吃雞為何現在不火了

2021-05-02 14:41:19 字數 4960 閱讀 8503

1樓:dnf遊戲攻略

外掛監測不到位是吃雞涼掉的主要原應。相信在16年吃雞最火的時候,外掛在最後一刻勝利,是玩家大批離去的緣故!後勤支援是團隊取勝的低保,當然並不是每個玩家都是這麼選的,畢竟輔助玩家和輸出玩家的體驗是完全不同的的,純c帶來的快感是最激動的,但是山外有山、人外有人,並不是每個機會都能把握好的,失誤就得需要後勤的保障。

所以在後邊一邊學習純c的操作,一邊給隊伍做保障還是一種不錯的玩法。

玩法單一,目前成了人機大戰。物資是吃雞蛋額基本保障,俗話說:巧婦難為無米之炊,在犀利的選手都要有基本的物質作為支撐。

絕大部分的道具都是可以共享的,所以沒必要拘泥於:什麼擊倒者先拾取裝備、高手先舔包……等說法,拿到之後再分才是最穩妥的做法!不過新手玩家如果分不清裝備的話,就先幫別人當守衛。

這是最有價值的做法。

新手玩家培養不到位。對於新手玩家,觀戰可是最主要的學習方法,實戰是後期的必要練習、所以前期的話,好的防具、裝備優先給了最c的隊友,這是一種以退為進的玩法,俗話說:不入虎穴焉得虎子,前期的新手,有時候就是要扮演誘餌的角色,吧高階的裝備出讓給隊友的策略,才能更大機會的事先吃雞。

不過新手玩家如果分不清裝備的話,就先幫別人當守衛。這是最有價值的做法。

開發更多玩法、吸收培養新玩家,才是吃雞類遊戲的發展方向。

2樓:毒舌遊戲說

吃雞現在為什麼不火了?其實原因並不是很複雜,只是因為這個遊戲的製作方之前只是一個小作坊,根本沒有執行絕地求生這種世界範圍都有人玩的「大遊戲」的經驗!他們不僅缺少這方面的人才更缺少處理遊戲bug的能力。

玩過絕地求生的玩家都知道,絕地求生這個遊戲不僅bug有很多,外掛也有很多!絕地求生在國內沒火多久,外掛就像是雨後春筍一樣冒出來,加上這個遊戲的入手難度又太高,所以使用外掛的玩家非常多,可是這些外掛玩家不僅破壞正常玩家的遊戲體驗,即使被舉報他們也不會得到懲罰。

這就是絕地求生不火的根本原因之一,外掛玩家十分破壞正常玩家的遊戲體驗,落地成盒還可以當做運氣不好。遇到自己物資充足身上披著**頭**甲手裡拿著98k、滿配m4結果人都沒看到就被外掛秒了,這誰心態不**?

除此之外,無法吃雞也是很多玩家退遊的原因之一,這個遊戲可是近一百人跳到一個地圖裡面,而最後卻只有一個人或隊伍能夠吃雞,想要吃雞的難度非常大,即使是技術極強的職業選手也不能保證自己把把吃雞,更何況是普通玩家?

玩家玩遊戲的最大目的就是收穫勝利的喜悅和滿足感,可是絕地求生這個遊戲不吃雞就是失敗,很多玩家玩了幾百個小時,說不定連一次雞都沒吃過,這誰能頂得住?尤其是四排的時候,如果自己率先被淘汰,就要ob隊友很長時間,最後卻吃不了雞,這誰心態能好下去?

綜上,不是玩家不喜歡玩吃雞遊戲實在是這個遊戲太搞人,外掛玩家得不到**,遊戲bug解決不了,遊戲體驗這麼差誰能堅持下去呢?

3樓:顧影遊戲漫談

因為玩的人少了。

別急,這不是一句廢話。吃雞之所以能和大火說白了,還是因為跟朋友一起組隊玩,比較有趣。各種飆車各種送快遞那當然還有各種落地成盒。

不少人覺得與其說大逃殺是一個槍戰遊戲,不如說是快遞模擬器。很大程度上來說,落地的第1個房間裡有多少東西決定著你能走多遠。開局搜三五個房間,沒有長槍這把基本就沒了。

