unity程式設計師來要入行unity程式設計師從事這方面的

2021-04-17 02:06:41 字數 1207 閱讀 3335

1樓:匿名使用者

我覺得你的情況已經學的非常不錯了,剩下的事情就是要找個專案練手了。版學的再多再好都比權不上工作中的經驗,還是實踐最重要。工作的話找程式或者專門unity方面的都可以呀,先找程式找人很多的,如果學的是u3d可以去遊戲公司找工作,待遇也很好的,如果想繼續學習的可以去17xuee看看的喲

深入學習unity3d,要把c#學到什麼程度,最好幫忙說詳細一點,萬分感謝,分可以再加不是問題

2樓:七葉知秋

初學者應先對c#有基本的瞭解,不要求深入,但起碼應瞭解迴圈語句,類的封裝繼承,介面,委託等知識。

瞭解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,等基本知識差不多了之後,就可以慢慢跟著教程開始做遊戲了,在做遊戲的過程中不斷學習新的知識豐富自己

上面提到的教程基本都是siki學院上面的(不是打廣告啊,但不得不承認siki教程的質量算是比較高的)

3樓:匿名使用者

unity3d用的c#和開發winform、asp.net的c#是不一樣的,主要是作為一種指令碼語言來進行場景中物件的控制和和業務邏輯的實現,所以如果有任何一門物件導向程式語言的經驗,那熟悉一下c#的基本語法就可以開始程式設計了,這裡的重點恰恰不是需要c#的特性而是需要熟悉面嚮物件語言的共性以及unity3d指令碼程式設計的特點特別是scripting api(當然您如果重點在外掛開發、伺服器端開發等方面,那就另說)。

重點不是記憶而是應用和理解,實際上常用的場景物件並不多,並且像美工、程式設計師、構架師等不同的開發角色需要掌握的重點也不一樣,就算是美工還分場景、模型、地形等不同的重點,所以硬要去記住所有的物件引數再進行開發是不現實的,何況unity3d的一大優勢在於第三方外掛極其豐富,當你使用不同的外掛時又需要了解外掛的各種引數,有的外掛引數多達幾十項。所以重點在於使用和理解,先從核心的和你當前開發急用的方面開始,最後你會發現引數雖多,實際上分類就那麼些,比如控制transform的、控制shader的、控制gui的、控制rendering、控制network的……你最終會對這些引數形成一個大綱,然後即使是沒用過的外掛引數也可以顧名思義的立刻會用了。

這個很不好說啊,按目前實際工作來看最多的是指令碼類的程式設計吧,然後還有伺服器端程式設計、外掛程式設計、shader程式設計……,不是說那個方面需求多就是重點,比如基礎的指令碼程式設計,門檻很低,以後能勝任的人會越來越多。依我看如果想走得遠,需要對各類程式設計都瞭解,特別是能整合不同方面的開發、能做構架(這樣就可以讓老闆看你臉色了,呵呵)。

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