1樓:匿名使用者
●前期:是一部動畫片的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要主創人員(編劇、導演、美術設計、**編輯)就劇本的故事、劇作的結構、美術設計的風格和場景的設定、人物造型(相當演員的選取)、**風格等一系列問題進行反覆的**、商榷.首先要有一部構思完整、結構出色的文學劇本,接著需要有詳盡的文字分鏡頭劇本、完整的**指令碼和主題歌。
以及根據文學劇本和導演的要求確立美術設計風格,設計主場景和人物造型。當美術設計風格和人物造型確立以後,再由導演將文字分鏡頭劇本形象化,繪製畫面分鏡頭臺本。
動畫片與所有影視作品一樣,其製作環節通常從人們常說的:「劇本乃一劇之本」開始。「一劇之本」指得就是文學劇本,它保證了故事的完整、統一和連貫,是影片創作的基礎,同時提供了未來影片的主題、結構、人物、情節、時代背景和具體的細節等基本要素,一般由編劇來完成。
動畫片劇本與普通影視劇劇本有所差別,需要文學編劇在撰寫故事構架的同時能夠更多地考慮動畫片製作的特點,強調動作性和運動感,並給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展餘地;接著就是文字分鏡頭劇本,它一般由動畫導演親自撰寫,有提示畫面、機位的角度,以及使用何種剪接手法,色彩、光線的處理等等的提示作用。
**指令碼一般多用於要求先期**的動畫片,而主題歌的風格往往決定了整部作品的**基調,所以對具有先期**的動畫片來說**指令碼和主題歌的確立都是非常關鍵的。
前面講述了先期**,有先期**也就存在後期配樂。後期配樂是指:先製作好畫面在根據畫面的節奏和感覺,配以相應節奏和旋律的**。
儘可能地達到**與畫面上動作節奏的和諧、統一。達到**配合畫面動作、色彩、意境的效果。
美術設計師依據劇本和導演的要求,設計和確立美術風格,設計完成主場景與主場景色彩樣稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(這些場景和場景色彩樣稿、人物造型以及色彩指定的設計直接關係到整部動畫片的整體視覺效果和藝術風格。
畫面分鏡頭臺本的繪製,是由導演將文字分鏡頭劇本的文字變為畫面,將故事和劇本視覺化、形象化,不是簡單的**,而是一種具體的再創作。它是一部動畫片繪製和製作的最主要依據。中後期所有的環節都是依據這份畫面分鏡頭臺本進行的,都必須嚴格服從臺本的要求。
我國著名的電影導演鄭洞天曾經在《電影導演》一書中說:「電影是通過集體創作達到個人風格的藝術。如果說,導演創作的基礎是文學劇本、那麼,各個部門創作的基礎是導演構思,即對未來影片的情節、人物、畫面、音響、節奏、色彩等等的總體的設想。
否則,就會各行其是,使一部電影拍成不倫不類的東西。」所以分鏡頭臺本的繪製非常重要,它是中、後期各個環節的一個指導樣本。所有環節都必須依據和遵循分鏡頭臺本的要求。
2樓:匿名使用者
動畫片的創作方法所有的電影製作,無論規模大小或種類差別,基本上都分為三個部分:前期策劃、中期創作及後期製作階段。但是,動畫影片與一般電影的製作,仍有很大的不同
3樓:匿名使用者
簡單的說
前期就是指令碼 分鏡頭劇本 還有關鍵張【圖】的製作中期就是由其他人完成中間張【圖】 上色 分層的把動畫作出來後期就由導演檢檢視以上這些是否合格 不合格就打回去重做 合格了就開始製作片頭 片尾 配音 以及後期音效 背景** 以及後期製作
反正是相當繁瑣複雜的
4樓:匿名使用者
畫面製作以及動畫製作
後期製作只要由錄音和聲音合成組成
5樓:匿名使用者
動畫片的創作方法所有的電影製作,
製作一部動畫片的具體過程
6樓:園林植物手冊
動畫製作步驟如下:
一、寫劇本
劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。背景舞能以及在不同情景下的臺詞,這些都是動畫製作中最基礎的東西。
二、繪畫
以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪製成圖畫,這些圖畫的作用在於它將成為以後製作作品的設計圖 ,其中也要包括畫面、臺詞、聲音效果以及時間計算內容。
三、作畫
四、後期加工
後期加工的工作非常繁雜,在漫畫家設定好人物角色後就要決定使用什麼色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧。這些準備工作完成之後,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。
五、錄製
