1樓:戀圈圈兒
du平面設計中用到的工藝材
zhi料很多,比較常用的有:dao
板、專pc板、不乾膠貼、燈箱屬片、燈箱布、pp背膠、pvc板、pet透明材料、亞克力板、擠出板、數碼網格布、噴繪條幅布、刀刮塗層布、熒光貼、反光膜、地貼膜、車身貼、單孔透等。
2樓:匿名使用者
有很多的,經常用到有下面一些:
kt板pc板
不乾膠貼
燈箱片燈箱布
pp背膠
pvc板
pet透明材料
亞克力板
擠出板數碼網格布
噴繪條幅布
刀刮塗層布
熒光貼反光膜
地貼膜車身貼
單孔透暫時想到這麼多。不知你滿意不。
平面設計師需要掌握哪些印刷知識?
3樓:藍帽子設計
既然能被稱為平面設計師,對相關平面設計的常識是必須弄清楚的,而體現平面設計作品的主要方式之一就是印刷了,只知道設計不認識印刷,也不能算是平面設計師了吧...
籠統地說吧:為了更好更完美地體現自己作品的設計、色彩、思路、意圖,就應該掌握相關的印刷知識。
大概歸納一下平面設計應掌握的印刷基礎知識:
紙張的規格和開本
紙張的種類和克數
對不同解析度的理解
印刷出血位
印刷的色彩模式
單色印刷、四色印刷、專色印刷
印刷種類及印刷工藝
印前、印中、印後的注意事項
(以上是臨時想到的內容,如有遺漏望斧正!)當然要說明的話,知識點實在就太多了,如果有需要的話,我這邊可以在補充說明裡再詳細分析說明一下,大家一齊**共同進步!
4樓:可靠的
平面設計需要掌握印刷知識主要包括:
1、文件模式即通常所講的rgb、cmyk二種模式
2、出血位的設定,通常是3mm(不管你設計的是什麼,只要最終印刷,就需要設定)
3、紙張大小即開本:在印刷設計產品時,你要考試用多大的紙張才不會造成浪費問題。
4、紙張型別:根據不的產品需求,向客戶提出使用什麼樣的紙張型別,比如印刷
photoshop人像攝影后期高階修飾與調色聖經(第2版)這本書,你就需要使用銅版紙來印刷,而不能用膠版紙來印刷,因為銅版紙能很好的保持畫面清晰、細膩、色彩良好等效果而膠版紙幾乎做不到。
5、**:根據客戶的條件和要求,給出合適的推薦,那麼紙張不同**不同,還有就是印刷工藝不同**也不同,比如印刷高檔雜誌,上面有金色有凹凸效果,跟普通印刷,**相差很多。
6、疊印:這個主要是來解決在印刷時,文字不會出現白邊的現象。
7、分辯率設計:印刷最低是300dpi,但不一定,通常黑白效果的200-250也可以,彩色一定是300,但為了安全起見,都設定300dpi就可以了。
給朋友的最後建議:
建議你由平面設計轉向ui設計,因為現在紙媒越來越少,我去書店看一看你就會發現,書越來越少,更多的發展趨勢是電子書籍,通過移動端看書(比如手機、平板電腦等 )
5樓:天天來飛躍
應該這樣分,普通設計師和印刷出版設計師兩種。後者我瞭解不多,我說說前者。
必備常識。【出血】,不管是裁切和是印刷都是有損耗的,為了避免這些損耗破壞你的畫面的內容,就要設定合理的出血。
【色彩模式】,一般印刷都使用的是cmyk四色做菲林片套版,但是,但是有一種例外,快印是可以使用的rgb模式的,這也就是為什麼我們覺得快印顏色會鮮亮一些的原因。這裡面還有一些cmyk的使用技巧,舉個例子,單色黑是k:100,四色黑是四個值全都100,四色黑會比單色黑深一些,利用這個技巧在製作名片的時候可以製作出類似uv的效果,節省成本並且效果出色。
當然一般文件請避免使用四色黑,紙的克數低的話很可能印透。
還有一點也在這說了吧,有種顏色叫做專色,是特殊的顏料,非常漂亮但是**很高。適合穿插點綴小面積使用。
【解析度】紙製品請保持在300點以上,噴繪50~72都可以。
其他知識。材質和工藝,各種各樣的紙的著墨特點,質感,厚度,都影響著受眾或者說閱讀者的直觀感受。工藝包括uv(就是感覺像塗了一層指甲油的那種),燙金,擊凸壓凹,圓角和特殊裁切,鏤空等等。
之前我是做地產廣告方面的,這些工藝用的多一些,大概也就是用來營造高大上的氛圍的。
暫時能想到的就這麼多,歡迎補充
6樓:藝術留學導師
第一,瞭解什麼是平面設計
什麼是平面設計?就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的影象的過程,是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。通俗地說,電腦平面設計就是運用美術的表現形式,通過專業的電腦軟體(如photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為,如設計標誌,設計名片,設計海報等等。
