1樓:小樂笑了
這個要用到仿射座標系的性質,
以x軸與z軸畫一個菱形,連線對角線,作為oc
然後再以y軸與od,畫一個菱形,連線對角線,作為od
如圖如何用數學公式表達這個在3d座標系的向量,與各個平面形成45度角 50
2樓:小樂笑了
用m(i+j+k)表示這個向量,其中m是任意常數
i j k 分別表示3個方向的單位向量
在3ds max中如何改變一個物體上的軸座標?
3樓:空心菜
我用的英文版,我就按照英文版的操作講,在右側的建立面板上方,有很多選單如下圖,我現在選中的就是改變座標的按鍵。改完座標以後,你再點一下這個按鈕讓它恢復就完成了。
在3d中怎麼在一個不是平面的物體上畫一個圓
4樓:匿名使用者
1.建立不是平面的物體
2.在該物體的上方建立二維線」圓」
3.選擇物體,進入」複合物件」,選擇」圖形合併」
4.點」拾取圖形」按鈕,在場景中拾取」圓」
5.按一下f4,那個圓的投影就跑了物體的上面了.轉換到可編輯多邊形就可以編輯了.
其實用的就是」圖形合併」命令,英文是」shape merge"
5樓:紀韶桂孤萍
沒有平面效果圖,但是有個3dsource裡好像有相關的,可以去看一下!
有一個角色像獸人加魯魯的國產動畫片,好像是3d的在電影頻道播過
6樓:超級酷樂貓
知名度太小,沒聽說過
簡介:狼人加魯魯獸是開發的遊戲數碼獸系列和根據它改編的動畫中登場的虛構生物中的一種。加魯魯獸進化成的用雙足步行的獸人型數碼獸。
由於變為雙足步行因此失去了原有的奔跑速度,但卻由於更為強大的攻擊力和防禦力而成為戰術性突擊型的數碼獸。彈跳力極強,戰鬥中注重速度,能垂直攀爬高樓。
7樓:季節
有,裡面有很多平時看不到的電影,而且都免費的高清 點我主頁就可以看啦
如圖展示了一個由區間(0,1)到實數集r的對映過程:區間(0,1)中的實數m對應數軸上的點m,如圖1;將線
8樓:沉默軍團
由題意①是錯誤命題,因為當m=1
4此時m恰好處在左半圓弧的中點上,此時直線am的方程為y=x+1,即f(1
4)=34;
②是錯誤命題,由函式是奇函式,其定義域必關於原點對稱,而m∈(0,1),不是奇函式;
③是正確命題,由圖3可以看出,m由0增大到1時,m由a運動到b,此時n由x的負半軸向正半軸運動,由此知,n點的橫座標逐漸變大,故f(x)在定義域上單調遞增是正確的;
④是正確命題,由圖3可以看出,當m點的位置離中間位置相等時,n點關於y軸對稱,即此時函式值互為相反數,故可知f(x)的圖象關於點(1
2,0)對稱
綜上知,③④是正確命題,
故選b.
3d max介面右下角,以前有一個小手的圖示,用來移動檢視的,現在不知怎麼的,變成兩個鞋了,怎麼調回來啊
9樓:匿名使用者
左鍵 按住 腳印圖示 就會發現彈出來小手和腳印兩個圖示,你可以選擇其中之一
腳印圖示是讓你可以在場景中瀏覽 模擬行走的形式進行場景瀏覽 類似第一人稱遊戲。
10樓:百三十六度
不知道你是哪個版本,看下圖示下角有沒有箭頭,有的話點一下就明白怎麼調回來了
11樓:閃忠六衣
小手的圖示只有在你啟用攝影機視口的時候才有
如果場景中有攝影機就點下c就行了
沒有的話就不會有那個手
3d max 中 建了一個人體模型,要她模仿現實中的人物動作,這叫什麼技術?應該怎麼做? 如圖。
12樓:匿名使用者
叫角色動畫 需要繫結骨骼 ik 這是項複雜的技術 不是短時間內能搞定的!
13樓:匿名使用者
你是說全息模範
還是自己看別人動作調模型動作
前者·那種設計太貴了·全世界主要的設計,只有超大型公司才有最終幻想就是現實人物在做動作,電腦出動畫的後面的話,就是運動規律唄···ik系統的 骨骼動畫
如何在3D座標系種表示射線,如何在3D座標系種表示一個射線
開啟一個模型後 點 檔案 合併 然後點另一個模型就解決了 x a 平行於y和z平面.且距離為a 的平面 如圖如何用數學公式表達這個在3d座標系的向量,與各個平面形成45度角 50 用m i j k 表示這個向量,其中m是任意常數 i j k 分別表示3個方向的單位向量 3d座標系中如何表示與各個平面...
如圖如何用數學公式表達這個在3D座標系的向量,與各個平面形成45度角
用m i j k 表示這個向量,其中m是任意常數 i j k 分別表示3個方向的單位向量 如何在3d座標系種表示一個射線 10 開啟一個模型後 點 檔案 合併 然後點另一個模型就解決了 x a 平行於y和z平面.且距離為a 的平面 空間座標系中垂直於平面的法向量怎麼取 找出平面內兩條邊,用向量表示,...
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