、關閉所有遊戲特效,如果你是雙核以上cpu把遊戲特效裡多喝渲染開啟,如果是單核就關閉。
4、如果你是xp系統,開啟工作管理員,程序-選中右鍵-設定優先順序-選擇高階,fps會有略微提高。 如果還是不行,就是你硬體問題了,換顯示卡或者cpu噢~
csgo幀率怎麼變高。
您好,您的問題我已經看到了,正在整理答案,請稍等一會兒哦~
您好,您的問題我已經看到哈~現在正在為您手工回覆內容,但是需要一點點時間哈,麻煩您耐心等待一下下,感謝感謝哈~
好。您好,csgo這款遊戲的幀率變高方法有4個步驟噢,具體方法是:1、控制檯輸入,fps_max 9992、把電腦的垂直同步關掉3、關閉所有遊戲特效,如果你是雙核以上cpu把遊戲特效裡多喝渲染開啟,如果是單核就關閉。
4、如果你是xp系統,開啟工作管理員,程序-選中右鍵-設定優先順序-選擇高階,fps會有略微提高。 如果還是不行,就是你硬體問題了,換顯示卡或者cpu噢~
好。我試試吧。
ok電腦的垂直同步在**。
您好,在電腦桌面右擊滑鼠進入nvidia選項。
之前打的時候不怎麼掉幀現在平均三四十了。
您好,是因為您的電腦溫度比較高的,所以幀率不穩噢~好。嗯嗯。
希望以上對您有所幫助<>
如果您對我的滿意的話,麻煩給個贊哦<>
您的贊是我答題的無限動力~<>
csgo幀數提高設定
6樓:鷹志說生活
csgo提高幀數方法:
最直接的提高幀數方法就是提高電腦的硬體配置,將顯示卡、處理器等全部換成更好的。
但是這需要強大的經濟實力,如果沒有條件的話可以從遊戲內設定進行優化。
在遊戲內設定中將各項畫面設定全部調低,包括全域性陰影、細節效果、光影細節、抗鋸齒等。
這些設定只會影響遊戲嫌旅的畫面表現,通過犧牲畫面來提高遊戲的幀數和流暢度,對遊戲本身的戰鬥內容不會有任何影響。
1、視窗化和全屏視窗化在進行遊戲的同時還要進行桌面的渲染,芹悔凳會降低幀數,建議全屏。
2、分辨前雀率4:3和16:9的選擇也是大多數玩家公認的選擇。
2)4:3在拉伸時頭看起來比16:9要大具體解像度的選擇根據個人習慣和遊戲幀數。
自行選擇即可。
3)為了更好看清暗處的敵人,亮度建議拉滿。
為什麼我打csgo有些圖fps很高,有些圖fps很低
7樓:黑旋風不黑
有些地圖模型少渲染沒那麼高所以fps很低,有些地圖模型很多渲染也就多,模型多了fps值肯定會降低。
渲染,是cg的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使影象符合的3d場景的階段。英文為render,也有的把它稱為著色,但一般把shade稱為著色,把render稱為渲染。因為render和shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。
shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。
很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字影象中把它稱為明暗著色法。在像maya這樣的高階三維軟體中,還可以用shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡。
來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的影象,這是因為shade採用的是一種即時顯示技術,硬體的速度限制它無法即時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成影象檔案、**訊號或者電影膠片,這就必須經過render程式。
shade視窗,提供了非常直觀、即時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。
8樓:充仁
你好!不要用預設的顯示卡驅動和隨顯示卡附帶的驅動,要在此基礎上,**nv的驅動軟體,進去註冊好,然後公升級為最新的驅動。nv驅動最最更新了好幾次,越用越順手的。
還有3070廠商自帶的驅動優化軟體,進去可以調節顯示卡模式,例如華碩就帶有,超頻模式,遊戲模式和預設,嫌棄幀數不夠,就放到超頻模式。還有乙個問題,幀數的高低雖然看著舒服,但你的顯示器要買144hz以上的,這樣才有實質意義。
其次nvidia到英偉達官網**最新驅動,並且!安裝好驅動後,不要動nvidia控制面板中的任何選項。不是說沒用,幾乎沒用。
再來,最好有8gb的執行記憶體。玩遊戲,還是得8g。
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