日本和美國,哪個是世界上動漫產業最發達的國家

2021-04-17 08:50:19 字數 3291 閱讀 2000

1樓:3166哈哈哈哈

世界第一是美國bai迪士尼動畫du,無論是「產業價值」zhi「受眾數量」「吸金dao能力內」這幾個方面,日容本動漫都不可能和美國動漫相比,甚至日本動漫捆在一起,都未必是迪士尼一家公司的對手。日本動漫和美國動漫根本不是同一個級別的對手,就全球影響力而言,甚至單獨把迪士尼公司麾下的漫威工作室和皮克斯工作室拿出來都足以橫掃整個日本動漫圈

2樓:匿名使用者

日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動漫基本上不如美國動畫特效那麼炫目,但內是憑著劇情容的創新和趣味性在全球都有很重要的地位,擁有了廣大的收看人群。

日本是世界第一動漫強國。其動畫發展的模式具有鮮明的民族特色。比如漫畫裡近乎逼真的亞洲人的美和各種鮮明特色的文化影子。

這些都是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的第一產業鏈,在全球沒有國家可超越。日本動畫的發展過程大致可分為4個階段:

1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——細化期。

美國的動畫市場非常成熟,並藉助電影業的飛速發展而不斷完善自己。在世界動畫史上,美國動畫佔有重要的地位,它一直引領著世界動畫片的潮流和發展方向。它擁有比較成熟的商業動畫運作模式,眾多運作非常成功的製片廠以及世界一流的動畫設計和製作的人才資源。

所以它是當之無愧的電影和動畫王國。

美國第一部動畫片出現於2023年,至2023年為止,經歷了5個發展階段。標題美國動畫片的發展史主要分為開創階段、初步發展階段、第一次繁榮階段、蟄伏階段、又一次繁榮階段。

兩者在不同領域上各有千秋

希望我的回答能幫到你

3樓:匿名使用者

嚴格講都是 但是日本動漫是支柱產業 不過由於它的地理位置不大

其實按照整體獲益水平來看 其實都差不多的

日本主要以2d動畫為主 美國主要以高科技3d動畫為主

4樓:日語解答

世界上,當然是日本是動漫產業最發達的國家啊。但是下面那位說的也有道理,在技術和cg等效果上是美國好,

總體來說日本的動漫還是在世界各地有名氣一些。謝謝

5樓:windy謝謝大家

日本 不解釋!!!!!

6樓:槿_銀塵洛

在技術和cg等效果上是美國好。但在人物和劇情的設定上是日本好

日本和美國,哪個是世界上動漫產業最發達的國家? 5

7樓:傾城月汐

日本。bai

日本的acg最為du發達,zhi雖然美國多為3d,但普遍是電影dao,且主角大多都為動物,不如島內國創作水平。可以容說日本動漫在動漫界的地位就相當於好萊塢電影在電影界。

日漫通常都是漫畫,動畫,遊戲三線一位,動漫就是動畫和漫畫的簡稱,島國漫畫如何也不必我說。

像2023年的神作eva,那時候的創作水平就可見一斑。而且在人物上說話的時候的脣形是根據日語發音的,而現在大多數國家動畫人物說話時嘴也還在一張一閤中。

日本動漫發達也因為它不同於其他國家的動漫死板,總是主觀的給**的青少年給予教育知識。有劇情且內容緊湊,畫風優美。

【新修改的原創答案,請勿複製貼上】

8樓:匿名使用者

嚴格講都是 但是日本動漫是支柱產業 不過由於它的地理位置不大

其實按照整體獲益水平來看 其實都差不多的

日本主要以2d動畫為主 美國主要以高科技3d動畫為主

9樓:日語解答

日本bai。

日本的acg最為發達du,雖然美國多為3d,但普遍是zhi電影,且主角大多都為

dao動物,專不如島國創作水平。可以說日本屬動漫在動漫界的地位就相當於好萊塢電影在電影界。

日漫通常都是漫畫,動畫,遊戲三線一位,動漫就是動畫和漫畫的簡稱,島國漫畫如何也不必我說。

像2023年的神作eva,那時候的創作水平就可見一斑。而且在人物上說話的時候的脣形是根據日語發音的,而現在大多數國家動畫人物說話時嘴也還在一張一閤中。嚴格講都是 但是日本動漫是支柱產業 不過由於它的地理位置不大

其實按照整體獲益水平來看 其實都差不多的

日本主要以2d動畫為主 美國主要以高科技3d動畫為主

10樓:沖沖非常愛攝影

日本,日本每年更新的動漫很多

動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?

11樓:熱心網友

不是,是第二大支柱產業

2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。

雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。

12樓:深海鯊魚的預感

動漫是日本第三大產業

13樓:廝特離譜

(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。

(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫

(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業

14樓:聖誕剛回家

是第二大支柱產業。

動漫帶動數字業發展。

動漫帶動電子業發展。

動漫帶動印刷業發展。

動漫帶動造紙業發展。

動漫帶動運輸業發展。

動漫帶動文化業發展。

動漫帶動娛樂業發展。

動漫帶動衍生品發展。

動漫帶動遊戲業發展。

動漫帶動主題店發展。

動漫帶動軟文化發展。

這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是一個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。

如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。

15樓:米米桃

是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業

日本動漫產業在世界的地位

16樓:匿名使用者

佔全球動漫市場89%

17樓:no的明白

恕我直言,西方哪個國家比日本差了……,日本太自大了,美國才是當之無愧的第一

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