1樓:匿名使用者
uv紋理貼圖座標的簡稱(它和空間模型的x,y,z軸是類似的)。它定義了**上每個點的位置的資訊。這些點與3d模型是相互聯絡的,以決定表面紋理貼圖的位置。
三維建模中的"uv"可理解為立體模型的「**」,將「**」然後進行二維平面上的繪製並賦予物體。
它定義了**上每個點的位置的資訊.這些點與3d模型是相互聯絡的,以決定表面紋理貼圖的位置.uv就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面.在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理.這就是所謂的uv貼圖。
擴充套件資料
三維建模中uv的使用:
在三維軟體中製作模型貼圖時,必須首先在模型上建立並拆分展平uv,分析uv拆分的原則,介紹了幾種常用的三維模型的uv對映方法,並以uvlayout程式為例,詳細說明了使用uvlayout拆分uv的流程及關鍵技術,在三維設計的工作流程中具有一定的實用意義。
在三維動畫製作中,角色模型建立完成後的一個比較枯燥的任務就是展uv了,如果單獨利用maya自帶的uv編輯工具則實現起來比較繁瑣。
2樓:乞丐傢俬
首先跟你解釋下為何會有uv這個東西,它有什麼用?模型是立體的,你需要把它的「外皮」剝下,展開到平面上,這樣給這層皮上色,畫畫,就方便很多了。立體的模型有xyz三個座標系,精確記錄每個頂點的位置,uv則是外皮剝下、到平面後,所有點座標投射到平面上的精確位置。。。
不理解,歡迎追問。。。
3樓:
就是給模型一個貼圖的座標
這樣再給模型貼圖的時候就會按著你所選擇的不同型別來達到不同的效果比如建立一個box 給他貼圖的時候就會選擇box的uv型別如果用的是max自帶的程式紋理貼圖 那麼就不需要加uv
4樓:匿名使用者
"uv"這裡是指u,v紋理貼圖座標的簡稱(它和空間模型的x, y, z軸是類似的). 它定義了**上每個點的位置的資訊. 這些點與3d模型是相互聯絡的, 以決定表面紋理貼圖的位置.
uv就是將影象上每一個點精確對應到模型物體的表面. 在點與點之間的間隙位置由軟體進行影象光滑插值處理. 這就是所謂的uv貼圖。
通常給物體紋理貼圖最標準的方法就是以planar(平面),cylindrical(圓柱), spherical(球形),cubic(方盒)座標方式uv貼圖。
方法與步驟:
1、在檢視中選擇需要新增uvw貼圖座標的物體後,單擊「修改」按鈕,進入修改命令面板,然後選擇修改器列表下拉選單中的「貼uv命令」,uvw貼圖引數命令卷展欄如圖所示。
2、在引數卷展欄中包含了7种放置貼圖的方式,分別為平面、柱形、球形、收縮包裹、長方體、面和xyz到uvw。在uvw貼圖座標的引數卷展欄中使用者可為物體選擇不同的貼圖放置方式。
3、另外在修改堆疊中單擊貼圖前面的「十」號,其下拉選單,選擇gizmo選項,使用者即可使用工具欄中的「選擇並移動」工具、選擇並旋轉」工具以及「選擇並均勻縮放」工具對uvw貼圖座標的邊界盒進行移動、旋轉和縮放。
4、並且在移動、旋轉和縮放邊界盒的同時,物體上的貼圖也會隨之發生相應的變化。以上內容為3dmax貼圖的使用:貼圖座標的講解。
調整貼圖座標引數:選擇檔案(f)一重置命令,重新設定系統。
5樓:匿名使用者
當你給一個物體貼上一張題圖時,貼圖所分佈,和重複次數不一定是你想要的效果。
這樣時你就給他你個uv,調整出你想要的效果就ok了~~
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