把完成的圖畫和背景重疊在一起,然後錄製到膠片中。錄製時使用的是動畫製作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄製,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起。
六、背景製作
拓展資料:
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
7樓:帥氣的小宇宙
動畫製作步驟
一、劇本
劇作家以計劃書為基準寫出劇本。劇本中的內容要做到能充分體現出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構成規則。內容包括人物角色的動作。
背景舞能以及在不同情景下的臺詞,這些都是動畫製作中最基礎的東西。
二、繪畫
以劇本為依據,以畫家、導演的指示為基礎,把劇本繪製成圖畫,這些圖畫的作用在於它將成為以後製作作品的設計圖 ,其中也要包括畫面、臺詞、聲音效果以及時間計算內容、所有業內的人一目瞭然,故事的內容也基本明瞭了。
三、作畫
四、後期加工
後期加工的工作非常繁雜,在漫畫家設定好人物角色後就要決定使用什麼色彩來表現人物,同時,又要考慮到畫面全體的色調和背景的和諧,之後,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事後期加工的全體工作人員人手一份,這樣就不會出差錯了。 接下來就要決定動畫製作無成的動畫色彩了。即使是同一個人物角色,在不同的場合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫面中選擇什麼樣的色調最佳。
這些準備工作完成之後,就要把動畫中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動畫片製作的專業彩色。可以使用模糊、陰影。
反白等特效果,也可以使用「空刷」技術。塗完顏色之後,要經過色彩檢驗,沒有問題就可以和背景一起錄製了。
五、錄製
這項工作是把完成的圖畫和背景重疊在一起,然後錄製到膠片中。錄製時使用的是動畫製作專用的攝像機組,被稱為攝影臺,通過這個攝影臺,按照導演的安排一部一部的進行錄製,具體操作包括把圖畫的背景結合在一起,還有攝像機側面的操作。通過這個機組,各種攝像技巧和特殊效果被創造出來了。
拓展內容:
動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
8樓:匿名使用者
這個地址有下面17個步驟的全部詳細介紹。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的指令碼,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。大體流程如下:
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:指令碼
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷
9樓:大壁虎
向你推薦一部能製造動畫的軟體,全民漫畫家2.0
10樓:匿名使用者
我最喜歡蠟筆小新了 哈哈 簡直太好看了。推薦你看 現在出了很多了。 ..............................
11樓:
如果你是自己打算開一家動畫工作室的話,我不太建議,因為我不知道你是不是很瞭解動畫製作流程,如果你真打算自己創業做這個的話,最起碼自己要懂技術的。動畫工作室的工作其實並不是很簡單,以三維動畫製作為例,一部完整的動畫片製作,包括前期的手稿、中期的製作和尤其合成,需要很多人力物力,你需要有專門做策劃的,來完成動畫創意劇本,現在好的動畫片都不是製作怎麼怎麼牛,而是劇本要有意思,要有受眾群體。第二個就是中期製作部分,需要maya建模、maya材質、maya動畫、maya動力學、ae合成剪輯等環節,最後動畫片的釋出等等都需要專業的人來做。
總之不是很容易創業。相比來看,如果你對技術瞭解不多,可以嘗試做後期工作室,主要接活好接,比動畫要容易得多。
參考哈爾濱完美動力影視動畫學校回答,希望對你有幫助我,望採納~
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LOL薇恩前期中期後期怎麼出裝備和帶什麼符文。希望高手有自己的見解而不是直接複製 貼上
vn基本是使用率最高的adc,所以關於vn打發絕對有100個以上的版本,樓主要注意自己是哪種風格,不同的風格所選擇的符文和出裝,天賦都完全不一樣的,不能硬搬別人的套路。我自己的風格是壓制流,從1級開始我就會和對面adc打消耗,利用走位不停換血,我追求的不是自己能補多少兵,而是我能讓對面adc比我慘。...