BL小說(攻寵受的)

2021-03-28 10:34:46 字數 5417 閱讀 8670

1樓:楊青芬鮑風

摘星by蜷雲(這個作者的書我最近都在看,感覺很好~··~樓主不妨看一下~~~~)

口是心非by困倚危樓

凌仙劫寒衣

慣聽清歌

(腹黑)

如珠似寶

花眠柳宿(這個。。應該屬於平衡穿越吧,可是覺得很好看,美攻,攻很深情···)

隻手遮天

衝撞強制愛系列by拓人

鴛鴦譜琉璃戀君(這個比較長啊~~~~)

韶華舞流年

天下第一

目標系列by米洛

雲泥(強攻強受,有小小虐,不過作者文筆不錯,值得一看)陌上花開(小攻是皇帝)

樂天安命

醉臥美人膝大劈棺

2樓:_夜丶微涼

1.為君沉醉又何妨 by千帆狂舞 (古代文,小攻是皇子,小受以前是小倌,跟小攻的哥哥有jq,小攻哥哥把小受贖出來,但是對小受很壞其實內心是愛小受的,後來小受中了探花,小攻身體不好,所以很得父皇疼愛,小攻很寵小受,算是溫馨文)

2.花眠柳宿 by寒衣(溫柔腹黑攻,單純強受,反穿,溫馨,he 攻一直暗戀受,然而一直沒有表白,拖到了兩人都五六十了(囧),一次比武中受墜下山崖,攻也跟著他跳下去,兩人同時穿回了少年時期。因為是經歷過一次的人生,所以一切困難與誤會都很容易被解開,重新來過的這段人生很溫馨。

)3.雙鳳緣(小攻嫁給小受,看似柔弱,其實武功很高,小受被吃的死死的he)

4.小倌的郎中_墨清 (小攻是個英俊的少年將軍,被讓下藥賣進青樓,小受是郎中,其實小攻和小受以前認識,小受被小攻xxoo,小受一直以為小攻玩弄他所以逃走了,其實小攻對小受挺好的,小攻後來恢復了he)

5.小人物系列 by圈圈貓(小受是個胖嘟嘟的王爺家的小廚子,其實小受以前是京城一家很有名的大廚,而且是風華絕代,但是小受的情人為了權勢拋棄了小受,小受背井離鄉後來跟王爺相識,王爺很疼很寵小受)

6.《晚風來急》———— 但月亮- (受是男寵絕美,小攻是敵對國家的將軍 刺探軍情時遇見受,憐惜受帶回 溫馨,番外很可愛)

7.楚楚 by軒轅懸 (小受是一名十五歲的小倌,被江湖一人士救起代回家當了書童,後來又認識了小攻,先開始小攻對小受特別煩感討厭,總是看不起小受,在後來小攻就愛上小受,甜極了。)

8.笑倚春風不自知 (是一個小牡丹花妖精的故事啊,小攻很溫柔的,很疼小受的,(話說第一次見面就發現小受的原型了)不過小受卻有點自卑,傻傻的,但是很可愛啊!!!這裡說的「笑倚春風不自知」是指小受呢,說他沒發現小攻的好)

9.熊貓圓圓 很可愛的文哦

10.一個爹爹三個娃 超級搞笑 不看後悔的

11.黃半仙=活神仙 (攻很寵受,很甜)

12.溺愛 by 小薇 攻寵受

13.淡色成墨 by: 倚夏清歌 (小攻小受青梅竹馬 溫馨)

14.揚書魅影+第二部《曉星孤嶼》 攻很寵受

15.景帝紀事by非言非默_(古裝_腹黑溫柔皇帝強攻_名門公子老實侍衛受_攻寵受_溫馨)

3樓:小小草莓草

《閻王》《偽裝學渣》攻只對受一個人好,受也只搭理攻,少女忠犬攻×腹黑傲嬌受

4樓:匿名使用者

肉丸十二舵的《愛上我的書中主角》,(忠犬攻×傲嬌受),超寵。還沒更新幾章,有點玄幻,我估摸著該是穿越,但不知道是現穿書還是書穿現,大部分描寫是古風的。

5樓:莫惜時

耳雅的文基本上都是攻寵受的,例如《黃半仙,活神仙》,《呆呆小神捕》等等。

不過樓主可能看過吧。

6樓:林琳淋啉

兩段風 花開早 晨曦 音戀 天書 暗影隨衣 竹馬成雙 錯鴛鴦 竹馬騎竹馬 好木望天 鹹魚翻身記 重生之蘇晨的幸福生活 笑笑姻緣

7樓:浸莫_可可

no money

黑精靈王的遮面男孩溺愛

8樓:琦炎羅晨濡

我也很喜歡攻寵受的文o(∩_∩)o~

同好啊~~

給你個連線自己下吧

為什麼很多人都喜歡玩網路遊戲?

9樓:等待

大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據「人性三角」可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。

其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復bug,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩**飛車,後來玩cf再後來玩坦克世界,到現在的lol,都是在不斷變化選擇的。

總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

10樓:猗迦犽

網路,又可以說是虛擬世界,能讓人體驗到現實世界沒有的,所以網遊讓社會大部分人所認可和需求。

一個上癮的人,可以在網咖待個幾天幾夜,餓了在網咖吃,累了在網咖睡,不是一般人能做到的,這樣的網癮少年都是「人才」。

11樓:亥佳鈔春海

因為現在的餓人工作生活各種壓力比交大,而網路遊戲可以使人沉醉那種虛擬的環境裡,從而達到消除疲勞的效果,不過也不要太過於沉醉了,不然會起到相反的效果的,各位要注意哦!

12樓:匿名使用者

因為~在網路遊戲中你可以做到現實做不到的事~感受到高人一等的感覺~讓自己多自己充滿信心

13樓:匿名使用者

又是一個像我這樣的人

14樓:匿名使用者

因為好玩所以玩.跟我一樣……

15樓:雯玉

這款遊戲真的很不錯網頁連結

網路遊戲是怎麼做出來的?

16樓:匿名使用者

你說的有點幼制,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿**聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程式,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,**,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程式:精通c c++等程式語言

美工:3d建模,貼圖,影象渲染等

策劃:遊戲情節(npc對話),人物職業設定,數值設定等

你有家底嗎??有就好辦:

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

最佳答案

「軟體、流程、團隊、時間……」

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟體:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握c/c++、microsoft develop studio開發環境、使用sdk或者mfc、directx/opengl、sql程式設計、sqlserver或oracle資料庫配置。

2.策劃、美工、音效:maya、3dmax 、ps(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程式編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主程式設計組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設定若干組伺服器,對遊戲進行測試。

這其中涉及到c++等語言類

ps 3d 瑪雅 等圖象、動畫處理軟體

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼**等等。

還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程式設計師為你編寫遊戲**,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、boss以及其他什麼的。

設計完以後,需要找**師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因**的設計而存在的一些bug。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程式,不說了,去買本書最好

BL文攻特寵受的甜文,求文 攻寵受 溫馨甜文 面癱攻 冰山攻 冷酷攻,攻很強很冷漠,但只對受特別,只對受好的bl小說。

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