1樓:匿名使用者
忍龍黑 發售日2023年,是xbox一代的遊戲。
**道具方面忍龍黑比忍龍1多了棍子,多了幾種加攻擊力、防禦力、快速蓄力的腕輪,多了新敵人、新boss,忍龍1只能通過吸魂出必殺,忍龍黑可以原地蓄力了,忍龍黑還增加了忍犬和超忍難度,總之可以把忍龍黑理解為忍龍1的加強版。
忍龍∑ 發售日2023年,是ps3的遊戲。
畫質比忍龍黑增強不少,但沒有手柄震動功能了,劇情方面忍龍1、忍龍黑、忍龍∑是一樣的,只是忍龍∑新增了能操作瑞秋的幾關,∑加入了新**雙刀,簡化了忍龍黑的解謎、找道具部分。
忍龍黑弓箭只能原地射擊,忍龍∑可以跳起在空中射擊,任務模式新增了幾個。
敵人的ai比忍龍黑有細微的改變,例如貓女、狂戰士。存檔點多了兩個,其它方面差別不大。
差距的話
因為忍龍黑支援震動手柄,手感方面比∑要好,很多戰點難度也比∑要難一些。
∑畫質好,簡化了解謎,弓箭能跳射等等很多地方改動的比較人性化,可以說移植的比較成功。
總之各有千秋吧
2樓:雪羽鶴
畫面:忍龍黑是標準480p輸出,在xbox360上模擬可以拉昇到720p。ps3的忍龍σ原生解析度720p。
遊戲內場景建模只有第一第二章是完全重製的。第三章開始完全套用xbox原版的建模,偷懶到極致。cg照搬xbox版,沒有修改。
忍龍黑裡的裡風的人物殘影效果在σ理被去掉了。
遊戲關卡:忍龍σ簡化了很多忍龍黑裡的解謎機關,大部分地方不需要像忍龍黑那樣來回跑。增加了女主角瑞秋的三個關卡,但代入感不強,劇情也可有可無,瑞秋的動作操作也比較僵硬。
忍龍黑中沒有瑞秋關卡。任務模式裡很多工內容作了修改。
遊戲難度:忍龍σ整體難度下降。敵人的攻擊ai和判定都作了消弱,像狂戰士這種敵人在σ裡用防反非常容易解決,而在忍龍黑裡不可能。σ整體難度大致比忍龍黑下降了一個檔次。
**操作:σ裡裝備弓箭可以跳躍射擊,大大減小了部分boss戰的難度。忍龍黑射擊不可跳躍。
σ增加了忍龍2裡的雙刀,使得部分boss戰難度降低。σ裡使用忍法時候搖動ps3手柄可以增強忍法,也能看瑞秋ru搖。忍龍黑無此功能。
ps3版σ不支援手柄振動,忍龍黑有振動。
psv上的忍龍1加強和忍龍黑究竟差多少 敵人a
3樓:匿名使用者
只能這麼告訴你,劇情基本一樣,各個平臺的難度都不同,玩法也會有略微差別
ps3上的忍者龍劍傳∑系列,和xbox360上的忍者龍劍傳系列,有什麼不同?
4樓:雪羽鶴
∑1是移植xbox一代主機上忍龍黑之章,遊戲流程略有修改,多了蕾切爾的關卡,遊戲中部分解謎被簡化了,難度略下降,任務模式有些變化。
∑2是xbox360的移植修改版。製作人換了。ps3版畫面更精緻些,部分關卡流程被刪改,多了三個妹子的關卡。
xbox360版的血腥斷肢系統被一定程度和諧了,ps3版整體難度下降。
如果想玩原汁原味的忍龍,一般是推薦xbox的忍龍黑之章和x360的忍龍2.
5樓:覆蓋不會吧
劇情沒有不同,只是ps3上的是小弟的紫煙和諧版,360上的是正統的忍龍而已。
6樓:匿名使用者
沒有不同,同一個遊戲發售平臺不同
psv版的忍龍是不是和xbox上的忍龍2一樣難
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