1樓:小丁創業
3dmax裡面du的利用所選內容創
zhi建圖形的用法和操作步驟如下:dao
1、首先,開啟3dmax,然回後建立一個球體和一答個文字值,然後下一步是將文字值與球體合併,如下圖所示。
2、其次,完成上述步驟後,使用移動工具和對齊工具將文字值直接移動到球的前面,以方便兩者結合,如下圖所示。
3、接著,完成上述步驟後,在選定球體的情況下,在「建立」列表下,選擇「複合物件」選項下的「圖形合併」選項,如下圖所示。
4、然後,完成上述步驟後,選擇拾取操作物件下的「拾取圖形」選項,然後單擊文字。
在「餅切」的情況下,效果如下圖所示。
5、最後,完成上述步驟後,選擇文字,然後按「delete」鍵將其刪除以獲取合併的**,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
3d建模需要學多久可以學會?
2樓:學術研究之路
截至2023年,3d建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。
零基礎學習3d建模,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:
1、一個月預科班基礎課,
雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。
2、三個月專業基礎課,
專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
3、三個月專案實戰訓練,
美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練,每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。
4、公司真實專案實訓,
如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。
注意事項:
1、要想學會操作3d建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3d建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。
2、3d建模是比較難學的,3d建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。
3樓:
這個還是要看你自己對哪個更感興趣一些,然後再結合專業的含金量考慮。
3d建模需要學多久可以學會,這個也得看你的努力程度呀。cambuilder致力於幫助非專業3d建模人員快速搭建3d場景。
cambuilder不僅提供了一個使用簡單易用、功能強大的3d搭建工具,同時配合提供了豐富的3d模型庫.
4樓:cgwang王氏教育集團
那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。
如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條.
5樓:匿名使用者
現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。
關於學習問題:堅持。當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?
當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。
6樓:畫軍師
根據上面的理論進行一個研究分析,自學一般就兩個時間,一般是三天之內,徹底放棄了。一般是很久很久,有多久呢?就是學三天歇一年,基本上3年以後回頭一看,媽呀,我還自學過3d建模??
我啥作品也不會做啊,呵呵噠。
很多同學非常可愛,就是想死磕自學這條道路,我想說的是時間寶貴,何必自虐呢?總而言之一句話:完全靠自學,你絕對學不會3d建模,這是痴人說夢。
如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3d遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,靠自己的實力在這個江湖立足,那麼大家實在有必要跟高手學習一下。
我認識一位3d遊戲建模的高手老師,他每天晚上7.30都會在網上免費直播講相關的技術操作和思維設計方式,從術和道的層面引導我們提升自己,在學習的過程中,那裡有溝溝坎坎,老師都能幫大家給擺平,完全不需要自己瞎摸索,自學就是在農村小路轉悠,跟高手學習,就相當於上了高速,直達目標,速度還特快。想聽這位老師課程的同學可以到下面的3d遊戲建模教程資料裙:
首先處於第一組的數字是:296,其次處於第二組的數字是:676,最後位於第三組的數字是:
289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,既然大家費勁扒拉的看到了這個資訊,就是緣分,學不學的可以先了解了解這個行業,給自己一個機會,要不然總停留在迷茫的內心世界當中,多憋屈啊。學習一個技術自然是好事,提升自己技能的同時讓自己的薪資可以有一個很大的飛躍。
對於很多剛學習3d遊戲建模行業的同學來說,面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。
所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。
零基礎和有基礎學習建模都會遇到一個問題,不會做、沒思路。而且大家用的軟體都是一樣的,但是作品為什麼會千奇百態,歸根結底還是自己的思路,所以今天給大家分享一下建模的思路,這個對於有基礎的建模學習者需要,對於零基礎的更加需要!!!
3d建模是一個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】,不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。
1.什麼是3d低模手繪?
3d美術設計師的工作內容是根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作展現出來。這樣設計出來最終展現出來的東西就是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型就是物體的主要架構,而貼紙是架構當中的顏色和樣式。這裡面的3d模型只需要製作低模,因為面數比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。
在這種建模型別裡面有三分模型,七分貼圖的說法。
製作軟體的主要軟體是:建模軟體3dmax以及貼圖繪製軟體bodypaint、ps。模型的製作流程:3dmax建低模、uv拆分、手繪貼圖製作。
2.什麼是次世代高模?
次世代其實是一個舶來品,「次世代遊戲」其實是同類遊戲相比之下更加先進的一個遊戲,換句話說就是「下一代遊戲」。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在遊戲引擎裡面及時顯示出高模的視覺效果。
高模的模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現物體在光線照射條件**現出來的質感。在這裡需要的製作軟體是3dmax、maya、ps、bodypaint、zbrush、sp等等
3.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?
3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精緻的模型,你就可以學習次世代模型。
在現下3d手繪低模其實還是一些主流遊戲的製作方式,次世代其實是遊戲發展的方向和趨勢。目前一些大型遊戲廠商才會製作次世代的遊戲,很多小型廠商還是在製作3d手繪低模,因為次世代的製作時間和週期都是比較長的。其實不論是高模還是低模貼圖你也可以不用這樣考慮,你要想的就是你喜歡什麼遊戲?
不論是手繪風格還是次世代,只要你學習的是自己喜歡的,那就不會有錯。
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木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...
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基本原理 通過物體的某個面與視線 光線 的夾角不同,改變他的 漫反射,透明度,高光級別 你把衰減貼圖放哪就改什麼 其實最簡單的用途 就是做沙發邊上 毛茸茸的感覺 放在折射上 可以做出 有質感的 晶體 最 最好玩的要算是放在透明度上,做 有 天鵝絨感覺的 衰減 貼圖可以建立半透明的外觀。衰減 貼圖基於...