1樓:樑毅的遊戲日誌
1、首先copy,大地圖是在巴黎,在巴黎就可以找到,大體位置就在大地圖右下角,如圖。
2、再拉近一點看,這個位置,滑鼠所指位置就是黃色寶箱的位置。
3、如圖,這時地圖所標的位置,是一個村莊,如果這還找不到,可以爬上附近的同步地點同步一下,地圖上會出現黃色寶箱圖示;
4、這是寶箱的樣子,沒開啟的時候上方會出現黃色標誌。
5、穿上的效果,需要注意的是,如果開啟發現什麼都沒有,那可以重新讀檔來再來,因為這個箱子裡的物品是隨機的,只要把所有區域黃色寶箱開啟,一定能得到。
2樓:山河破塵心
開黃色的箱子 我就是開出來的
刺客信條現在一共七部 哪部最好玩
3樓:zun丶香霖
刺客信條是一部經典的名作,嚴格來說只有4部,首先科普一下,「刺客信條2、刺客信條兄弟會和刺客信條啟示錄」同屬刺客信條2系列,因為主人公是同一個人,而且劇情是連在一起的,講述刺客大師艾吉奧傳奇的一生,所以如果玩,就玩整個2系列,「建議」您先玩完刺客1再玩2系列,那樣體現出來的世界觀才是最全面的,而且刺客信條啟示錄的劇情中出現了阿泰爾,而阿泰爾是刺客先驅,所以玩下刺客1還是有用的,2系列的世界觀一部分是建立在1代之上的,你需要先從1代瞭解刺客大師阿泰爾的基本情況才行,雖然1代沒有字幕,但一般來說玩著玩著就能看懂了,實在不行就查資料。玩過刺客全系列的人應該都知道這麼句話「艾吉奧後再無刺客」,可見就刺客全作自身而言,2系列是最經典的,3和4中雖然加入了很多新元素,但世界觀與1代和2代相比少了傳奇色彩,1代和2代進遊戲時都寫著「本作根據歷史人物,事件,宗教等改編」,說明是有一定歷史背景的,而從3代開始寫的都是「本遊戲純屬虛構」,就我個人而言,總覺得3代開始少了點什麼,和玩1代與2代的感覺不一樣。話說回來,1代的操作確實有一定的難度,需要一定的反應和手指的靈活,但如果1代您能正常通關,後面所有的系列輕輕鬆鬆的通過;但是後幾代裡,暗殺難度會提高,總之玩刺客信條要有耐心、會抓時機。
所謂刺客,他做的是「刺殺」而不僅僅是「暗殺」。
快速通關1代就玩2系列吧,你不會後悔的。3和4看個人喜好吧。1代有了飛鏢後如果用完了,可以從特定行人身上偷,2代開始可以摸屍體撿東西了。
3代以後也很好玩,各種各樣的新元素,雖然劇情什麼的比不上1和2。1代和2代因為有了一定的歷史作為背景,相當站得住腳,別看1代所含的元素很少,但就是讓人忘不了阿泰爾以及超帥的白色刺客服,2系列裡可玩的元素增加了,但更被注重的仍然是劇情——艾吉奧傳奇的一生。玩1代和2代會給人一種特殊的感覺,怎麼形容呢.........
代入感?身臨其境?共鳴?
感慨?還是自己親身體會吧。不過最沒有疑問的一點就是傳奇。
在《刺客信條:餘燼》中,艾吉奧的生命結束了,死在了家人的陪伴下,死在了一切開始的地方——刺客信條2中艾吉奧和他哥比賽爬塔的那個塔旁邊。一切開始的地方,也是一切結束的地方。
令人噓唏不已。
總之1代和2系列一定要玩啊!如果就是為了好玩,那就3代開始。
4樓:二次元的粉絲
我記著如果算上psp上的刺客信條血緣橫版冒險的刺客信條編年史系列應該有16部我也不記得了,每部都是傑作,只是刺客信條1沒有字幕,我是從2開始玩到現在的,覺得特別是刺客信條2的艾吉奧三部曲(刺客信條2.刺客信條兄弟會.刺客信條啟示錄)是刺客迷必玩的,你如果真的喜歡這個系列遊戲我還是推薦你從刺客信條2開始玩
5樓:漿糊膏手
簡單一句話,刺客信條可玩性最大的2部:黑旗、梟雄;劇情最到位的3部:2、兄弟會、啟示錄。
6樓:匿名使用者
刺客信條啟示錄起巔峰一部。後面的遊戲性確實有顯著提升,但是從故事的敘述手法上,絕對是第2部。
7樓:sky卓爾灬不凡
我覺得第四部黑旗的整體感很棒,能想到的,能開發的全都做到位了,重點是優化和畫質非常不錯,如果親們是選擇從「刺客信條」的世界觀來看待到底哪一部好玩,我覺得或許就是2,兄弟會,或者啟示錄了···相對於前幾部,黑旗在操作,跑酷,動作等方面做得都很到位,不會像2那樣動作死板:劇情方面也是別具一格!所以,各位要是單單只是為了「玩」,那麼我依然覺得黑旗是最不錯的;如果是為了看劇情,享受一代傳奇刺客「艾吉奧奧迪託雷」輝煌的一生的朋友,我推薦還是刺客2,兄弟會,啟示錄!
