1樓:匿名使用者
1、作戰由“多吃少、大吃小”變為“快吃慢”。
科學技術的發展,**裝備的高效化,使得作戰更容易達成快速反應和速戰速決,不論是進攻還是防禦,均需要快速反應,快者勝,慢者敗。若過去戰爭的決定性因素在於“多吃少、大吃小”,那麼現在戰爭的哲學為“快吃慢”。
要堅持以快速反應搶奪戰場先機,壓制對手發揮空間、地形優勢,通過快速性作戰影響和控制對手意志,迫使敵人屈服。
2、資訊支援主導用作愈加突出。
在高新技術條件下區域性戰爭中,作戰行動的節奏越來越快,高新科技裝備越來越多,戰場資訊量愈加增加,而作戰的距離會越遠,作戰控制的戰場空間更加廣闊,這使得現代戰爭指揮愈加複雜,若採用傳統的指揮方式和情報蒐集系統,遠遠不能滿足現有戰爭的需求。
因此,需要先進的資訊支援為聯合作戰創造條件、提供資訊感知保障、為協同作戰指揮提供堅持的基礎。
3、精確制導**對戰局起核心作用。
自海灣戰爭以來,以精確制導打擊**為主的作戰模式進入人們的視野。精確制導**可以在一定程度上控制**的破壞殺傷效果,進而控制戰爭的程序和結局,以不接觸的遠端精確打擊成為現代戰爭的主導樣式,顛覆了原有的線式作戰,非接觸、非對稱、非線性作戰正式走入戰爭的舞臺。
4、作戰與保障不斷融合。
面對如此眾多的高新裝備、如此高強度的作戰節奏,現代戰爭需要的彈藥保障量、油料保障、飲食保障、營房保障等任務加大,使得各國不斷重視作戰保障。
在此基礎上,美軍先後提出了作戰後勤觀、後勤平等論,粗放型的保障觀念轉變為精確保障,保障原則發生質的改變,資訊化保障裝備得到廣泛應用以全面提高戰爭的保障效率。
5、心理戰仍是打擊的重要手段。
隨著現代資訊科技的發展,作戰能力的主要指標是指**裝備體系作戰效能指數的綜合,而不僅僅是人數的簡單計算和對比,作戰目的集中指向摧毀敵方裝備、設施,解除敵方武裝,而不再是消滅有生力量。
因而,綜合運用陸海空天電等多維力量,以空襲、地面進攻、**等多種手段,集中攻擊政治軍事重心目標,強化震懾效果,實現攻心奪志的作戰目的。
擴充套件資料
資訊化戰爭處於戰爭形態的第五個階段,也是現有戰爭形態的最高階段。資訊化戰爭的主要特徵在於現代資訊科技的整合應用。
在採用已有多維空間中的各式高科技**裝備的基礎上,包括主戰坦克、航空母艦、轟炸機、戰鬥機以及航天裝備和導彈等作戰**,以及偵查遙測系統、通訊傳輸系統、資訊處理系統、後勤保障系統等其他高新**裝備,以網路為中心整合各種作戰裝備,快速全面共享戰場資訊,使整個作戰系統整體作戰能力呈指數上升。
資訊化戰爭起源於21世紀,在美國實施完成海灣戰爭等幾次高新技術戰爭以後,已得到世界各軍事強國的重視,並積極開展資訊化戰爭裝備的研究,新一輪以資訊化裝備為核心的軍備競賽拉開帷幕。現對資訊化戰爭階段的起源與特徵進行介紹。
2樓:忻燁華
1、資訊化戰爭是戰爭能量在有限空間精確釋放的新型戰爭。
隨著**裝備的智慧化、精確化程度不斷提升,戰爭的附帶破壞將會進一步減小,機械化戰爭時代頻繁出現的大規模地毯式轟炸終將退出歷史舞臺,精銳力量精選手段實施精確作戰將成為未來戰爭常態,資訊化戰爭將成為戰爭能量聚焦在有限空間並精確釋放的新型戰爭。
2、資訊化戰爭相關作戰空間之廣闊前所未有並將繼續拓展。
3、全維造勢、聯合制勝是打贏未來資訊化戰爭的必然要求。
資訊化戰爭能量釋放空間之有限、相關作戰空間之廣闊,要求戰爭主體能夠在廣闊的空間範圍內構建作戰要素無縫連結、作戰單元自主協同、作戰力量整體聯動的一體化聯合作戰體系,在決定性的時間把分散在各個空間維度的戰爭能量有效聚焦到有限交戰空間上。
3樓:墨訾
資訊化戰爭有以下基本特點:
1、**系統資訊化
