1樓:匿名使用者
到proe中時採用的格式是stp或catia,最好不要採用igs,因為前面兩種格式是針對實體,而igs則是針對曲面。
在轉換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角、倒角特徵則我們最好做個操作:把模型放大數倍,放大後的模型中就沒有小特徵了。
之後我們在ug中以stp的格式將模型匯出。在proe中匯入stp格式時,我們首先新建一個空的零件文件, 插入》共享資料》自檔案,再插入要匯入的檔案.stp就ok了。
元件檔案則是建立一個新的元件文件,其餘操作同上,可以開啟各個零件進行操作。
一般系統已經直接生成了實體,如果還有破面可以再把精度調到系統的最大值0.01(這一點有時特別重要),再有破面的話就讓系統自動修補一下。當然如果ug中的模型本來就很大,那就沒有必要將模型放大了,但是當我們匯入proe中發現有破面時你不妨試試放大模型的方法。
2樓:雨落小徑
用stp已經是很好的介面了
1.想要破面最少可以用絕對精度匯入
2.不復雜的破面用idd修復吧
3.用cadfix吧,雖然我不用
如果經常有此類問題,學一下idd~,沒壞處的
3樓:
匯入後,修改一下公差。
可以便破面減少,公差值越大,破面就越少。
rhino匯出stp格式的模型,再轉入proe5.0,沒有破面,可以實體化,而轉入proe-2001版本就有很多破面? 5
4樓:冰雨清
不同版本開啟有時是會出現這樣的情況,建議用5.0把零件切成幾塊匯出去,在用2001開啟分割的零件,或者用外部複製幾何命令。樓主試試看
為什麼在ug裡面是實體,轉為stp格式用proe開啟卻有很多爛面?
5樓:匿名使用者
各種軟體之間檔案轉化大部分都存在此類問題,主要有幾個方面的原因檔案版本來就存權在破面,只是不易看到,但一轉入其它軟體大部分都會做自動檢查,會出現提示。
各軟體間轉入轉出因核心版本不同會出現資料丟失。
各軟體間轉化時各自精度設定不同,在高精度轉入低精度軟體時一些細小面會丟失,如不能自動縫合就會出現破面。
另破破面本就是設計中很重要的一步,因為目前國內設計行業軟體五花八門,在各公司,各僱主間的檔案轉換出現破面是經常的問題。
6樓:匿名使用者
proe與ug的系統預設精度不一樣,試試把proe的精度改大點
7樓:熱情龍哥
可以破面修改,可以去搜尋相關資料!
為什麼在ug裡面是實體,轉為stp格式用proe開啟卻有很多爛面?
8樓:匿名使用者
ug預設公差0.025,proe0.01,片體的公差間隙不同啊0.02的片體間隙在ug被忽略的,在proe就造成破面了電腦好的話,建模時用0.01的公差哈
9樓:匿名使用者
正常情況.這是軟體介面的問題例如,從ug製圖匯出的二維圖在autocad裡也較亂,需要修補
10樓:匿名使用者
造成此問題的原因是多方面的:
1, ug 模型做的太過複雜,曲面邏輯不順暢,曲面扭曲現象。 這種情況在匯出時面會破開變成片體。
2,建議使用x-t進行中轉,成實體的機率比較大,可以試試。
11樓:飛虎快車
精度,顯示。做好設定低版本!
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igs和stp等圖元格式為通用圖形格式,用於各個軟體的交流!只要轉成igs stp後再匯入,零件原來建模的特徵都會消失,只能看到一個整體的實體,無法編輯其原來的特徵了,只能在整體實體上再建立新的特徵進行修改了!還有一個辦法 把igs stp匯入hypermesh軟體中可進行有限的編輯,比如切除,然後...
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為什麼stp導到ug裡就不能編輯了
一般情況下我們把ug檔轉到proe中時採用的格式是stp或catia,最好不要採用igs,因為前面兩種格式是針對實體,而igs則是針對曲面。在轉換過程中,我們首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圓角 倒角特徵則我們最好做個操作 把模型放大數倍,放大後的模型中就沒有小特徵了。之後我們...