我都不提大革命和梟雄,也就是5代和6代,遊戲配置要求很高不說,所佔空間也大,後期遊戲模式單一,可玩性大打折扣,大革命也被嘲諷為「bug命」(大革命諧音)
8樓:北京醫科大學
刺客2系列3部曲!! 傳奇刺客的一生 無法超越玩過就知道了
9樓:愛上貓的
這個個人說不好,每個人都有自己的喜好,個人更喜歡黑旗。而且每一部的背景故事都不一樣,所以給人的感悟也不同,這個要看lz自己去感受了
10樓:匿名使用者
二代兄弟會帶入感最強,除
了動作引擎太陳舊之外,其他沒毛病,相反大革命除了動作引擎很強大外,跑酷看膩了就再沒優點了。梟雄人設太過滑稽,各種抗日神劇般的**,玩起來沒代入感,刺客3世界觀代入感還是不錯的,尤其是世界觀感覺是歷代互動性最強的,城市最有城市的那種生機,只可惜這一代的打法潛入難得一比,最後都要開無雙過,4人設帥氣,**也帥,可以海上的日子不好過,一代實在太老了,bug還多算了吧
11樓:絕地飛天登入
起源吧,現在的奧德賽不是特別好玩,反倒有以前的影子,來群,裡面有幾百個市面上的單機遊戲,奧德賽,古墓暗影,巫師都有777216477
12樓:匿名使用者
個人認為從第一部到第三部都談政治陰謀,劇情是不錯的。但單純是玩的話,推薦黑旗。雖然有點高配
13樓:匿名使用者
我感覺真心的,艾吉奧之後的都沒那麼經典了。經典之作刺客信條1:刺客始祖阿泰爾,因為一代是後續的基礎。
經典之作刺客信條2:刺客大師艾吉奧,開始向巔峰發展。經典之作:
刺客信條兄弟會,艾叔!不用懷疑他是刺客的巔峰之作!至於刺客信條啟示錄我感覺已經是開始走下坡路了。
再往後的康師傅,你乾脆叫他狂戰士信條得了,剩下的我更懶得提了!
14樓:
我個人還是對刺客信條2最有感覺,刺客信條一代沒有字幕,而且感覺在畫面,劇情,人物打造等方面都與二代有一定的差距,刺客信條2是整個系列中做得最成功的。刺客信條2講述了ezio從紈絝子弟逐漸成長,經歷二十年光陰,成為刺客大師的經歷。
15樓:書店的傳
沒玩過e叔就別說你玩過刺客信條,e叔多神啊 人又長得帥又處於文藝復興時期 你看看出了他還有那個主角披著披風殺人的?
16樓:筋烏之人
如果是為了開無雙,建議兄弟會,如果為了好玩,建議啟示錄,黑旗,梟雄。如果為了劇情建議2。如果電腦配置不足建議1,2,兄弟會
17樓:匿名使用者
刺客信條2三部曲:艾吉奧的一生,e叔之後無刺客。沒玩過三部曲的別說自己玩過刺客信條。e叔被評為遊戲史上最受歡迎的主角,衝這個就必須玩一下
18樓:打球的鹹魚
高配置就玩剛出的奧德賽和之前的起源,經典劇情還是e叔三部曲,英語8級可以嘗試第一代
19樓:匿名使用者
四代吧,個人感覺遊戲這東西你如果要真看劇情還是比較枯燥的,畫面表現力達不到c**平,也不像**有一定的想象空間,所以樂趣還是在玩上。也許是我先玩了黑旗的緣故吧,之後玩前幾部作品就忍不住對比,結果當然是新出的比較好玩,畫面也好……事實上劇情也不算差,2代是公認神作玩了之後感覺就是復仇記,4代的劇情主要就是講愛德華當海盜漂泊的日子,免不了的快意恩仇,感覺沒有實際的主線,但卻符合遊戲龐雜的世界觀,配合海戰攻城略地的玩法更加讓人著迷。
20樓:匿名使用者
必須是e爺 刺客2 3部曲
21樓:熱情的
4和2,最偉大的兩部了。
22樓:偶然的風雨
個人覺得4好玩些,因為我比較喜歡探索地圖,還有升級完成之後的成就感。。。
刺客信條哪幾部最好玩?