第二,瞭解自己的興趣愛好
對平面設計有個大概的瞭解後,就要了解自己,確定自己對電腦平面設計有沒有興趣。憑著一時的心血來潮去學電腦平面設計的人,會越學越感到興致索然或一旦遇到困難就容易放棄,這樣只能白白浪費時間和精力,一無所獲。
第三,掌握平面設計的基礎
當你真正決定好要學電腦平面設計的時候,你必須要知道電腦平面設計的基礎是什麼。
首先,美術基礎。對於各大藝術院校出身的人來說就有一定的基礎。他們在學校裡學習瞭如素描、色彩、國畫、油畫、平面構成、立體構成、色彩構成等,有一定的美術功底,並且系統地學習了vis形象識別系統、書籍設計、包裝設計、版式設計、攝影藝術等等。
但是工作後你會發現,你在學校裡學的那點東西是遠遠不夠的。進入社會,只是個開始,你要面臨新的學習。但是有很多「半路出道」的設計愛好者沒有一點美術基礎,不過這沒什麼大問題,有興趣做你的老師,只要你平時工作學習之餘抽空時間多學學一些美術方面的東西,如色彩知識,培養自己的色彩感知能力,多練習徒手作畫,這對電腦平面設計師來說也有很必要的。
其次,電腦軟體技術。電腦平面設計的軟體有photoshop、coreldraw、illustrator、freehand、painter、indesign等。估計很多人看到這裡要眼花繚亂、直冒冷汗了,這麼多?
不過我要告訴你的是,你只需要學其中幾款軟體就可以了,首先要學的是photoshop(簡稱ps),這是必學的軟體,入手容易而且也不需要你精通,但是一定要系統地學習好基礎入門,爾後在工作中你會慢慢學到更多與工作相關的功能操作。還有你需要學向量軟體,從三大向量軟體:coreldraw、illustrator、freehand中挑學其中之一。
在國內,一般公司裡用向量軟體比較多的是coreldraw,其次是illustrator。如果你不知道該學哪個軟體,根據你當地的平面廣告公司一般用什麼向量軟體來確定該學什麼。向量軟體也完全可以自學入門,都是比較容易上手。
第四,掌握平面設計的基礎知識與理論技巧
基本的軟體掌握了,當然還需要深入瞭解相關的電腦平面設計的基礎知識與理論技巧。有些人以為會ps了,就以為會設計了,這是錯誤的想法。雖然每個人會有自己的一些關於「設計性的想法」,但這想法和真正的設計還是差十萬八千里,設計並不是有些人眼中的隨心所欲,天馬行空,它是有特定的目的性與規律性,在設計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現它的商業價值。
所以掌握相關專業的理論知識與技巧,並且懂得靈活運用,這是學好電腦平面設計的一個必備條件。這就象做任何事情一樣,如果不懂得其中的學問,往往註定失敗。
第五,懂得模仿、學會借鑑
新手成長需要一個過程,這自然要從模仿開始。要多看優秀的設計作品,學習人家作品中優秀的地方,並且多多練習,不斷地進步,不斷地提高自己。但值得注意的是,模仿不是你的長期目標,既然是設計,你更需要的是屬於自己的東西。
從模仿中慢慢地學會如何去借鑑,一個好的借鑑就是一種創新。努力去創造屬於自己的東西才是一個真正的電腦平面設計師需要做的。
7樓:北京新華唐青楓
平面設計師需要掌握的印刷知識包括以下幾點:1.平面材質:2.色彩:
3.影象;4.圖形;5.文字;6.特殊的表現工藝等;
所以,所有涉及這些方面的會對後期製作有影響的因素其實都最好能瞭解,多多益善。不瞭解也沒大事,影響是兩方面,一是設計的能否實現,二是設計實現的成本。
對於第一點,就像前面回答者劉進講的,後期做久了見多了,對前端的期待就降低了,你們挖了坑,他們填唄,雖然不保證能填滿。
先就接觸到的設計師有常發生同時比較讓後期製作頭大的說幾個基本點:
1.軟體:photoshop是用來處理**的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);請用ai,用indesign等——原因是ps排出來的檔案,文字最終都會變成**格式,容易發虛;
2.出血:如果設計中的**、圖形、文字等元素靠淨尺寸邊近的(0-1.
