什麼是3A大作?為什麼說3A大作的開發週期會很長?

2025-04-05 08:00:20 字數 3543 閱讀 6530

1樓:和你談談感情

什麼是3a大作?為什麼說3a大作的開發週期會很長?

3a遊戲。是對遊戲素質的評級,3a遊戲比a級遊戲悉喚蘆還高兩級,3a遊戲就是遊戲質量評級為頂級的遊戲。遊戲品質達不到頂級,那麼花再多的投入,再多的睜帶宣發,都不算3a。

aaa是乙個非正式的分類標準。

用於遊戲的最高發展預算和晉公升水平,3a大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。市場前景不明,對於遊戲公司來說製作3a大作往往屬於賭博。所以3a只是遊戲圈裡約定俗成的說法,遊戲一旦獲得玩家的認可,將會有高額的回報盈利能力。

所謂3a 就是大廠立出來的技術門檻,當然是要儘量淘汰小公司讓他們進不來。 資本都是逐利的, 這麼做對他們利益最大。

同時, 市場上同時可以存在的3a 遊戲是有限的, 玩家的錢就那麼多, 只能支援每年對應數量的遊戲。 遊戲出多了, 每個遊戲分到的鏈叢利潤就會減少。所以就算可以出多也不會有廠家這麼幹。

而且3a本身同質化。

還是很高的, 玩家玩多了就會厭煩。

為什麼說3a大作的開發週期會很長?

刺客信條。看起來是年貨,但是其實往往三部同時開發,即起源做了一年,奧德賽。

就已經立項了,奧德賽立項一年,下一作也立項了,所以年貨的研發時間不是一般玩家想象的那麼短。

成熟的矩陣制專案組織中,製作人是誰並不重要,因為製作人更多隻是以協調者而不是設計者的身份參與到專案中,所以同乙個ip可以由多個工作室中的多個團隊分別項。也只有這樣,才能保證每一部的研發時間都在3年左右,且同時以每年一部的頻率年貨發售。

2樓:慢慢來的節奏

什麼是3a大作?為什麼說3a大作的開發週期會很長?

3a"通常是指"a lot of money(大量的金錢)",a lot of resources(大量的資源)"以及"a lot of time(大量遊臘的時間)"。3a遊戲簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲。

回看那些讓玩家稱讚的3a遊戲,開放世界、即時戰鬥、細節苛刻、豐富的劇情內容、任務多樣性、深厚的文化內涵以及額外的遊戲內容這些在遊戲中都有體現,同時你也會發現3a遊戲能給玩家很好的帶入感。

3a作品中,最突出的特點就是高品質,遊戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可互動性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核範圍內,故而想成為真正公認的3a大作,難度的條件非常苛刻。

這不僅僅是遊戲公司的財力,甚至還取決於主創人員的靈感,閱塌神歷以及對遊戲的深入理解。其次首還有時間,一款3a大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。

3a大作至少3-5年的開發週期,業內第一流的人員陣容,團隊人數150-200人起,牽一髮動全身,當開發到成型以後,你說覺得不是很有信心啊,重構設計怎麼樣?不可能,你讓幾年的時光、幾百人的工作成果全部付諸流水,什麼公司也承受不起。

我們知道決定遊戲內乙個場景的**通常團磨虧非常昂貴,而且可能需要從幾萬甚至幾十萬張**中選取最合適的。這部分工作肯定也是需要工資。

其實大家也可以將3a級大作直接就轉換成是內容體系做得很好,畫面質量非常高的單機遊戲,最好是不要將3a級大作用來形容網遊,因為這不僅會彰顯自己的不專業,而且可能會被某些知道的人嘲笑。

3樓:隨遇而安

3a大作一般就是指一些高成本高基搜體量高質量的遊襲鋒敗戲;因為3a大作的遊戲規模和質量都是非常高的,所拍顫以開發的週期會比較長,需要耗費很多的人力和精力。

4樓:要天天喝

這是一款高成本高體量,高質量的電子遊戲,起源於美國;因為遊戲是需虛凳信要不斷創新的,引擎和工具必須要趕上技術的發展,3a一直追求質量的完美,小細節需要打磨粗者很長的時間,就是成本比較高差輪,是人力,時間和技術的沉澱。

5樓:莫九牧

一般來說,鋒者「3a大作」是指高成本、高體量、高質量的遊戲,所以開發週期會銀罩薯很悶茄長。

什麼是3a大作?

