N卡3D設定中的垂直同步到底要不要開

2021-05-22 18:49:49 字數 932 閱讀 6153

1樓:團長是

玩遊戲時垂直同步應該開,開與不開的主要區別就是畫面的流暢度不同。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。

fps(first-person shooting)第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

2樓:匿名使用者

顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器 都有2種同步引數 ,也就是"水平同步"和"垂直同步".

垂直和水平是crt中兩個基本的同步訊號,水平同步訊號決定了crt畫出一條橫越螢幕線的時間,垂直同步訊號決定了crt從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,說,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的重新整理率水平!

般螢幕重新整理率一般都是在85上下吧,那麼顯示卡就會每按照85的頻率時間來傳送一個垂直同步訊號,訊號和訊號的時間間隔是85的解析度所寫一屏影象時間。

如果我們選擇 等待垂直同步訊號(也就是我們平時所說的 垂直同步開啟)

那麼在遊戲中 或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達 才可以繪製。這樣 fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約。

而如果我們選擇 不等待垂直同步訊號(也就是我們平時所說 關閉垂直同步)

那麼遊戲中 作完一屏畫面 顯示卡和顯示器 無需等待垂直同步訊號 就可以開始下一屏影象的繪製 自然可以完全發揮顯示卡的實力。

所以你關閉該專案是完全有必要的。

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