極品飛車9效能調校怎麼調才是最好的

2021-03-05 21:50:31 字數 5431 閱讀 2500

1樓:匿名使用者

一、調教效果

1.轉向:左調則轉向不足,右調則轉向過度。

2.操控:左調則操控遲鈍,右調則操控迅速。

3.剎車:左調則剎車時重心靠後,右調則剎車時重心靠前。

4.車輛高度:左調則車底盤高度上升,右調則車底盤高度下降。

5.空氣動力:左調則空氣壓力上抬,右調則空氣壓力下壓。

6.n2o加速:左調則緩慢加速,延長使用時間,右調則快速加速,減少使用時間。

7.渦輪增壓:左調則低速時加速迅速,右調則高速時加速迅速。

二、通用的調教

儘管不同情況要有不同的調教,但是有一些是基本相同的。

以向左為-,向右為+

1.轉向+2

2.操控+2

3.n2o加速+5、

轉向+2和操控+2基本上能滿足各種車輛的操控,操控反應時間也基本上和人的平均反應時間相吻合。這樣調教,對於鍵盤操作是上上之選。也有一些人覺得這樣調反應快了或慢了,這就根據個人情況調教。

在極品9裡,電腦作弊是十分嚴重的,這是公認的事實,所以不要期望在直線上用n2o甩開對手,那是根本不可能的,而且就算直線上用n2o,緩慢加速也不可取,因為在前半段對手的快速加速已經比你快了,即使後半段你加速後和他速度相等,也不能彌補前半段的損失,等這時候對手又因為一段時間的高速行駛而再次補充n2o,又能加速了,所以n2o加速一定要快。而且在極品9裡,n2o一般都是用作轉彎後補充速度的(即使是電腦也這麼做),緩慢加速既不能及時調整車體狀態和方向,又不能補充速度,所以不要用緩慢加速。

三、分類討論

1.重型車輛(舉例:雪弗蘭):

漂移:剎車+2 不漂移:剎車-1

高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+2,渦輪增壓:+5

多彎路線:車輛高度:-2,空氣動力:-1,渦輪增壓:-3

2.輕型車輛(舉例:保時捷):

漂移:剎車:+1 不漂移:剎車-2

高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+4,渦輪增壓:+5

多彎路線:車輛高度:+1,空氣動力:+3,渦輪增壓:+1

輕型車輛在高速轉彎的時候容易側翻,因此要利用空氣動力壓住車體。

3.中置引擎車輛(蘭博基尼,蘭博基尼-蝙蝠)

這兩輛車本也屬於輕型車輛,但是由於他們有一個非常大的特點,所以專門提出來。

蘭博基尼的兩輛車都是轉彎的好手,由於中置引擎的緣故,他們的轉彎十分靈活,特別是蝙蝠,被稱為「彎道王」,雖然他們是輕型車輛,但是開起來非常穩,所以調教也有所不同。

漂移:剎車+1 不漂移:剎車-3

高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+3,渦輪增壓:+5

多彎路線:車輛高度:+3,空氣動力:+3,渦輪增壓:+3

蘭博基尼的車子經過空氣動力下壓後除非轉彎時側撞圍欄,否則是不可能側翻的,這也決定了蘭博基尼轉彎時速度絕對不會低,渦輪增壓適當的加速能時蘭博基尼轉彎更加出眾,車底盤也可以稍微放低,減少轉彎時車輛太飄的現象。

效能調教主要就是這些,不同的情況還要有不用的修改,不要認為別人的經驗也能適合自己,畢竟每個人都有不同的感受,我能做的只是把我的經驗講給你,做個參考,剩下的就靠自己了。

2樓:匿名使用者

沒有最好的。這都需要根據比賽地圖來定的。像f1一樣,每一場比賽各個車隊都要對車進行仔細的調教、而且還要根據你的駕駛風格,也許這種調教對他來說很好,很容易駕駛,但對你就不一定了。

9的調教不都是有說明嗎,自己看的喜好來定把

3樓:匿名使用者

看個人風格 沒有標準的

極品飛車9效能調校怎麼在最完美

4樓:波素琴巨集君

上面的我不贊成。低盤太低影響極速。蘭博穩定性高,不過轉向較差(實驗方法:

按前進和轉向原地打轉,不能以前輪為軸心打轉的就差些)。我建議:轉向敏捷+3;操控較易滑行;車高別調,它本來就矮;空氣動力+1~2;氮氧+3;渦輪要看路況來調.

