1樓:笑臉藍雨
工具:白紙、鉛筆。
1、畫前要仔細觀察目標,要確定構圖,通常初學者的構圖分享是從紙的頂端到頭頂離開2.5-3釐米的空間。在70%的紙張從下巴底部到紙張底部是頭部所佔的面積,然後在位置固定後使用鉛筆線。
2、構圖要飽滿,通常在面對的地方留下多一點的空間,所有,注意頸部與肩膀的接觸,注意肩五臟腑的透視。
3、面部特徵的基本位置是確定的。眼睛、鼻子和嘴角的透視必須準確。黑暗面能持續地增強上層物體的體積感,並注意毛髮的身體質量。
4、擦過黑暗面一次,讓黑暗面一起,可以加深五官讓它跳出臉,在細節上對五官下的特徵進行分析。
5、最後,注意黑暗面要透明,看成績突出的卷體要堅強,注意黑暗面的空間感、亮面、頸部、領口的光暗連線,注意細節的調整,然後注意細節的調整。
2樓:天問
人體各部分之間的比例是有平均值的。只要按照這個比例來畫,基本上都能畫的像模像樣。
雖然每個人都有個體差異。但是在瞭解這個平均比例之後,再畫真實模特的素描或者速寫會顯得更加立體真實。
素描人臉的順序:
1,先畫一個長方形
首先,先畫一個長方形。然後在正中間畫一條線。
2,將長方形三等分之後,在上面蓋個鍋蓋
將長方形三等分之後在上面蓋個碗,基本臉型就完成了。
3,畫人臉基本器官
從下往上3/3:髮際線
從上往下3/2:眉毛、耳朵的上半截
從上往下3/1:鼻子的下半截、耳朵的下半截
4,新增其他器官
再將剩餘的眼鼻口耳朵新增上去。並做一些刻畫。
怎麼樣,看起來是不是有點意思了。
這裡關於比例就不過多說明了,不然超簡單就變成超麻煩了。大家可以根據以上的步驟練習不同的人臉。(只要看起來自然就可以,其他可以不過多的追求)
最後再加點陰影的話,就更像那麼回事兒了。
5,新增陰影
最後,新增陰影以後,人臉看起來就更有魄力了。但是這個步驟呢,還是需要模特,才能觀察光影的變化。
如果能找到模特,那是最好的,要是沒有模特的話,就看著鏡子畫自己的臉來練習也是可以的。
3樓:tf颱風
1、嘴是臉部運動範圍最大、最富有表情變化的部位。嘴依附於上下頜骨及牙齒構成的半圓柱體,形體呈圓弧狀。嘴部在造型上由上下口脣、口線、人中和頦脣溝構成,上下口脣分別是兩個相對的w型,上口脣比較長,脣線比較分明,突出於下口脣,**有一個上脣結節脣線將上口脣一分為二。
人中位於上脣結節線的上部,是鼻子與嘴之間的凹槽。這一部分的結構由凹到凸,使它的對比變化較為突出。下口脣的變化比較圓滑,分別由左右兩個脣結節形成兩個微突點。
頦脣溝位於下脣的中心下部,是突出的口脣底部與下頦骨正面構成的弧形轉折線。這一部分的暗部作用,是使口脣抬起的原因。
2、口線是上、下口脣閉合後形成的波狀線,兩端是口脣終端的嘴角。口線的變化很複雜,由口脣縫隙、上口脣形成的投影和結構轉折等幾個因素構成。嘴部的表情肌肉是很發達的,它使口線和嘴角產生豐富的變化,是刻畫人物表情的主要部位。
嘴的結構與周圍臉部的肌肉聯絡很密切,嘴的運動會帶來一系列面部的變化。脣本身呈現紅色,與其他部分有一定色差,訓練中要注意這些明暗上的變化。
3、眼睛是頭畫素描表現的重點,這不但因為眼睛是“心靈的窗戶”,更重要的還在於,構成眼睛的不同材質和眼睛複雜的結構變化。
4、眼睛位於面部的中心位置,它是五官中運動最頻繁的器官。眼睛的結構方向正好相對,這更增加了它的表現難度。因此,對眼睛結構的瞭解,就顯得非常重要。
5、眼睛是由眼球、上眼瞼、下眼瞼、眼眶和淚阜組成。眼球呈球體襄嵌在頭骨深凹的眼眶內,通過上下眼瞼構成的眼裂,我們才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。表現眼球要特別注意它的精細變化。
它的上部有上眼瞼投下的陰影,下部有球體自身結構形成的暗部。虹膜是一個變化複雜的深色透明體,黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。6、眼瞼與眼裂呈弧形,分上下兩部分包裹著眼球。
