電腦上怎樣製作遊戲,用電腦怎樣製作遊戲軟體

2021-06-20 14:22:53 字數 3041 閱讀 9158

1樓:匿名使用者

正好我現在也在學習ce3,我也是一個剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個遊戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3

遊戲引擎負責建立遊戲中複雜的關係以及資料,還可以進行場景、關卡、環境、效果的製作。

人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟體製作並匯入到遊戲引擎中。

靜態物體、建築物可以用3dsmax來製作,並匯入到遊戲引擎中。

電腦程式設計用與實現遊戲中對邏輯控制和各種計算的實現。建議學c或c++

如今一個好的電腦遊戲的製作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,比如我現在用遊戲引擎做一個比較大而且逼真的遊戲地形,並對其進行修改就需要2-3天時間,而一個遊戲所需要的工作量確實非常多,如果是想自己娛樂的話,建議學flash製作簡單的小遊戲,如果你對電腦製作遊戲有很大執念的話,歡迎你~~兄弟 呵呵

用電腦怎樣製作遊戲軟體

2樓:小小蝦米

需要經過遊戲策劃

、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。

作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(ad美術總監、角色、場景、動作、特效、ui介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、**(外包為主),而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重ui的互動、風格的多樣、內容的充實。

而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和ui細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。

3樓:匿名使用者

你有遊戲策劃案後,

你要通過手繪軟體繪製出原圖,

用建模軟體建立模型匯入遊戲製作軟體中,比如使用unity3d軟體來製作,

根據遊戲的設計,新增合適的背景**與臺詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

整個過程還是比較複雜,慢長過程

如何使用電腦製作小遊戲

如何製作一個遊戲

4樓:小輝學長

想出一個點子、分鏡頭指令碼設計、考慮細節、攥寫設計文件。

1、想出一個點子

點子是啟動遊戲的引子,是一個遊戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。

在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?

」。2、分鏡頭指令碼設計

理解一個遊戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現遊戲每個關卡或者不同的場景與目標的**。每個分鏡用一兩幅**來描述正在發生什麼

3、考慮細節

做完分鏡頭指令碼設計,就可以開始寫遊戲設計的細節。從這個步驟就開始變得複雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。

你需要制定遊戲的所有規則和結構。例如下面這系列需要思考的問題。遊戲角色可以做些什麼?

他會飛、會游泳還是會穿越時空?

4、攥寫設計文件

用類似於電影指令碼的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文件看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者新增一些其他的有趣的遊戲元素。

擴充套件資料

注意你創造的遊戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得遊戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的遊戲世界可以讓玩家沉浸其中。

他們會放下懷疑和疑惑並從遊戲中得到真正的樂趣。

反過來說,如果你的遊戲設計還沒到位就直接開始製作遊戲,那麼你的遊戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的遊戲的!

5樓:百度文庫精選

內容來自使用者:supernewway008

很多人對遊戲製作的流程可能不太清楚,於是我找到了硬碟上很早之前收集的資料,發出來大家大致的瞭解瞭解,很多開發過程因其遊戲內容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的製作流程或方式,因此並不能將此篇文章看作為金口玉言:

此專案開發規範參考了網上一些資料,並總結了公司兩年多來開發中所遇到的問題所制定,其中不少地方還不太完善,還需程式、策劃及美工多方商酌。

一:立項報告

1:瞭解公司現有的技術資源和技術能力。

2:分析目標消費群體,確定遊戲風格

3:確定基本玩法玩點、故事背景。

立項報告討論通過後方可進入下一個階段

二:專案初期策劃文件

1:遊戲型別說明(遊戲構架)

2:世界觀設定(劇本)

3:玩法玩點詳細分析及總結(提出遊戲元素並分析)

4:預計開發週期(包括策劃、技術分析、**編寫、美工、內部測試、公開測試)

5:提出開發小組人員構成名單

6:工作量預估(按工時預估個人工作量)

7:分析宣傳方法,確定宣傳費用。

8:可行性分析報告(主程式設計師分析決定所設計內容是否完全可以實現,程式設計師應建模實驗)

審查敲定:定義遊戲中的各個元素,並確定可行性。注:此次的最終審查將確定整個遊戲

三:設計階段注:程式工作總表所歸納之內容應在主程式完全理解策劃思路並能與之溝通的前提下進行。b3

想自己用電腦製作一個小遊戲怎麼弄?

6樓:馮人扶秀蘭

只有你一個人的話只侷限於製作簡單的flashgame

有團隊的話可以製造比較好的flash

game

3d遊戲=

=不要太為難自己。。。。。

詳情網路上搜尋flash

game

製作方法

數量過於龐大不給你列**了,自行尋找

找不到再追問。

祝你愉快!!!

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