1樓:匿名使用者
撕裂傷口就是持續掉血,不是很明顯。
致命攻擊就是雙倍傷害
毀滅性打擊就是內3倍傷害
決定性是按百容分比來傷害,就是現在流行的cb,大家都練cbpal來殺cd。很好用,建議練一個!
當然這些都是物理傷害有效,對於弓箭來說,效果只有1/3。
2樓:艾爾雷斯
撕裂傷口就是首攻擊後持續傷害。
致命攻擊就是雙倍傷害
毀滅性打擊就是3倍傷害
決定性沒見過
以上對boss有效
3樓:波斯小子
有的boss有免疫功能就不好使了!
4樓:匿名使用者
撕裂傷口就是打一次後總是費血,像毒一樣
其他不知
5樓:屋裡小菜
決定性打擊應該是按比例而不是按正常的數值計算傷害的。對某些怪物有優勢。
請問暗黑粉碎性打擊和致命攻擊還有撕裂傷口各是什麼效果?
暗黑2中決定性打擊、壓碎攻擊、撕開傷口是什麼作用
6樓:血眼
決定性打擊就是來critical strike,2倍傷害源
;壓碎攻擊就是crushing blow,直接砍掉怪物1/8的當前生命,對boss是1/16;
撕開傷口效果是攻擊觸發之後的5秒內每秒接受近似於當次攻擊0.75倍的傷害;還有一個更加複雜的演算法,那個在網上可以查到,更加精確。
7樓:匿名使用者
決定性打擊:有概率產生兩倍傷害
壓碎攻擊:有概率產生怪物當前血量百分比的傷害(這個百分比有近戰遠端,boss小怪的區分)
撕開傷口:有概率產生持續掉血傷害 就像中毒一樣
8樓:月色地晨曦
決定性就是壓碎 翻譯不同而已 作用是瞬間消去怪物當前血量的8分之一
撕開嘛 就是造成持續性的傷害 和毒素的很像 不過不完全相同啦
9樓:匿名使用者
決定性打擊,縮寫:復cs,產生雙倍傷制害,與雙bai倍打擊相同,但不能
du簡單疊加。
壓碎性打擊,zhi縮寫:daocb,是殺boss必備屬性,近戰每次減少怪物當前血量的八分之一,遠戰為十六分之一。與靜力場只能減血至1/2不同,cb沒有減血限制,並且與角色的傷害共同作用。
撕開傷口,縮寫:ow,每秒減少怪一定的血量,持續8秒,主要作用不是減血,而是使怪不能回血,對於6 boss 恐怖的回血速度是致命的,所有兩種屬性都必不可少。
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