1樓:匿名使用者
直接ug的材質燈光渲染也可以達到逼真的**級效果.3ds max我也玩過,感覺它對製造業不實際
ug匯出的.stl檔案想在3ds max裡面渲染,可是匯出的模型都是一體的, 顏色不能單獨改
2樓:匿名使用者
匯出iges轉成片體,在匯入ug裡,在匯出你要的格式就是面組成的可以單獨編輯選中。或你提取所有面,匯出你提取的面。
從ug匯出prt,然後匯入3ds max如何做機械動畫 10
3樓:匿名使用者
這個應該bai是在匯入的時候du有選項沒設定好吧,導zhi進來全是三角面頂點沒合dao並,既然已經如
專此了,屬就在max裡手動合併一下吧,在多邊形的點層級,選擇所有頂點然後使用焊接命令,如果預設的0。1產生了錯誤的合併就把它改小0。01或更小0。
001,應該所有頂點就能焊接成功了。但是因為你是多個零件一起匯入,也有可能在重合的部位產生錯誤的焊接,那就只能你自己手動更正了。
ug檔案儲存什麼格式能用3ds max開啟
4樓:匿名使用者
你用匯出功能 試試 匯出成3ds網格格式!再用3d 檔案--匯入就行!
3ds max能開啟ug檔案麼。。。。大神教教我啊 5
5樓:匿名使用者
可以用ug匯出obg格式
obg匯入犀牛軟體裡,然後匯出3do格式
在3d裡就可以匯入3do檔案了
在ug裡把曲面建好一點,在max裡效果就好一點,如果在ug裡曲面處理比較差的話,在max裡簡直不能看了!!
6樓:匿名使用者
ug匯出igs檔案,然後開啟3dsmax檔案,匯入igs檔案。完成
7樓:匿名使用者
ug可以轉iges或stp格式啊。就可以找開了。。
8樓:匿名使用者
我這裡沒有安裝3d max,你可以試試轉成igs檔案,然後在3d max中開啟。
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