23樓:溜達的專用
《刺客信條2》這版本好玩。
《刺客信條2》的三部曲中,兄弟會是玩家們最為認可的一部,而之後的第
三、第四、甚至於大革命等作品,雖然玩家也認可了它的遊戲性,最終卻沒能獲得第二部的這種高規格認可。
嚴格去說,刺客信條其實也算得上是代代佳作,刺客信條也在與時俱進,前不久《刺客信條:燎原》也成功以手遊的姿態和新舊結合的玩法,成功吸引了老玩家的眼球。
但是硬是讓玩家排名的話,依靠支援率我們大概可以把刺客信條的這些作品這麼去排。
《刺客信條2》無冕之王,《刺客信條3》雖說狂戰士卻認可度極高,《刺客信條1》最為經典,《刺客信條:奧德賽》起源之戰。
《刺客信條:奧德賽》是刺客信條起源的升級之作,繼承了起源的技能書,不過比起源那簡陋的戰鬥系統強多了,同時rpg要素、劇情也好了很多。這一部有系列裡最多的支線任務,升級刷裝備什麼的也增加了一定的遊戲時間。
另外,畫面很好,得到了「希臘旅遊模擬器」的稱號,玩累了看看風景也不錯。
24樓:魏啟
刺客信條3
那個男人,康納康師傅來了。刺客信條3在系列中屬於轉型之作。首先,從3開始,刺客信條向狂戰士信條一路疾馳而去,想我康師傅十四歲徒手殺熊,長大後一把戰斧硬剛軍隊,身受重傷仍千里追凶,簡直不是人。
25樓:是土豆土豆啊
如果第一次玩,建議從啟示錄和兄弟會開始玩比較好。第二部其實也不錯,就是個人感覺很遙遠,暫時沒有玩, 然後按順序玩就可以了。
第三部,有一個刷熊皮的地方,在那你可以看到一隻特別有意思的小熊,很可愛,也是給我印象最深的地方。
第四部印象最深的是一張藏寶圖,很經典。
26樓:兼愛非攻尚賢
個人感覺還是刺客信條2三部曲好玩。特別有劇情感。講述主人公從二愣青年因家庭變故蛻變為刺客進而成為刺客大師的人生旅程。希望你喜歡
27樓:匿名使用者
樓上的我完全不同意。奧德賽太令我失望了。整部遊戲除了傳承篇章和刺客毫無關係。
主角說著為了希臘世界,卻為了利益同時為雅典和斯巴達作戰。過度強調資源積累和支線任務,主線任務卻沒有什麼亮點,cg製作也對不起這個**。總而言之,除了海戰和技能方面可圈可點,其他的真的不行
如果上手,我推薦大革命,畫質很棒,cg吹爆,劇情也比較豐滿。尤其是主線結束後亞諾自己對「萬事皆虛,萬事皆允」這句話的理解(即因為沒有神明阻止你,你什麼都可以做,也不一定會受到他人的懲罰,可正因為如此,只有你自己能為自己負責,只有自己能決定什麼該做,什麼不該)同時,作為大革命唯一的劇情dlc——列王陵,同樣很有意思,畫面陰沉使得更有歷史感,此時的亞諾在經歷了之前的種種之後,性格也大為改變,讓人不會厭倦。
遊戲的賣點還在於時空裂隙,你可以控制亞諾來到中世紀,去看看十九世紀末的法國,甚至穿梭到納粹佔領時期。
相較於之前幾部,**,服裝和技能都有所豐富,但同時又不成為累贅,在你自然的跟上游戲節奏時,裝備也不會落下,只是如果你想全身神裝,就要耗時間了
唯一的遺憾是亞諾號稱戰五渣,不能像前輩一樣無雙,所以比較吃操作。不過....亞諾長得帥又有女朋友,再無雙就沒道理了啊
刺客信條大革命技能點怎麼獲得刺客信條大革命的技能點什麼得
刺客信條大革命技能點可以通過做主線任務獲得,主線在通過後是不是百分之百都能獲得全部的技能點數點數 還有要做多人合作任務,做完後系統獎勵玩家技能點數,大概在2 3個,也可以在多人任務的地圖中收集技能點數,可以獲得2 5個不等的技能點數。刺客信條 大革命 的技能點分佈比較多,有格鬥 有潛行 有開鎖 槍支...
刺客信條大革命同步點怎麼增加,刺客信條大革命 同步點數拿不到
1 大革命同步點數的機制和金錢不一樣,金錢和刺客點數的概念是 擁當前有多少,貌似遊戲並不記錄消費的數量和使用方式。2 而同步點數的機制是 儲存了多少。看起來差不多,但是實際用ce修改時按照一般的消耗思路是搜不到準確地址的。3 正確的修改方式是搜尋當前使用掉的值,在什麼技能都不學的情況下,遊戲進行到亞...
刺客信條大革命的小地圖不見了,刺客信條大革命pc版怎麼開啟hud,就是血條小地圖什麼的
大革命才剛出了,有些地方破解的不完美,所以建議等完美的出來的再下 重新開關,我是這樣的 刺客信條大革命pc版怎麼開啟hud,就是血條小地圖什麼的 就在選項裡面有一個hud的選項.然後點開之後裡面隨便選就是了 選項 hud選項,下拉有開關選擇的 刺客信條大革命地圖看不清 去爬一個鳥瞰點,刺客信條系列的...