6樓:風林網路手遊平臺

簡單的說一般的3a大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

國人還有整出簡單版的3a標準,就是很多時間(alotoftime)、大量資源(alotofresources)、很多錢(alotofmoney)。

另外3a遊戲,一般都是單機遊戲領域的定義,再大的網遊,也不算3a遊戲,網遊的研發是長線研發,成本是隨著時間不斷增長的,和單機遊戲在發售後就可以結算成本不一樣。

什麼是3a大作啊?

7樓:網友

3a遊戲大作是指在遊戲製作領域,按照國際慣例,由大型遊戲公司投入大量資金和人力資源製作、擁有高品質遊戲畫面、音效、劇情等特點的遊戲作品。一般來說,3a遊戲大歲明改作是指在遊戲界口碑極高、銷槐遲量驚人、具有較高影響力的遊戲作品。這些遊戲在製作過程中一般會注重技術創新、遊戲性和劇情等方面,旨在為玩家提供高品質的遊戲體驗。

一些典型的3a遊戲大作包括《上古卷軸》系列、《戰神》系列、《合金裝備》系列、《使命召喚》系列、《生化危機》系列、《魔獸世界》、《刺客信條》系列、《最終幻想》系列等。

必玩的3a大作乎判!

8樓:知睿

3a大作一般是指一些高成本(開發成本)、高體量、高質量的遊戲。這是乙個用來評級遊戲製作規模和質量的標準,起源於美國。美國用a-f對遊戲進行評價,f最低,a最高,aaa則是最高階別。

aaa沒有客觀橘巖世的評價標準,基本上用來指一些預算投入超高(參與制作員工多、時間長、宣傳廣等)、場面製作棗野巨集大、質量很高的遊戲。

也有人將3a解釋為高投資、高品質、圓肢大製作;或者解釋為a lot of time(很多時間),a lot of resources(大量資源),a lot of money(很多錢)。

什麼是3a大作?

9樓:ray聊教育

3a大作是高成本、高體陪簡量、高質量的單機遊戲的意思。3a大是用來評級遊戲製作規模和質量的標準,起源於美國。

美國用a-f對遊戲進行評價,f最低,a最高蘆檔褲,aaa則是最高階別。aaa沒有客觀的評價標準,基本上用來指一些預算投入超高(參與制作員工多、時間長、宣傳廣等)、場面製作巨集大、質量很高的遊戲。

其中3a大作的高成本是指遊戲製作成本投入較高;高體量蠢橋,是指遊戲有龐大的世界觀;高質量,是指多方面的,乙個3a級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾個方面是有突出表現的。

什麼是3a大作啊?

10樓:蹦蹦娛樂

質量很高,價錢很高,口碑也很高就是神肢是3a大作。

3a:很多時間(a lot of time)大量資源(a lot of resources)很多錢(a lot of money)。

能標上3a的遊戲,一般遊戲質量都挺高的,這點應該都是大家共識的吧,比如《gta5》《美國末日》《巫師3》《神秘海域》等等。

那麼這個3a標準呢,是美國人最先使用的,美國的評級標準是由a到f來進行判定,當中f代表最低,a代表最高,那麼aaa自然代表著最悉侍高等級了(不用sss嗎)。aaa遊戲是乙個非正式的分類,用於遊戲的最高發展預算和晉公升水平,所以3a只是遊戲圈裡約定俗成的遊陸世說法,3a遊戲的開發與高的經濟風險相關聯,具有高水平的銷售盈利能力。

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