上眼瞼比下眼瞼厚和長,位置也靠前,覆蓋著眼球的大部分。眼睫毛呈放射狀生長於上、下眼瞼。上部的睫毛較為粗、密、長,而且能影響眼球的光照。
在表現中要儘量多刻畫眼部的這些結構特點,特別要注意眼球的體積和眼瞼的厚度部分。
4樓:我的倔強你要懂
首先最根本的是要先了解骨骼結構,有助於五官位置理解。
2.再進行了解臉部每塊肌肉紋理走向,這對後面畫素描繪畫有影響,即使是畫光滑的臉也是需要了解肌肉走向才能在畫時下筆方向正確。
3.我們每個人的審美不一,對於美與帥的認定是不一樣的。由其我們所有看到的作品中,許多的人物都是在畫師自己積累中,對人物臉部比例的五官再進行放大或優化後的主觀風格表現。
所以我們在講如何去畫好人臉,就得先按標準的方式去學習,而不是先衝著哪位畫家或者風格而先去學,無論是寫實還是**或是q版,都得先打好根基,在根基穩的情況下才
可任意演化成前面所講的各種風格。所以我們需要在瞭解他人作品之前就應該先了解最基本的知識。
最傳統的"三庭五眼"是人臉最標準與對稱的臉型。現今各國選美活動中最常用這種標準來做鑑定參選者的臉部比例,不過選出來美醜都是因每個人審美而看法不一。不管是什麼樣的長相只要均衡,大多數都是好看和順眼的。
4.在瞭解了上面三庭五眼後開始去延伸各種臉型後,我們也可以做不同的嘗試與表現,比如不同的人種,東方人五官並沒有西方人立體,尤其明顯的區分在鼻樑上方的鼻眉肌處的高低,也就是傳統的說的"山根"能明顯的區分出來。且眼窩更為深陷。
現在有許多畫師越來越喜歡把東方人畫得很立體,結合東方人的柔美加上西方人五官的立體讓人物變得更唯美,這是基於瞭解後去溶合與變異提升的一種主觀表達。當然還有根據人的不同長相,五官位置也會有一定程度上的不同。
5.基於以上的知識熟練後,我們來切入成品體現。接下來需要在基礎上再結合素描、色彩、光影體現人物。
1)草稿
2)簡單的變化下色彩,隨意定了個背景色來突顯人物。
這裡一定要提下光影對人物臉部的影響,它可以用來突顯人物心理,也可以用來哄拖氣氛,當然也會影響人物美感。尤其喜歡**的童鞋一定會很明白其中的道理,如果臉部五官平扁**時採用對的光源也會讓五官在**中顯得立體
3)定位好光源,我採用了上圖中第五種光線方向。接著臉部鋪色、提光。臉部鋪色下筆需要有方向性。
在第二步中我們提到的肌肉紋理,在這個時候就是非常重要的一環。在男性臉部體現上會比較明顯,而女性臉上則少些,且年齡的因素不同也會有不同的紋理深淺表現。男性角色臉部比較陽剛的下筆方向筆觸可以更明顯。
4)邊蓋線邊調整型,這個時候需要在強化練習後,光影色彩等結合運用。根據上方打的光,開始圍繞主光上色。現在看起來是個沒化妝的女人,所以我們需要給她畫上妝容會增添神彩。
5)調整整體色彩光源和結構後完成。個人步聚比較簡潔,但是需要熟練結合各種知識運用。
把以上基礎練熟後我們就可以大膽的自由的去延伸其他風格與表現方式。各種各樣的變形方法我們稱之為"畫風"。無論是哪種畫風的臉部,考慮臉的長度、眼睛的大小之類的問題最終的目標是要讓五官達到一種平衡狀態。
考慮平衡的時候觀察一種類的畫風一般可以從頭部的幾等分大小的眼睛來看,但將所有畫風都用同樣的規則來看是很困難的。所以只有自己努力去練習與嘗試才會找到那個畫得好看的平衡點。
5樓:度多畫面多畫面
先量比例,框出臉大概形狀 然後量好三庭五言 確定五官大概位置 眼和鼻子要同時進行繪畫,嘴巴的長度一般是兩邊的嘴角正好在人眼的中間 此時放下面部描繪,將頭髮按照模特的髮型進行分組 根據光的投影,先打上第一層陰影 然後再將陰影分成不同層次 投影 反射這樣... 然後接下來就是細節處理:
眼部 包擴眉弓、眼窩、額角 這些地方要同時處理 尤其是眼睛更是重中之重