**系統的資訊化就是我們通常所說的智慧化。
2、指揮自動化、實時化、一體化
2、資訊戰場全維化、網路化
涵蓋海陸空天電的戰術資料鏈連線直至單兵,及時重新整理單兵或基層指揮員作戰電腦上的戰場資訊,方便明確的更新戰場時態。確保直接指揮權在特殊情況下的傳遞。傳統的作戰地域概念和習慣已經不管用了。
資訊作戰是無縫連線、高立體、大縱深、全維度。
3、作戰方式多樣化
什麼心理戰、太空戰、機動戰、電子戰乃至虛擬世界的網路戰,一開始就全方位的面臨,沒什麼充裕的準備時間。而且要打,就貫穿整個戰爭的始終。非接觸作戰和接觸作戰同等重要。
所以一場這樣的資訊化戰爭是極度考驗一個國家的戰爭意志的。
4、毀滅性**的高技術化
資訊作戰不代表**和戰損小,而恰恰比傳**爭殘酷。
大面積的毀滅性**被高技術手段改造,作戰意圖明顯,針對性強。
這就是說在戰爭初期就使用這種**的可能性不是降低了而是大大增加了。如三代核**中的中子彈、三相彈、中子彈當量都很小,但效果是致命的。再如電磁脈衝彈,很可能在戰爭一開始就被使用。
四代的反物質彈和再聚變彈更小,效果更**,也更方便戰術使用。所以我們對戰爭不斷升級之後才會使用大規模殺傷性**或核**的認識一定要改。雖然誰都不願意改。
5、非接觸的作戰行動樣式
非接觸作戰是美軍首先提出的一種作戰思想並用於戰爭實踐。非接觸作戰的出現,是一體化的遠距離偵查資訊系統和遠端作戰**發展的必然結果。
擴充套件資料:
資訊化戰爭發展趨勢:
1、戰爭空間急劇拓展
資訊化戰爭是高度立體化戰爭,即戰爭不僅在地面水面,水下進行,而且,向外層空間擴充套件。
2、戰爭程序明顯加快
以往戰爭持續時間一般比較長,而資訊化戰爭,節奏明顯加快,程序大大縮短。在資訊科技的作用下,**裝備的能量釋放的速度加快,殺傷力在增加;高技術手段的運用,使軍隊的機動能力,打擊能力和保障能力大大提高,單位時間作戰效能明顯增強;此外高技術**裝備造價昂貴,迫使程序加快。
3、作戰力量多元一體
作戰力量的大小,不再以數量的多少,作戰能力的強弱和人員,**數量決定,高技術的**裝備只有同高素質的戰鬥人員相結合,才能發揮最大效能。其次,也需要多兵種的有機結合。
4、精確制導**的大量使用
20世紀90年代以來爆發的幾場區域性戰爭表明,資訊化戰爭具有明顯的精確化趨勢。
5、指揮控制智慧化程度高
6、戰爭耗資巨大
高新技術裝備造價昂貴。高技術**使用空前頻繁。
7、資訊優勢成為戰爭勝負的重要因素
發生在資訊時代,以資訊為基礎並以資訊化**裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以系統整合和資訊控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時監控、資訊攻防等方式進行的癱瘓和震懾作戰的戰爭形勢。
8、作戰方法靈活多樣
高技術兵器廣泛應用於戰場導致了作戰方式更加多樣化。
9、非軍事因素對戰爭的影響更加直接
戰爭受經濟、政治、外交等非軍事因素的影響更直接。
4樓:艾子是攻2j鰃
未來資訊化戰爭的基本特徵主要有以下幾個部分
一、資訊化兵器成為資訊化戰爭的戰場主導兵器
看一個戰爭形態的基本特徵,首先要看其主導戰場的**裝備水平。坦克、飛機、大炮之類的機械化兵器,可以代表著機械化戰爭的主要作戰技術水平和科技含量,因而必然成為機械化戰爭的戰場主導兵器。而資訊化戰爭作為一種新型戰爭形態,反映其作戰技術水平和科技含量的必然是資訊化兵器。