5mm),由於裝置的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果: 有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那ok;
如果有問題,比如你其實設計是希望齊裁切線,請將圖形影象大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出淨尺寸3mm),不然,請挪到離淨尺寸位3mm以上的位置內;
3.顏色模式:用cmyk,不要用rgb。
原因是:後期材質的顏色表達模式和表達範圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩範圍,要遠小於設計師電腦顯示的顏色範圍(特別是蘋果電腦),這也是為什麼每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。
這個包括幾方面:
一是軟體本身的顏色設定(shift+ctrl+k),cmyk色彩空間,如果你能夠知道後期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個japan color2001或者fogra39,國內基本上規範的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將rgb空間設定為srgb——大多數電腦的預設選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式裡面,相對更接近;
二是涉及到的任何影象圖形,請用cmyk模式;因為rgb和cmyk模式的顏色表達範圍的差異,你如果設定為rgb模式,後期的轉換你是不可控的,你自己轉cmyk,如果覺得不好,至少還可以調整;
4.影象精度:如果是用於印刷,請確保影象都在300dpi以上(不縮放原始**尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能;
5.圖形/轉曲後的文字/logo等:注意疊印,可通過檢視-疊印預覽來檢視是否有異常。
常常一些logo和文字做了疊印但是不知道,結果印刷如果也未檢查出來並提醒就印不出來了,這有時會導致重大錯誤發生。
6.文字:
字型的應用:不是你用的每個字型,後期印廠都有;也不是你用的每個字型,都是可以印刷的(字型分顯示字型和印刷字型);所以在給印廠檔案時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括複合字型)全部轉曲,這樣能避免各種字型的問題;
文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由於機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看;
文字的大小:如果是反白字,由於底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字型,儘可能不要太小;
7.材質的顏色與表達範圍:不同材質的色彩表達範圍完全不同,噴繪的可以很鮮豔,但普通印刷的色彩範圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶塗布紙張,色彩表現範圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定範圍,比任由後期處理得到的更有可控性。
8.墨量的控制(深色**和黑色色塊):印刷太深的層次是很難表達出來的,總墨量(cmyk色值總和)>360很難表現出來,而且帶來墨難幹,易粘花等問題。
應該控制在360以下(或340以下,看後期印廠標準),如超出,可事先調整色塊(ai/in)或**(ps)色值;
7.檔案的pdf輸出:輸出印刷標準的pdf,如果不清楚,在另存pdf的選項中,選擇「印刷質量」,或者直接選擇某個標準「pdf/x-1a」或「pdf/x-4」,可在保證印刷標準的同時,儘可能減少檔案的大小,提高檔案傳輸效率。
8.特殊工藝的應用:覆膜/燙金/uv/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與後期製作的印刷人員事先溝通實現的可行性和難度,不要以為設計得很好,到後來卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。
如果沒有熟悉的,可以找我們做朋友嘛!:)
設計師需要了解的印刷知識,最終目的是儘可能的讓自己的設計意圖具備完美的貫徹的基礎——雖然不是說你做到了這些,印刷廠就能把你想要的全部做到(這要看印刷廠水平和你們的溝通、裝置、材料、工藝等等),但至少具備了不要偏離你的設計想法太遠的基礎。
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