1樓:匿名使用者
經驗非bai常有用,聽我慢慢道來~du~zhi羅馬全面戰爭裡面的dao士氣是一個很重要的因素,士專兵在肉屬搏戰中又是起到決定性的因素。士氣影響的不是攻擊力而是攻擊頻率,當一支部隊的士氣到o,攻擊頻率也就低到0,這時部隊就潰散了。攻擊頻率有多重要呢?
希臘重盔步兵的攻擊防禦能力都比羅馬城市步兵高,但是我曾在多次試驗一對一的肉搏戰中輸給了城市步兵(不開長槍方陣)。因為長槍兵的攻擊頻率普遍低於拿小刀的,再比如,蠻族步兵在攻擊前戰吼和不戰吼完全不一樣,因為戰吼+2士氣。
部隊殺到升級了槓槓的時候,士氣+2,攻擊技巧和防禦技巧各+1(注意不是盾防和**攻擊,在無盾部隊面對遠端、穿甲或者靠**加成無效……),但是肉搏戰中非常有效!
遠端部隊經驗升級以後不增加射程,但是增加攻擊頻率也就是增加射擊速度!
一般沒有神殿加成的話,**盔甲最多升級到銀刀銀盾,攻防各+2,但是這是實打實的盔甲和**攻擊力升級。scipii,就是藍羅的伍爾坎神殿可以升級攻防(火神麼~~管打鐵的~~),馬其頓的阿弗洛蒂忒神殿可以升級弓箭到金色(人家管射箭的麼~~),還有什麼……想不起來了
對了,希臘和綠羅有神殿加經驗的,高盧的也是嗯嗯……應該比較詳細了
2樓:匿名使用者
經驗值越高,抄攻防屬性也會上升。在羅馬裡面貌似是1點經驗就能加1攻1防,效果十分明顯。士氣應該也會有提升,也就是不容易潰散。
升級金劍金盾也要分輕**、重**、遠端**等等,不是一種建築就能全部包含的,科技比較發達的羅馬、希臘等派系大部分都能建升到金的建築吧,具體就不清楚了。
理論上只要運氣夠好,搶到別人的神廟和鐵匠鋪來升級,任何派系都能到金
3樓:匿名使用者
老兵肯定比新兵心理素質好咯,這也就是說經驗值高的士兵在戰鬥中比較不容易被殺白(擊潰),至於哪個國家的兵種能升到金劍金盾和神廟有關,具體記不清了,好象有幾個國家都可以啊,羅馬那3大家族好象可以
4樓:
1經驗+2士氣和1攻擊技復
巧、制1防禦技巧
要金劍bai,金盾的話,要找有鍛造神廟du或類似zhi神廟的國家,對於沒有dao那些沒有這些神廟的國家,也可以故意讓有這些神廟的國家打下一些行省,等他們造完神廟在拿回來。
另一個很重要的事情是,金劍,金盾可以在重訓練的時候獲得,但是加士氣和加經驗的神廟只對當地原產的兵有效,所以要打造最強的部隊,應該是在有加士氣神廟的行省生產,然後再拉到有鍛造神廟的行省重新訓練。
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