所謂資訊化兵器主要是由資訊化彈藥和資訊化作戰平臺構成,資訊化彈藥主要指精確制導**;而資訊化作戰平臺主要指利用資訊科技和計算機技術使作戰平臺的控制、制導、打擊等功能形成自動化、精確化和一體化水平的各種**裝備系統。它主要包括太空中的各種偵察、預警、通訊衛星;空戰場上的第三代以上的戰鬥機、各種預警機等;海戰場上的各種高技術戰艦等;地面戰場上各種具有高技術水平的坦克、裝甲戰車等,它們都是資訊化作戰平臺。
從資訊化戰爭的實踐情況看,資訊化兵器已經成為資訊化戰場的“主力軍”,在戰場上發揮著機械化兵器無法替代的主導作用。
二、資訊能成為資訊化戰爭戰場能量釋放的主要方式
戰爭是力量的競賽,這種力量的競賽不僅表現在**裝備的質量水平和數量水平的較量上,更主要的還是表現在戰場能量釋放方式的較量上。機械化戰爭戰場釋放的主要能量是機械能,即機械運動產生的動能和勢能。
資訊化戰爭作為機械化戰爭的高階發展階段, 其戰場能量釋放方式則不僅是機械能,更主要的是深刻體現人的智慧活動的資訊能,即各種資訊化**裝備的戰場探測預警、情報偵察、精確制導、火力打擊、作戰指揮與控制、通訊聯絡等能力,這是一種新型的戰場能量釋放方式。
它集中體現了資訊化戰場上的偵察、預警、決策、指揮、控制、通訊、打擊、防護、支援、保障等重大功能,支配和主導著資訊化戰場上的全部作戰活動,具有戰爭制勝的巨大作用。
三、“三大系統”成為資訊化戰爭的主要作戰目標
資訊化戰爭作為一種新型戰爭形態,在戰場較量方式上,改變了機械化戰爭的那種陸海空單元戰場、單一軍兵種、單一作戰領域的單元式戰場較量方式,而是以資訊化戰場為依託,以戰場認識系統、資訊系統、指揮控制系統、戰場打擊系統(包括兵力、火力)、支援保障系統等五大分系統構成的作戰體系間的整體較量。
在這系統對系統的整體較量中,其中的戰場認識系統、戰場資訊系統、指揮控制系統等三大系統,是構成資訊化戰場的“眼睛”、“耳朵”、“神經”和“大腦”,主導和支配著戰場所有力量和打擊行動,作戰雙方都是緊緊圍繞破壞、癱瘓敵人的“三大系統”和有效地保護、遮蔽己方的“三大系統”而進行的系統對系統的整體較量。
四、資訊作戰成為資訊化戰爭的主要作戰形式
資訊作戰作為新型的作戰形式,具有嶄新的思想內涵。它與以往作戰形式相比,主要有三個方面不同:一是資訊作戰是敵對雙方在資訊領域的對抗活動,其對抗的主要關節點有兩個:
一個是決策對抗。就是作戰雙方都是竭盡全力地要遏制對方決策者和指揮機關;另一個則是指揮對抗。就是作戰雙方通過各種資訊打擊行動,使敵方已經形成的決策難以實施,不能進行實時、有效地正確指揮,難以構成戰場現實戰鬥力。
二是資訊作戰從作戰目標講,它不是以殲滅敵人有生作戰力量和重兵集團為主,也不是單純的只為資訊的獲取、處理與利用而進行的技術較量,而是以破壞、摧毀對方的資訊化戰場支柱——“三大系統”為主,即戰場認識系統、資訊系統、指揮控制系統。三是從作戰目的講,資訊作戰摒棄了機械化戰爭中各種作戰形式以爭奪戰場兵力兵器數量優勢為目標的作戰目的,資訊作戰是以奪取戰場資訊優勢為目的。
海灣戰爭中,伊軍採用陳舊的陣地戰形式與多國部隊的資訊作戰、聯合作戰等新型作戰形式相抗衡,結果以慘敗而告終。這一事實更深刻說明了資訊作戰這種作戰形式在資訊化戰爭中的重要作用。
五、制資訊權成為資訊化戰爭戰場爭奪的“制高點”
資訊化戰場已經打破了機械化戰爭那種陸戰場、海戰場,空戰場等單一戰場構成格局,使作戰成為陸、海、空、天、電五維一體化戰場的整體較量。因此,制資訊權作為主導和溝通陸、海、空、天、電戰場的上一層位的戰場主動權,具有制空、制地、制海、制天、制電的系統功能。而深刻體現機械化戰爭特點的制空權、制陸權、制海權等戰場主動權的單一爭奪,已經完全融入制資訊權的整體爭奪中。
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