1樓:頻平和騎筠
3dmax渲染出現很多強光點
反光強烈的不鏽鋼,玻璃類的都是vr材質了。。但是還是這樣。。。
解答:燈光計算錯誤,刪除所有燈光,重新打光,每個材質都歸檔,重新賦予絲路小編:
其實你這種情況,不是你的燈光光細分有問題
也不是材質有問題是本身vr渲染器有問題,其一你可以重置一下vr渲染器再渲染其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr顏色映攝的那個選項卡
把強制顏色輸出挨著的那兩兩項找到勾選,在重新渲染就可以了。
2樓:
首先看一下凹凸裡面是不是給了貼圖,光澤度是不是太低,如果都不是,看一看光子貼圖中的引數是不是太小了,在其次是dmc取樣器的三個引數是不是太低了,主要是澡波閥值,澡波值大,斑點就多,最小取樣值,取樣值小,斑點就多
3樓:巧聽雲
如果模型之間有空隙,渲染引數設定的不高時會有亮點出來。把引數調高試試,或者再補幾個燈,把燈光的陰影質量調高看看。
4樓:營韶美萊採
你說的是燈光的亮點
要麼就是材質細分
燈光細分給的少的原因
渲染草圖有亮點沒問題
渲染大圖的時候就好了!!!
5樓:軟體豬
因為某些材質或燈光引數不正確,如果你用的是vray,那麼在**控制那裡有幾個對勾,你全勾上吧。
6樓:室內設計聯盟
如果說你的貼圖是夜景,那麼有三個可能
1、室外環境光為可見,把勾去了就行。
2、環境色為白色。
3、貼圖有白邊或縮放不當。
希望有幫助~~
7樓:匿名使用者
把燈光細分調高點,還有全域性細分。渲染的燈光快取引數也可以高一點
還有地磚加個uv貼圖追問:是在**調呢?不是很清楚追答:在vr的渲染選單,燈光快取。
燈光細分就在燈光引數裡面調
8樓:淮北紅點設計學院
是渲大圖的時候出現的嗎
可能是細分的問題 燈光細分 材質細分
兩個都調下試試 還不行就把渲染引數-間接照明-燈光快取 細分改成100
9樓:
如果是一個場景的話,很大的可能是某一個模型和你當前場景有衝突,找到那個模型刪掉或者替換掉
10樓:伯爵
移動一下相機之後再渲。渲染引數調高一點
11樓:匿名使用者
漏光了?,,,,,,,,,,,,,圖都沒有
12樓:
出現了什麼樣的亮點,有多奇怪啊!你不把圖發上來我們看看啊!看了可能就知道為什麼了?
為什麼3dmax渲染出的圖有小亮點
13樓:
哦,請把vr渲染面板中的這兩個勾上
14樓:熊水藍
是不是出圖品質低了,還是光子大了。
在3dmax中,為什麼我渲出來的圖上面會有一點點的小亮點
15樓:析柳思
在間接照明【發光貼圖】中取消【顯示取樣】
16樓:
vr的gi那裡,你勾了顯示gi了。就是有2個勾,你去掉第二個勾。
17樓:
是不是你貼的材質的問題 ?
18樓:清爽風彩
是材質貼圖的問題嗎?你看看材質方面有沒有錯誤
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3dmax渲染框快捷鍵 1 3dmax渲染快捷鍵是鍵盤的f9。2 shift q可以快速渲染或shift f也可以快速渲染。擴充套件資料 3dma常用快捷鍵 顯示降級適配 開關 o 適應透檢視格點 shift ctrl a 排列 alt a 角度捕捉 開關 a 動畫模式 開關 n 改變到後檢視 k ...
3dmax渲染加燈光渲染後全黑,3Dmax打VR燈光之後透檢視就全黑了,而渲染時卻又有燈光,如何調整透檢視也有光?
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3DMAX渲染時出現錯誤怎麼辦
兩種bai情況 1,記憶體不足,至du於現在要zhi 立刻加記憶體dao,換系統也不實際 內,所以現在先重新啟動一 容下電腦再開啟3dmax,就可以讓電腦釋放一些記憶體給3dmax用。如果還是這樣,說明模型太多並遠超過記憶體所能承受範圍,那麼就精簡模型吧,把模型精簡到80w面以內基本上不會出這個情況...