1樓:渲雲
vr渲染慢可能有以下的原因:
1、vray版本的問題,最新版渲染的速度更快2、場景模型、材質、引數的問題,可以通過優化提升渲染速度3、電腦配置的問題導致渲染資源不足,可以調整渲染記憶體,也可以提升電腦配置,但是成本高。
提高vray的渲染速度最好的方式是使用雲渲染,可享受高配電腦帶來的渲染速度,可批量渲染,不耽誤本地工作,最大限度的提升渲染速度,提高工作效率。
2樓:僧鴻朗
一,引數裡先設定較小的尺寸(在渲染器裡引數調整)
渲染髮光貼圖跟光子檔案階段.
1:開啟全域性開關 關閉預設燈光 勾選最大深度前面的空格 勾選不渲染最終圖象
2:圖象取樣裡面 選固定
3:間接照明裡面 把gi engine 後面的更改為燈光緩衝
4:發光貼圖裡面 選低品質 在下拉選單中選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑(可以開啟顯示計算過程)
5:燈光緩衝裡面 設subdius值為200 同樣選單偵 勾選下面的自動儲存 選個儲存路徑 (可以開啟顯示計算過程)
6:rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.95 noise threshoid後面改為0.1
7:系統裡面 max.tree depth 後面改為90 渲染(此時渲染出來的不是最終圖象)
二,最終渲染時 調整引數
1:在公用裡面選自己想要的尺寸
2: 全域性開關裡面 把最大深度 跟不渲染最終圖象前面的勾去掉
3:圖象取樣裡面 把固定改為自適應細分 3:發光貼圖裡面 品質選“高”-- 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的發光貼圖 4:
燈光緩衝裡面 設subdius值為1000 單偵 改為 從檔案 選擇剛才儲存的已渲染好的光子檔案 rqmc取樣器裡面 adaptive amount 後面改為0.8 noise threshoid後面改為0.01 最後渲染 {你將發現渲染速度有所提高,該方法最大好處是方便多角度渲染 渲染另一個角度時 還可以呼叫已儲存的發光貼圖 跟光子檔案)希望對你有點啟發
3dmax→vray渲染器正確出圖流程,以便大家提高渲圖效率及質量! ————
為改善許多朋友做圖時在流程方面的概念不足導致效果不理想、效率不高等現象
出圖流程總共分為兩階段
第一階段:測試階段
第二階段:出圖階段
我用VRay渲染的圖建築為什麼很暗?全域性和背景都是預設值
您好。兩個方法,調物理相機,光圈值調小 加面光,想要銳利的陰影一般都是自己加面光。vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的 這個我迷惑了一天,現在我終於明白是什麼原因了 其實很簡單,現在給你們分享一下 把陰影改為vrayshadow就ok了 第一個,引數可能設定錯誤,切換 到預設的線掃渲染器,...
為什麼我用Vray渲染的白色那麼白啊白得周圍環境都白了
色彩貼圖不要使用預設的 線性 燈光值小點 還有吧材質給調下 3dmax為什麼我使用了vray渲染器渲染過後場景變白色了?貼圖掉了?還是你給的材質是mantal ray的,有的時候預設材質也會是mantal ray,vray不支援mantal ray的材質。用vray材質重新給一下材質就好了 材質和燈...
怎樣用電腦少中毒,我的電腦太慢了
少看呢玩意!你懂得!建議朋友使用360安全衛士 360防毒來保護你的電腦,360是專業的安全廠家,它的360防毒及360安全衛士等都是比較好用的,防護電腦病毒的能力很強,功能也挺全的,推薦朋友使用360的軟體。一般使用者來說,中毒不是很常見的,至少我周圍的人沒有中過毒,或許是中毒了也不知道。其實一個...