調教別+4

+5的來,反而不好,要找到平衡點,比如空氣動力+5操控會很強,但加速就差了,車高-5穩是穩了,卻慢了一點,特別遇上保時捷卡雷拉這些就不好拼極速了

5樓:羿素琴洪歌

蘭博的極速很高,所以氮氣+3,時間短但順間提速很明顯.車高不要太低,因為它本身就很低.渦輪增壓向右邊調動,讓它的順間爆發力變強,畢竟這車重,起步反應不如三菱,保時捷快.

基本足夠了,其他的,比如煞車等我感覺沒什麼不同,不用太麻煩

極品飛車9最高通緝裡的車效能調校怎樣才能調到最好

6樓:匿名使用者

沒有最好的調校。只有按照自己的手感和路況調車才是正確的,比如你喜歡操控好的,我喜

版歡速度快權的,我把我的調校給你就不對了。。還和車輛有關,不同的車,不同賽道,不同手感都有不同調校。。極品9可以一邊跑一邊調校,你可以利用這個。。。。。。。。。。有問題追問

7樓:匿名使用者

調教其實可以參考黑名單裡,你拿到他們的車都是調教過的,只是風格不同。我最喜歡那輛三菱evo的調教,所以開得很順,其它調教要自己去試的。

8樓:匿名使用者

按自己習慣調節 上邊有解釋 的.....

9樓:匿名使用者

效能套件挑最好的買就行了!

極品飛車9效能調校怎麼調才最好?

10樓:匿名使用者

轉向:+5。

2.操控:一般+2,反正evo是這樣,操控越高,越不飄,但如果調的過高,稍微一拐彎,車就失控。

3.剎車:-2或-3。

4.底盤高度:-5。

5.空氣動力:不調,或者-1。

6.氮氣:+5。

7.渦輪增壓:推薦+2或+3。

《極品飛車》(need for speed)是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於2023年發行,為《極品飛車》的初代產品。,其續作有從2023年至2023年已經出品了13代共20個作品。

遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中佔有重要地位

11樓:戎賢桐程

一、調教效果1.轉向:左調則轉向不足,右調則轉向過度。

2.操控:左調則操控遲鈍,右調則操控迅速。

3.剎車:左調則剎車時重心靠後,右調則剎車時重心靠前。

4.車輛高度:左調則車底盤高度上升,右調則車底盤高度下降。

5.空氣動力:左調則空氣壓力上抬,右調則空氣壓力下壓。

6.n2o加速:左調則緩慢加速,延長使用時間,右調則快速加速,減少使用時間。

7.渦輪增壓:左調則低速時加速迅速,右調則高速時加速迅速。

二、通用的調教儘管不同情況要有不同的調教,但是有一些是基本相同的。以向左為-,向右為+1.轉向+22.

操控+23.n2o加速+5、轉向+2和操控+2基本上能滿足各種車輛的操控,操控反應時間也基本上和人的平均反應時間相吻合。這樣調教,對於鍵盤操作是上上之選。

也有一些人覺得這樣調反應快了或慢了,這就根據個人情況調教。在極品9裡,電腦作弊是十分嚴重的,這是公認的事實,所以不要期望在直線上用n2o甩開對手,那是根本不可能的,而且就算直線上用n2o,緩慢加速也不可取,因為在前半段對手的快速加速已經比你快了,即使後半段你加速後和他速度相等,也不能彌補前半段的損失,等這時候對手又因為一段時間的高速行駛而再次補充n2o,又能加速了,所以n2o加速一定要快。而且在極品9裡,n2o一般都是用作轉彎後補充速度的(即使是電腦也這麼做),緩慢加速既不能及時調整車體狀態和方向,又不能補充速度,所以不要用緩慢加速。

三、分類討論1.重型車輛(舉例:雪弗蘭):漂移:剎車+2

不漂移:剎車-1高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+2,渦輪增壓:+5多彎路線:車輛高度:-2,空氣動力:-1,渦輪增壓:-3

2.輕型車輛(舉例:保時捷):漂移:剎車:+1

不漂移:剎車-2高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+4,渦輪增壓:+5多彎路線:車輛高度:+1,空氣動力:+3,渦輪增壓:+1

輕型車輛在高速轉彎的時候容易側翻,因此要利用空氣動力壓住車體。3.中置引擎車輛(蘭博基尼,蘭博基尼-蝙蝠)這兩輛車本也屬於輕型車輛,但是由於他們有一個非常大的特點,所以專門提出來。

