3DMAX渲染為什麼出現奇怪的亮點

2022-11-10 08:46:59 字數 1825 閱讀 3484

1樓:頻平和騎筠

3dmax渲染出現很多強光點

反光強烈的不鏽鋼,玻璃類的都是vr材質了。。但是還是這樣。。。

解答:燈光計算錯誤,刪除所有燈光,重新打光,每個材質都歸檔,重新賦予絲路小編:

其實你這種情況,不是你的燈光光細分有問題

也不是材質有問題是本身vr渲染器有問題,其一你可以重置一下vr渲染器再渲染其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr顏色映攝的那個選項卡

把強制顏色輸出挨著的那兩兩項找到勾選,在重新渲染就可以了。

2樓:

首先看一下凹凸裡面是不是給了貼圖,光澤度是不是太低,如果都不是,看一看光子貼圖中的引數是不是太小了,在其次是dmc取樣器的三個引數是不是太低了,主要是澡波閥值,澡波值大,斑點就多,最小取樣值,取樣值小,斑點就多

3樓:巧聽雲

如果模型之間有空隙,渲染引數設定的不高時會有亮點出來。把引數調高試試,或者再補幾個燈,把燈光的陰影質量調高看看。

4樓:營韶美萊採

你說的是燈光的亮點

要麼就是材質細分

燈光細分給的少的原因

渲染草圖有亮點沒問題

渲染大圖的時候就好了!!!

5樓:軟體豬

因為某些材質或燈光引數不正確,如果你用的是vray,那麼在**控制那裡有幾個對勾,你全勾上吧。

6樓:室內設計聯盟

如果說你的貼圖是夜景,那麼有三個可能

1、室外環境光為可見,把勾去了就行。

2、環境色為白色。

3、貼圖有白邊或縮放不當。

希望有幫助~~

7樓:匿名使用者

把燈光細分調高點,還有全域性細分。渲染的燈光快取引數也可以高一點

還有地磚加個uv貼圖追問:是在**調呢?不是很清楚追答:在vr的渲染選單,燈光快取。

燈光細分就在燈光引數裡面調

8樓:淮北紅點設計學院

是渲大圖的時候出現的嗎

可能是細分的問題 燈光細分 材質細分

兩個都調下試試 還不行就把渲染引數-間接照明-燈光快取 細分改成100

9樓:

如果是一個場景的話,很大的可能是某一個模型和你當前場景有衝突,找到那個模型刪掉或者替換掉

10樓:伯爵

移動一下相機之後再渲。渲染引數調高一點

11樓:匿名使用者

漏光了?,,,,,,,,,,,,,圖都沒有

12樓:

出現了什麼樣的亮點,有多奇怪啊!你不把圖發上來我們看看啊!看了可能就知道為什麼了?

為什麼3dmax渲染出的圖有小亮點

13樓:

哦,請把vr渲染面板中的這兩個勾上

14樓:熊水藍

是不是出圖品質低了,還是光子大了。

在3dmax中,為什麼我渲出來的圖上面會有一點點的小亮點

15樓:析柳思

在間接照明【發光貼圖】中取消【顯示取樣】

16樓:

vr的gi那裡,你勾了顯示gi了。就是有2個勾,你去掉第二個勾。

17樓:

是不是你貼的材質的問題 ?

18樓:清爽風彩

是材質貼圖的問題嗎?你看看材質方面有沒有錯誤

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你新增的是不是光度學?那個會增大 新手用標準裡的足夠了給你解釋下原因 你新增燈光後,系統會自動關閉預設的燈光 預設1盞 你新新增的燈光引數不對,所以一片漆黑 可能是復加了燈光後預設的值 制 強度沒調整,有些燈光預設的值是很高的,調小後才能使用。或者燈光的其他引數調高了。還有一種可能是vray顏色對映...

3DMAX渲染時出現錯誤怎麼辦

兩種bai情況 1,記憶體不足,至du於現在要zhi 立刻加記憶體dao,換系統也不實際 內,所以現在先重新啟動一 容下電腦再開啟3dmax,就可以讓電腦釋放一些記憶體給3dmax用。如果還是這樣,說明模型太多並遠超過記憶體所能承受範圍,那麼就精簡模型吧,把模型精簡到80w面以內基本上不會出這個情況...