1樓:匿名使用者
可以先用三維軟體做出來,生成工程圖。然後觀察,慢慢練習就好了!
機械製圖第一視角怎麼畫,第三視角怎麼畫,畫個簡圖來對比來看看謝謝!!!
2樓:周素芹賴庚
第一檢視和第三檢視的區別主要是在於畫圖時人,物,圖的順序關係有差別。比如第一檢視是人-物-圖。第三檢視是人-圖-物。
還有中國一般採用第一檢視的方法。畫出來的是左檢視。但是日本用第三檢視的方法。
畫出來的是右檢視。第一檢視位置關係是:
主視左視
俯視第三檢視位置關係是:
右視主視俯視
3樓:海邊的風
如圖所示,參考一下。
4樓:day可愛的笑臉
兩個截圖對比一下.
第一視角
第三視角
5樓:王煥波
其實就是不同角度的問題,第一視角(我們常用的):正、俯、左檢視;第三視角(國際通用):前、頂、右檢視。 最主要的就是左、右檢視會有點不同。 其他基本差不多。
6樓:匿名使用者
平時學的就是第三視角,左檢視在主檢視的右邊,俯檢視在主檢視的下面;美國日本韓國就用的第一視角,左檢視在主檢視的左邊,俯檢視在主檢視的上面。其他的和平時畫的一樣,就是位置不一樣。
機械製圖中的三檢視是怎麼畫的 10
7樓:匿名使用者
中國:從左邊看的放右邊,右邊看放左邊,上邊看放下邊。美國:哪邊看放那邊。
8樓:匿名使用者
長對正,高平齊,寬相等.
9樓:匿名使用者
主要就是長對正 寬相等 高平齊````
按照 零件圖`` 按尺寸 畫出來` 比例自己定
10樓:饒其稅又柔
三個原則:
1主檢視與俯檢視長對正
2主檢視與左檢視高平齊
3俯檢視與左試圖寬相等
機械製圖三檢視,三檢視怎麼畫啊?
11樓:遊離的楓
最簡單的辦法,畫圖軟體畫個模型,然後看它的三檢視。你要的話,留個方式,我給你
12樓:旁衣束軒秀
長對正,高平齊,寬相等
13樓:禹立咎若菱
看懂了就知道了
主要還是空間想像
記住「長對正」「高平齊」「寬相等」
空間想象其實不難
閉著眼睛
用心想就知道了
這主要是還是靠積累
多練習就行了
機械製圖中如何畫三檢視
14樓:魔族暗影近衛
三個原則:
1主檢視與俯檢視長對正
2主檢視與左檢視高平齊
3俯檢視與左試圖寬相等
15樓:匿名使用者
裡面的學問相當多,這三條只是必須達到的.想畫複雜的 難.
這裡面講不清楚的
機械製圖中向檢視怎樣畫?
16樓:匿名使用者
畫向檢視的方法與畫三檢視的方法基本相同。向檢視就是在繪圖時被移動了位置的基本檢視。
國家標準對工程圖樣規定了6個基本檢視:主、左、俯、右、仰、後。我們常用的是主、左、俯檢視(即三檢視),但對比較複雜的零件,三檢視就不一定能夠完全表達清楚,這時就有可能用到其它基本檢視了。
在繪圖時,如果將這些基本檢視按照規定位置放置,就需要很大的圖紙幅面。為了減小圖紙幅面,並使得圖樣的佈局更加合理,可以將右、仰、後三個檢視移動位置,比如將右檢視(或仰、後檢視)畫在左檢視下方。這種在繪圖時被移動了位置的基本檢視就叫做向檢視。
注意:主、左、俯三個檢視是不允許移動位置的。
17樓:匿名使用者
你說的「
向檢視」其實不叫「向檢視」而叫「單向檢視」。所謂「單向檢視」就是從一個特定的方向投影過去檢視,當三個基本檢視無法完整的反映實形時就有可能會用到單向檢視。單向檢視和基本檢視不同,單向檢視的檢視方向是特定的,因為特定那麼就有一個箭頭指明這個投影方向。
反映在圖紙上箭頭所指的方向就是你眼睛看過去的方向,根據投影原理反映在圖紙上。有時候這個圖是斜的,根據視覺習慣正的比較看得明白,可以把圖旋正,根據規定要寫明「某向旋轉」的字樣。
18樓:沒事養魚蝦
向檢視是可以自由配置的檢視。是基本檢視的另一種表達方式,是移位(不旋轉)的基本檢視。向檢視的投射方向與基本檢視的投射方向一一對應。
機械製圖中,三檢視怎麼畫軸測圖
19樓:匿名使用者
(1)認識第三視角的空間由來水平投影面h和正立投影面v將三維空間分割為如下第一**的四部分,可以構成四組投影體系。如圖可以分辨出第三視角投影面位置。
(2)投影面及如果將第三視角的兩個h和v平面取出,再輔助一個側立投影平面p,那麼就構成了第三角投影體系。在這個體系中,物體位於三個平面包裹著的內部。所以,投影平面總是在人和物體之間。
三個投影面得到投影后可以旋轉到與v共面的位置。
下面是一個例項的投影三檢視,觀察方向分別是:
俯檢視中反應的是長和寬。
(3)投影規律分析第三視角三檢視的仍然符合主和俯檢視長對正,主和右
