1樓:匿名使用者
信長單機從11開始比較好玩,12 13畫面不錯,是大地圖作戰的經營策略,科技和內政發展都相對比較自由,沒有回合限制(11還是內政回合指令制),但是缺點就是到後期基本是幾十萬的大規模作戰,但是日本戰國即使是關原與大阪都很少達到這個人數,而且到後期科技經濟搞得差不多之後基本就是一味攻城,相對比較乏味。個人玩了那麼多信長單機還是認為11比較真實,有很多優秀的地方,比如會戰與內政地圖分開,可以大規模的規劃自己的城池(攻城就在城池地圖),打仗打累了可以搞內政搞的不亦樂乎。11還有兩個比較優秀系統就是布武與決戰,布武可以選一個城為根據地,然後配合邊境軍勢出兵打任何一個地方,這個比較真實的反映當時的都城屯兵制;其次就是決戰,當自己當上霸主(12城以上)之後與另一個霸主敵對的話,如果都城通過邊境可以相通的話可以決戰(即大規模合戰)所有城主參加戰鬥,規模大概在5w對5w,打的好的話可以一口氣收下對面80%以上的地盤,然後勸誘餘孽臣服,省很多時間,也比較真實,有趣。
這兩個制度我覺得是這麼多策略遊戲中最好的,可惜12 13都沒有了,11的缺點自然就是畫面相對12,13單調了一點(我個人是可以接受的)。13的話加入了陣型,大規模連攜,還有比較多變複雜的外交內政,信長野望中沒有像太閣那樣角色扮演類的(據說10是,但是網上好像下不到中文版無毒的),所以類似三國志9的話建議玩11 13,13其實就是12的加強版,內容更多更好玩。當然11比較老,13比較新,但是11的制度不錯,上面有說,希望對樓主有幫助
2樓:匿名使用者
我個人認為12最好,如果你能將12玩懂你會覺得它比三國系列還好玩,記得不要無視那些諸勢力!多些研究技術,包括外國的技術!全技術的鐵炮隊一招戰法將對方15000人的部隊全乾掉不是夢。
3樓:甕楓蕢元冬
到目前為止,信長の野望12革新最優秀,無論是畫面、系統、可玩性都超過前幾作,個人十分推薦,但
本作的難度也上升不小,上手度仍然是個問題。
信長之野望哪一代比較好玩?
4樓:匿名使用者
信長之野望12: 革新
推薦......
13天道 個人不太喜歡...
5樓:匿名使用者
13好玩,讓人廢寢忘食
6樓:匿名使用者
信長之野望————革新
信長之野望13劇情,信長之野望13天道如何打出全信長劇情
天道麼?用信長元服劇本,齋藤和織田都存在,到一定時間自動發生 我打遊戲的時候是自動發生的 然後可以選擇是否結盟,選擇聯姻結盟的話就會出現劇情,劇情因為是日文所以看不懂,不過應該是歷史上歸蝶出嫁的時候道三給她一把小刀的那個故事吧.1.信長元服劇本 2.信長單身 3.歸蝶單身 4.兩家沒有結盟.5.道三...
信長之野望12革新pk威力加強版自創技術怎麼學
補充一句.特定大名可以獲得自創技術,先研究一項a級該系技術,然後到了季節交替的時候,即3,6,9,12月的時候,會觸發劇情,劇情結束就學會了自創技術.pk版強力推薦弓系技術全滿,其他都可以捨棄.基本上無敵,除非碰到石垣.首先並不是每家大名都有自創技術,只有一些強勢大名有,比如武田上杉織田毛利。其次,...
突然想玩一下信長之野望14的自創新武將,可是被武將名字卡主了
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