1樓:匿名使用者
軍旗在我國的歷史中似乎無從考證,對軍旗的起源也是各有爭執,有的說是從二戰開始的,有的說是在80年代,還有的說是日本人搞出來(對這一看法我極度反感)。就我個人而言,我在83年就玩過軍旗,那時候只是單條,隨著年紀的增大才知道軍旗還可以四個人玩。軍旗的學名是「陸戰棋」,根據軍旗實戰的棋盤大家一定會發現,軍旗只有兩條線,一條是鐵路線(粗線),一條是公路線(細線),我們在交戰中只限於在鐵路和公路,而沒有水路,我想,這便是取名陸戰棋的原因,既然有學名,一定就有專門研究軍旗的機構或者資料,只是目前我們還沒有找到而已,但是根據軍旗棋子的命名(如司令,軍長),軍旗起源的時間大約是一戰以後(一戰以前的軍官職位好象沒有這種叫法)。
發展於二戰以後,至於發明者是我們中國人還是外國人其實並不重要(但我絕不相信是日本人創造的)。 從以上的資料大家可以看到,無論是傳統的還是非傳統的遊戲,都比我們軍旗發展的更完善。以電子競技為例,在短短8年時間就成為國家的體育比賽專案,而軍旗文化何止8年10年?
為何它能發展得如此之快呢?我個人認為關鍵的兩個詞:利益和推廣!
有關於四**旗利益方面的帖子曾經也有很多,在此我就不做論述。重點我們來說說「推廣」!要推廣就離不開**行為,而想讓**來參與推廣,首先還是要有民間基礎。
我們沒有民間基礎嗎?有!由於缺少利益的驅動,因而推廣的人也就少了。
軍旗職業化這個話題說了很多年,沒成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出過,我個人認為很重要的一點是: 沒有一個確切的比賽方式; 我們可以拿象棋來做個比較。象棋屬於全明棋,其中的變化也很多,象棋有16個子,軍旗有25個子,行棋中的變化應該更大。
軍旗的遊戲方式有四暗、雙明和全明,按道理來說吸引力也應該更大。但也正因為多樣化,在比賽時反而不好選擇。三種方式各有所長,按照公平原則以及方便實戰來說全明是最佳選擇。
然而全明的難度很大,軍旗愛好者在實戰中大多選擇四暗。雙明本來是集四暗的判斷和全明的配合於一體的,但是卻不能實戰(也不是不能實戰,只是目前還沒有研究出來)。那麼我們在正規的比賽應該選擇哪一種比賽方式呢?
比賽就一定要有參賽者,而參賽者的喜好決定了比賽方式,以門派內部比賽為例,報名四暗的人多那麼門派一般就採取四暗的比賽方式,除非門派管理者硬性規定比賽方式。而這個硬性規定就可以認為是在「推廣」。於是,又牽涉到另外一個問題:
軍旗的推廣該走哪條路?() 兩個選擇,一是實戰,一是網路。
2樓:匿名使用者
軍旗是一種可以體現人的心境的東西 他使你我慢慢長大
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