檢視高平齊,俯和右檢視寬相等的「三等」投影規律。
(4)正等軸測圖的畫法第三視角正等軸測圖的軸間角為120度,軸向變形系
數都是按照1來近似繪製。其正等軸測圖符合軸測投影規律即:
一、實物中與投影軸平行的輪廓線,在軸測圖中仍與軸測軸平行;
二、實物中相互平行的輪廓線,在軸測圖中仍相互平行。
繪製過程中要按軸向1:1進行測量進行。橢圓和圓角的畫法與第一視角的畫法並無區別。
總結:第三視角三檢視和正等軸測圖和第一視角的三檢視和正等軸測圖在畫法操作上並沒有多少本質的區別。但是在看圖方向和投影方向是不一樣的。
第一視角是人(觀察者)->物體->投影平面;而第三視角是人(觀察者)->投影平面-> 物體。在繪製正等軸測圖中強調顯示的是前視、頂視和右視三個表面。在一張正規技術交流的圖紙中,為了區別視角問題往往附上圖示進行提示(如下)。
其實作為技校初學者來說,首先要立足我們國家習慣使用的第一視角畫法。在學好第一視角的情況下,補充學習和練習幾道簡單形體的三檢視和正等軸測圖作業即可。謹以此文章奉獻給廣大的製圖愛好者,作為課堂的補充。
機械製圖的三檢視怎麼辨別方位
20樓:匿名使用者
其實你圖上已經可以看很清楚了
這是第一視角畫法
俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到一個平面上,因為投在一個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為一個面填充了四根線中間
同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,上下前後四個面投影城四根線,左右成為面
主檢視是從前往後看,上下左右四個面投影城線,前後重合成面
21樓:
我一講你就明白了
看圖時要保證零件不動,你人走
動就行了。
首先把零件固定不動,你可以自己定義主檢視,也就是前檢視。前檢視確定後,人走到零件的左面,看到的檢視就是左檢視。
如果看完前檢視後,從上往下看,那得到的就是俯檢視。
22樓:感悟昨天
樓上的都回答了這個問題,但可能你還是搞不明白,我在給你說一下怎麼樣區分。(就比如這張圖是如何看出來的呢,)很簡單,識圖先要認識是用第幾視角畫的才能正確確定那個圖是主檢視,那個是俯檢視,因為只有你確定了作圖者用那個視角畫的,那檢視的位置就是有國家標準的,那位置是不能變的,明白了吧,如果說第三視角畫的圖左檢視放到右邊那就是錯誤的,放到右邊那就變成了第一視角的畫圖法了,所以說當你拿到一張圖紙的時節先先檢視符號是用那個視角畫的,你就不會搞錯檢視的位置,你自然也就知道那個是主那個是俯了,明白了吧, 不要先看圖,假如說要是個圓的部品,那你從那個方向看都是一樣的,那你不知道檢視用的是第幾角法畫的,你能確定了主檢視是那個嗎,是不是,因為圓從任何一個方向看都是一樣的,但你知道作圖是用第幾視角法畫的,那主俯左右一定就是不會搞混了。
23樓:匿名使用者
1.2.3樓的說的都對。不知你明白了嗎。
從你這張圖上來說,
1.從上往下看『得到的是下面的那個投影;叫俯檢視。【圖紙上零件在這是不動的.
2.從前往後看』得到的是 後面的那個投影『叫主檢視。【圖紙上零件向上翻。
3.從左右看,分別得到的投影』叫左視和右檢視,【圖紙上零件向左右翻. \注;一般情況三個投影就能反映出這個零件的形狀,可以省掉一面,所以大多選用三檢視。
24樓:獨影天涯
最簡單的,投影法。如果紅箭頭方向的投影是主檢視,那綠箭頭方向的投影就是左檢視和俯檢視。
25樓:匿名使用者
這個嘛 ,自己的想象能力要強,。。左、右】俯視 分別是 從 這三個不同的方向去看物體而得到的,,一維平面影象,。。 這個應該對你有幫助吧
26樓:奔流
機械製圖的三檢視中主檢視表示物體的上下、左右;俯檢視表示物體的前後、左右;左檢視表示物體的前後、上下。靠近主檢視的一側為後,離開主檢視的一側為前。
27樓:匿名使用者
從哪兒看就是哪檢視,從上肯定是往下看,俯視嘛就俯檢視,從左就左視,從右就右視。圖就是投影肯定是背後了,所以左視一定在物體的右邊,俯視一定在下邊。很好理解的,別多想
28樓:匿名使用者
給出兩檢視補畫第三檢視想像不出來該怎麼辦有什麼辦法嗎請教各位老師
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