一開始玩家可以因為興趣、因為沒有接觸過這類遊戲,可以忍受一局又一局的快遞體驗,跟隨著時間的推移,菜鳥越來越少,大量的伏地魔大量的鋼槍王已經成了主流。

說白了就是不好玩了;不好玩了,玩的人就少了;玩的人少了,朋友就少了;朋友少了就更不好玩了。這是一個迴圈,而且只要開始就很難打破。

內部因素是這樣,外部因素的話就簡單多了。吃雞是一個現象級的爆款遊戲、或者說爆款遊戲模式。既然是爆款,必然不會長久。

而在他之後出現的是自走棋,大量的自走棋遊戲,大量的遊戲出現了自走棋模式。

相對於吃雞,自走棋遊戲節奏更快,失敗挫敗感更低,對於裝置的要求也更低。想玩絕地求生你可能不得不去網咖,但想吃雞手機就行。

而當你的朋友都在自走棋而非吃雞的時候,你自然也就跟著來玩自走棋了。

說白了玩家喜歡新遊戲,但能長久讓人玩下去的,還是得跟朋友在一起玩才行。對比劍3,這麼老的遊戲有多少玩?但就因為形成了遊戲內的文化與社交圈,所以經久不衰。

對了,企鵝自研的吃雞遊戲「無限法則」,現在還有幾個人記得?

4樓:電競涼心社

1.同類遊戲的競爭

2.移動端的競爭

雖然多數玩家都口口聲聲說著在手機上玩fps、moba類遊戲很愚蠢,沒有手感。但當身邊三四個人說句三缺一或是王者四缺一,大部分人最後還是會苦笑著說句「真香!」。

大環境即是如此,移動端的便利性和休閒性是pc端無可比擬的,這也是部分moba類遊戲和大逃殺這類娛樂性較高的遊戲在移動端移植或「山寨」出類似遊戲後,pc原端玩家流失嚴重的一大原因。再者說大學內多數女性玩家並不會選擇購買遊戲本,而吃雞本身粗劣的優化,自然使這類潛在使用者選擇了移動端的吃雞遊戲,而女性玩家作為遊戲界中的稀缺資源,完全可以將部分pc端玩家吸引而去。便攜性高,可以隨時隨地開黑,又有更多的女性玩家,我認為移動端的存在是絕地求生熱潮退散的一大原因。

3.必須提升的遊戲優化

在絕地求生剛剛發售之時,遊戲優化問題就一直為人詬病,在後續版本的陸續更新維護後,終於使得市面上大部分的遊戲本能夠相對穩定、流暢的進行遊戲。然而,這種情況並沒有維持多長時間,之後藍洞的每一次更新,幾乎都伴隨著大量的bug和負優化,有的玩家甚至選擇避開遊戲剛更新的時段,不進行遊戲,和市面上幾乎所有的遊戲形成了一個強烈的反差。玩家對這款遊戲尚有新鮮感時,罵罵遊戲公司該玩還是會玩,但當新鮮感稍退,還有什麼理由讓玩家繼續選擇遊戲下去呢?

好好做優化,還玩家一個正常的遊戲體驗是藍洞必須要做出的。

4.必須提高的工作效率

作為一個本無名氣的遊戲公司,在憑藉絕地求生一炮而紅之後,藍洞應該在絕地求生上投入更多的人力,消除bug來提高玩家在吃雞中的遊戲體驗。而事實上,玩家並未在遊戲中感受到藍洞的誠意,單論紅點、全息間歇性畫素化的bug不知道持續了多少個遊戲版本,甚至在藍洞更新日誌中說到已經將該bug修復後,它依然存在。我單舉v社的例子,一個不知多少人開玩笑說的度假社,在遊戲bug被發現後,其修復速度快則一小時再慢也不會超過一天。

如果說v社在夏威夷度假,那麼藍洞呢?emmm.....可能正開著三輪摩托陷入了地底世界想著怎麼爬出地面吧。

5. 忽視玩家體驗的態度

作為一個剛有起色的遊戲公司,沒有深厚的底蘊和沉澱,就想和暴雪、v社一樣當玩家的爸爸。更何況還只習得了這些大公司操作的皮毛,連扇個巴掌給個棗這種小學生都明白的道理,藍洞卻偏偏不會,只知道給玩家劃定規則,忽視玩家們的反饋。而只有尊重玩家的廠商才會被玩家所尊重!