蘭博基尼的兩輛車都是轉彎的好手,由於中置引擎的緣故,他們的轉彎十分靈活,特別是蝙蝠,被稱為「彎道王」,雖然他們是輕型車輛,但是開起來非常穩,所以調教也有所不同。漂移:剎車+1

不漂移:剎車-3高速線路:車輛高度:+5,空氣動力:+3,渦輪增壓:+5多彎路線:車輛高度:+3,空氣動力:+3,渦輪增壓:+3

蘭博基尼的車子經過空氣動力下壓後除非轉彎時側撞圍欄,否則是不可能側翻的,這也決定了蘭博基尼轉彎時速度絕對不會低,渦輪增壓適當的加速能時蘭博基尼轉彎更加出眾,車底盤也可以稍微放低,減少轉彎時車輛太飄的現象。效能調教主要就是這些,不同的情況還要有不用的修改,不要認為別人的經驗也能適合自己,畢竟每個人都有不同的感受,我能做的只是把我的經驗講給你,做個參考,剩下的就靠自己了。

極品飛車9效能調校問題!

12樓:匿名使用者

我的gallardo:

轉向+1

操縱-4

剎車-2

懸掛-3

空力+2

n2o+5

渦輪+2

amao0621說得很好!

稍微糾正

1轉向:轉向是轉向速度的簡稱,就是單位時間內轉過角度的大小,當然是越大越好(前提是你還能控制住)但是要犧牲一定的過彎速度

2操控:是靈敏程度,約+越不靈敏,並且車的加速效能越差,但是卻換回了不容易失控這一點.越-加速效能越高、越靈敏

3剎車:偏前輪會造成轉向不足,(gallardo這個車頭重較大,應該-)但是剎車力比較大;偏後輪剎車力不明顯,剎車效果不是很好

4底盤:地盤越低,越不靈敏(吃角很小),但是車子越穩,速度效能越好;但是一旦路況不好,那麼太低的地盤就會導致車子異常難以控制(例如草地)

5空力:決定你的滯空時間,沒有人願意飛的很遠吧!所以是+的,但是空力越強,車子越不靈敏,所以不要太高

6n2o:習慣問題了

7渦輪:這個amao0621說得很對,但是我要說,不能太高,一般是+1+2,+3就很高了

你可以去看看我的blog,說不定能給你一點靈感

13樓:匿名使用者

蓋拉多應該算是比較重的車了.先不說調教,來看你的過彎方式.

過大彎時最好不要在高速狀態下直接啟動飛速裝置然後突然轉向,因為這樣很容易側翻.我的方法是,在入彎之前就先輕點剎車減速並找好過彎的路線,也就是切線.然後在入彎的瞬間啟動飛速裝置,在彎道的頂點關閉,最後進行一定距離的側滑出彎(或者不用側滑).

最後再說說你的調教,空氣動力太高會導致極速低,在長直線上吃虧,蓋拉多的極速本身就不高,所以建議+2或+1就行,然後車高與這項相同.n2o調+5是很不合理的,一是浪費,不容易把握使用的限度,二是威力過大,容易造成你反應跟不上,在下一個彎道撞牆.渦輪增壓應該根據賽道的具體情況來調.

如果是狹彎多的賽道,渦輪就應該調低一些,以獲得低轉速的爆發力,也就是加速更快.

極品飛車9效能調校怎麼調才最好,極品飛車9效能調校怎麼調才是最好的?

轉向 5。2.操控 一般 2,反正evo是這樣,操控越高,越不飄,但如果調的過高,稍微一拐彎,車就失控。3.剎車 2或 3。4.底盤高度 5。5.空氣動力 不調,或者 1。6.氮氣 5。7.渦輪增壓 推薦 2或 3。極品飛車 need for speed 是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲...

極品飛車9車輛效能調校,極品飛車9效能調校怎麼調才是最好的?

rx7轉向 4 操控 2 車輛高度 4 空氣動力 3 渦輪增壓0 蓮花轉向 3 操控 2 車輛高度 3 空氣動力 3 渦輪增壓 4 蓋拉多轉向 4 操控 3 車輛高度 4 空氣動力 5 渦輪增壓 3 蝙蝠轉向 5 操控 3 車輛高度 5 空氣動力 3 渦輪增壓 1 卡雷拉gt 轉向 4 操控 2 車...

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