不使用遊戲引擎,如何開發遊戲

2021-12-23 00:39:15 字數 1011 閱讀 4741

1樓:窩是一隻呆卡萌

首先在這裡要感謝千千萬萬的程式設計師,沒有你們就沒有我們現在玩的這麼多優秀遊戲,不用遊戲引擎的話,是比較難開發遊戲的。提到引擎只會帶來更出色的畫面、更細膩的動畫,是不全面的。這麼說的話只是說到了「渲染引擎」而已。

一個遊戲,還有物理引擎、ai引擎等很重要的幾個引擎。而所謂的引擎,很大的程度上,是一個」專注於某個功能的模組「。軟體中有很多的模組,為什麼只有渲染、物理等才被成為引擎,跟汽車的引擎一樣,因為這個模組可能比較核心,在所有的元件中功能更有決定性,所以才被叫做引擎。

使用遊戲引擎的目的就是為了更好的解決遊戲裡面的問題,如果不使用的話,我們可能需要花費額外兩到三倍的時間。另外,嚴格的說來,引擎和解決方案是兩個概念,對unity3d來說,即使官方也用engine的字眼,但是,如果硬要用引擎(engine)和解決方案(solution)來區分,那麼其實unity3d更是一個solution,而不是engine。因為它本身包含了很多的engine(渲染、物理、ai、audio等),在這些engine的周圍,又整合了一個團度協作需要的各種工具(動畫、材質、物理、場景編輯器,以及打包釋出工具等等)。

所以說,開發遊戲最好還是使用遊戲引擎。

希望對你有用。

2樓:川時

其實對於現在的很多開發遊戲的小公司來說,他們也是很少用到遊戲引擎的,為什麼?因為成本高啊。

所以說對於現在的很多公司來說,與其用什麼遊戲引擎,還不如他們自己上手,直接寫。甚至現在還有很多的公司還是直接寫。基於opengl或者direct3d,自己寫場景的解析器,自己寫渲染器。

可能你會覺得這個過程有些無法理解,當時就是這個樣子的,大家現在為了削減成本,什麼都能做得出來,寧願自己再累一些,為了跟美術和策劃合作,至少還得寫一個場景編輯器,後來發現老是手工改材質配置非常繁瑣或者是容易出錯,就需要再寫個材質編輯器。後來又發現缺個啥,再寫個什麼。

總結

所以到最後還是要回歸本質,還是得自己寫,就自己寫吧。

如何從零開始學習遊戲引擎開發,如何從零開始學習開發網頁遊戲

做一bai個遊戲引擎,稍微想想du就覺得挺zhi 複雜了,先羅列出幾個必dao須要做的模組回 資源和文答件管理系統,遊戲主迴圈,輸入系統,渲染引擎,動畫系統,碰撞系統,遊戲性系統,若是想的再複雜一點,還得加入遊戲相關的除錯工具和效能剖析工具 做一個遊戲引擎,稍微想想就覺得挺複雜了,先羅列出幾個必須要...

遊戲開發屬於it方面那個專業,遊戲開發屬於IT方面那個專業?

隨著網際網路經濟的大浪潮,職業ui視覺設計師的地位不斷被重視,薪資也水 內漲船高,就業面也比較廣容,學得好的話,工資待遇都還不錯的 不過說的再好,主要還是看自己能不能學到真正的技術 有用的東西,除了外在的環境還看自己。可以去專門電腦學校看看 網路遊戲開copy發還分遊戲美術設計和遊戲程式開發這兩個專...

遊戲開發是什麼,遊戲開發需要具備什麼 ?

遊戲開發就是開發一個遊戲出來 遊戲開發就是研發遊戲,釋出遊戲,優化遊戲的等 和程式設計師一樣都是做遊戲的做道具玩法 遊戲開發本身也是軟體開發,但比傳統軟體開發又多了美術 影視動畫等 專層面更多的要屬求,工種較普通軟體開發也多了很多。很多遊戲開發公司會將美術 等素材的製作外包出去,自己只做策劃和程式的...