世上所有的大型遊戲廠商,沒有一個敢輕易忽視玩家的體驗和反饋,而藍洞,它做到了!這一點上,藍洞走在了世界最前線。想怎麼挽回流失的玩家,就該抱有正確的態度,希望藍洞能謹言慎行。

6.個人交易的關閉

當我知道了藍洞關閉個人交易後,我的第一反應是藍洞的官宣賬號被盜。簡單來說,藍洞想一家獨自吃下飾品的這塊蛋糕,自以為飾品不可交易後就能把玩家開箱子的錢全掙到手,卻連共贏一詞都不想明白。開箱的玩家有許多是想著單車變摩托之後變現賺點小錢的,只有少數土豪玩家以開箱為樂趣。

現在飾品不可交易,藍洞固然可以賺到玩家開箱的全部花銷。但卻失去了許多會去開箱的玩家,藍洞在關閉交易後立刻準備出新箱子新鑰匙明顯就是想要試水,如果新箱子盈利遠低於預期,藍洞肯定是立刻厚著臉皮迅速重開交易系統。我不得不感慨藍洞的智商,怎樣才能帶來更大的利潤即使藍洞沒腦子想出來,不會跟著大佬身後走大佬的路麼?

如果關閉個讓交易的利大於弊,v社早就把dota2和csgo的個人交易關閉了,還能多收steam市場百分之15的手續費。藍洞想要重獲好評,迅速解除交易限制是必須要做的。

7.遊戲玩法較為單一

說到這裡可能很多盒友會反對我這一觀點,認為絕地求生中隨機性大,可以給玩家很長一段時間的新鮮感。但其實絕地求生這火爆的一年中,幾乎沒有什麼新模式加入,活動模式也才持續了幾個月不到的時間。反觀其他遊戲,fps中的csgo、r6雖然模式也相對單一,但每一張地圖都可以細細琢磨,可以和隊友打出各樣的投擲物、技能配合。

moba類遊戲中上百種英雄搭配,也給了遊戲無限的可能性。這樣再看來,單單一種大逃殺模式,真的不會膩麼?怎麼讓玩家保持對這款遊戲的新鮮感,我希望藍洞的人員已經在想和製作了,不然玩家人數將會再創新低。

8.老話題,外掛

外掛這一點上,大樹實在是不想再多費筆墨,因為大家都知道,藍洞根本沒有一點反外掛的能力,它能做的只有不間斷的小更新煩死外掛製作者而已。我對藍洞的反外掛已經不抱希望,但依舊希望藍洞能做出一個公司該有的對待外掛的態度,能將所有玩家一視同仁,不錯放一人,不誤判一人。

其實綜上而言,一款火爆遊戲的玩家大量流逝絕對不只是外掛所能導致的,完全是廠商不注重使用者體驗和反饋所導致的,絕地求生還能再火多久,不僅要看藍洞什麼時候意識到自己的錯誤,還要看玩家以後會不會繼續選擇買它的賬。

5樓:超級遊戲演說家

和吃雞相關的有2種遊戲,一種是pc端的,例如絕地求生;另外一種屬於手遊,例如全軍出擊和和平精英。相信老玩家都知道,「吃雞」一詞最先出自絕地求生,這款遊戲之所以不火了,是因為被外掛所影響。雖然絕地求生的公測已經過去許久,但直到現在,依舊有很多人在遊戲中使用著外掛。

我身邊或多或少遇到過類似的人,問他們為什麼要用外掛時,這些人的回答基本上眾口一詞,覺得用外掛制裁其他玩家的感覺很「爽」。

接下來再說說和平精英這款「吃雞遊戲」,起初的名字叫做刺激戰場,那時候的熱度如火如荼,甚至壓過了絕地求生等遊戲。當時的刺激戰場是原汁原味的,這也是被玩家們推崇的原因所在,可是自從刺激戰場改名為和平精英後,熱度和以前相比差了很多。大多數老玩家「拋棄」了國服,跑到了刺激戰場的國際服中暢玩,之所以會這樣,是因為國服的刺激戰場不僅改了名稱,就連玩法都進行了比較大的改動。

雖然和平精英為了迎合玩家,已經將一些新玩法摒棄,但有一部分玩家已經被傷透了心,想要召回很難。

全軍出擊想必大家都知道,當時在手遊界和刺激戰場平分秋色,兩者相對比後,我還是覺得全軍出擊的畫面和絕地求生最為接近。不僅如此,全軍出擊對手機效能要求比較低,像一些中低端機型都能遊刃有餘。但那時的刺激戰場卻不是這樣,想要流暢的去玩這款遊戲,手機的效能必須過關,否則你會看到全屏的馬賽克。

不過結果讓人很意外,全軍出擊漸漸淡出了玩家們的視野,而刺激戰場這匹黑馬卻傲視群雄。可能唯一能解釋的是,因為全軍出擊的宣傳並沒有做到位,所以只能戰略性地選擇退出。

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