1樓:當裡個當在路上
3dsmax裡渲染沒有燈光效果有以下幾種原因:
1 3dsmax裡透檢視有燈光效果,那是預設場景燈光,渲染時要儲存勾選場景燈光渲染才有燈光效果。
2 當手動新增燈光後,燈光常規引數----------燈光屬性,選擇開啟,這樣燈光才能有燈光照射,渲染場景才亮。
3 手動新增燈光後,全域性照明(gi)要啟用。這樣新增的燈光渲染時才能產生燈光效果。
2樓:
設定引數有問題,你需要把全域性開關關閉。這個時候才能看到自己的光。
3樓:匿名使用者
如果,你放燈光,只要讓燈光照著物體,除非太暗(黑的),太亮(全白)
如果沒放燈光,在渲染設定中開啟預設燈光,渲染時可以,只是效果不佳,沒有投影
4樓:匿名使用者
你只是說你做了模型 你有放燈光嗎?
假如沒有當然是黑色的了。。。
放個天光 太陽光或者別的什麼光 把資料調好在高階照明裡面光能傳遞一下 效果會好點
5樓:匿名使用者
在渲染面板裡的環境裡,是否使用了environment maps
6樓:殘葉族
可能是攝像機打到牆外面去了
7樓:匿名使用者
vr渲染面板中的燈光關了.開起來就好.
8樓:匿名使用者
檢視右鍵,看看是不是屬性(object properties)裡的燈光或物體屬性選錯了
9樓:殭屍快快跑
建議檢視camera的位置
3dmax打vr燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?
10樓:北浪效果圖培訓
這裡的模式改為明暗處理,如果還是亮不起來就改下視口。
alt+b調出視口設定,開兩盞燈。
3dmax中燈光看不見 但是效果圖中是有的
11樓:玄鳶
隱藏燈光後,所以是看不見、但是效果圖中存在。
取消隱藏燈光的方法:
shift+l 隱藏/取消隱藏燈光
效果如圖:
12樓:世紀末之人
按shift+l試試!
3Dmax 檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事
是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換到 透檢視 ...
3DMAX裡為什麼燈光穿透了物體?為什麼有的物體沒有影子
燈光穿透了物體,主要是因為光具有很強的發散作用,3d裡的燈光是模擬並還原出光的發散趨勢以及光的走向。物體沒有影子,主要的原因可能是因為沒有加入影子偏移指令。影子偏移指令是針對於燈光對物體的一個作用,只有在燈光存在的條件下,開啟燈光影子偏移指令才可以觸發其命令。如圖下所示 我們一般在用到影子偏移的時候...
為什麼在3DMAX裡面,燈光明明已經打了,為什麼室內就是不亮
3dmax裡打了燈室內還是不亮,可能有以下幾個原因,建議逐一排查 1 燈光沒有使用對應的渲染器。2 單位設定,顯示單位和系統單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發黑。3 環境和效果 大鍵盤數字8撥出 下的全域性照明下的染色應為純白。否則渲染的時候也是黑的。4 調整燈光的亮度值被設成了 ...