鼻子 在畫著鼻子 鼻樑的同時,要注意分量不要超過眼睛 鼻孔部分畫陰影的時候要記得有透氣感 同時,與鼻子周圍投下的陰影也要妥善處理
畫著鼻子的同時,就要帶著處理嘴巴 上脣投在下脣的陰影要繪出來,嘴巴不能畫死
當以上五官都處理了七八分時,記得要聯絡總體繪畫....以防畫面失去平衡
6樓:
1、構思、構圖2、確定位置、畫準輪廓3、深入刻劃,明暗交界線的處理。
7樓:象煜
先認真打型,然後鋪好大調子,此階段注意整體效果。大調子鋪完之後進行深入階段,注意面部五官的刻畫,不要畫得太死,注意虛實。此階段完成後,再從整體入手,將畫面該跳的地方跟虛的地方仔細加以處理!!!
8樓:狼牙獵人
沒有什麼固定的步驟,一般的都是先起形,找結構點,塑造形體,整體處理
9樓:周小緩
畫人臉前我先假設你已經畫過了一些石膏,或者靜物之類的素描。通過這些練習,有了基本的抓型能力與光影明暗的控制能力。
畫臉之前可以先畫石膏五官,單獨畫鼻子眼睛耳朵嘴巴,一張張畫,這樣可以瞭解五官的結構,熟練之後再畫臉。
然後把頭髮當成明暗塊去畫,不要一根根去畫。多臨摹幾張素描人像,自然就悟出了一套自己的方法的。
素描怎麼畫人臉
10樓:匿名使用者
怎麼畫漫畫人物的臉?漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭髮佔大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪製出頭部的細節。
2、頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多複雜的結構,但是在這裡我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上顎骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顏色給它們做了標註。但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便**,給他定出了一些關鍵點。
我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在後續的課程中我會做完整的示範!
我們也可以把面部想象成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮
3、 面部五官比例
瞭解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這裡主要講下巴和年齡之間的關係。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。
瞭解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關係不會發生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的
可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。
最後我們再根據之前所學的東西來去畫出一個簡單的頭部把,通過本章節的學習希望各位能夠熟練的畫出lv3等級的頭部和方塊頭部的各個角度
素描畫人臉如何抓住特徵?頭髮怎麼處理
素描是屬於現代應試美術的基礎技能,我在北京學了幾年的美術,我把我的心得體會與你說說!我的老師都是 美術學院的老師,北方的素描畫得比南方好,南方的色彩畫的比北方好,我想你應該知道。尤其是國美的國畫和色彩!畫人臉首先要注意塊面怎麼建立,把臉畫起來要怎麼起來呢?首先你得注意鼻子,鼻子的塊面結構要簡潔明顯 ...
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