狂暴戰士多少急速保證不斷怒

2021-12-26 10:45:15 字數 2045 閱讀 6968

1樓:匿名使用者

首先你要明白一點,急速並不對怒氣有特別明顯的提升,但是還是有一定提升的。它的提升體現在什麼情況下呢?那就是副手攻擊變快。

急速對於英勇打擊的怒氣消耗是不會產生影響的,英勇打擊是跟隨普通攻擊,急速增加,英勇的怒氣消耗是同比增加的。而嗜血和旋風是固定的怒氣消耗,隨著副手速度的提升,怒氣會有一定提升,但是不是特別明顯。

結論:「急速影響怒氣,但是不是特別明顯。」

接下來要說的是戰士的怒氣產生機制了,戰士的怒氣產生,並不是看攻擊頻率,而是攻擊的威力。我可以舉一個很簡單的例子,假定你的攻擊一定能命中,那麼你拿一把秒傷100速度3秒的**和一把秒傷100速度1秒的**,獲取怒氣的速度是完全一樣的。所以單從怒氣的角度看,快副手或者慢副手,只要秒傷差不多,怒氣就一樣,當然,前提就是命中的保證。

那麼這一段的結論是:「只要能保證命中,怒氣獲取的速度只與**秒傷有關,與**速度無關。」

然後接下來,我當然就要闡述關於命中的問題了,這涉及到**速度的選擇問題。在說命中問題的時候,我不得不提到目前版本的戰士英勇打擊的bug。什麼是英勇打擊的bug呢?

很簡單,就是當你的英勇打擊命中目標,那麼附帶的同時出手的副手攻擊也將會一定命中。而英勇打擊,只需要面板加天賦打到8%命中,就能夠打到99%的封頂命中,因此副手是用快的,還是用速度與jd爪子一樣的復仇,就值得研究了。(你也許會有這樣的一個小疑問,難道主手和副手**速度一樣,是一起打出去的嗎?

明明看著是主手一下再副手一下。我這裡要告訴你,看起來是主手一下副手一下,但其實兩個數字是同時飄出來的,你不妨觀察下,系統判定的是同時。)那麼這裡就來討論下雙子爪子和復仇的優劣吧。

雙子爪子的優勢在於速度快,因此它的暴擊機會較多,重傷的發揮存在一定優勢,但是劣勢也很明顯,速度與主手不成倍數比例,在命中不夠的情況下,miss會非常多。

復仇的優勢很明顯,只要主手的英勇不斷,副手就基本不會存在miss(只有1%的miss機率),這樣怒氣的獲取將會比雙子抓強許多,劣勢在於,重傷的疊加能力相對較弱。

那麼是選擇重傷還是選擇高命中和怒氣呢?這就要看你的命中條件了。如果你的命中能夠達到天賦加面板21%,那麼雙子爪將完勝,命中到達這樣的高度,英勇的bug已經變得沒有意義了。

但是個人覺得,狂暴戰幾乎無法獲得這樣的高命中。

如果你的命中達到天賦加面板15%或者以上一點點,推薦副手快**,這樣的命中也已經足夠高,沒有必要靠英勇的bug配合同速度慢**。但是這樣的命中也不容易達到。

如果你的命中天賦加面板不足15%(大部分人都是這樣的情況),那麼請選擇同速雙慢吧,雖然慢**損失了一定的重傷,但是英勇打擊的支援下,你能夠得到非凡的命中加成,怒氣的獲取也將變得很平穩。

那麼這一段的結論是:「命中緊缺的狂暴戰,在大多情況下,選擇與主手**速度一樣的副手**,將更有利。」

說了這麼多,大概能給你個參考了吧。另外再說下,怒氣的獲取能力,除了急速和命中,其最大的因素就是攻擊強度。因此,任何時候,狂暴戰士的核心屬性是攻擊強度。

所以無論寶石,fm,裝備選擇,在同等情況下,應該優先為攻擊強度(力量)考慮。尤其力量是非常優秀的屬性,狂暴戰對力量有20%加成,效果非常明顯。

最後,給出一個狂暴戰所必要的基礎屬性:(都是沒有任何buff狂暴狀態下的屬性)

暴擊35%,急速200,命中8%(天賦加面板),攻擊強度2200,破甲130

以上是一個起點屬性,如果你的整體屬性達不到以上標準,建議用**戰,輸出會更高。是不是覺得有點小難度呢?呵呵,狂暴戰士是有那麼點吃裝備。

2樓:匿名使用者

這個我還沒聽說過狂戰會斷怒的情況···· 這個堆急速不是斷怒而是提升dps 和斷怒完全沒有關係啊··· 一般來說狂戰都是最求極限dps 比武站高那是肯定的 如果你沒有那就面壁思過·· 一般4000 5000都能打出來,當然也相當吃裝備。還有我有點不明白,為什麼狂戰現在都不點泰坦 拿兩把單手··理論上這個dps肯定沒有2把雙手搞的啊··不明白ing

3樓:

193急速。。。太低了吧 怎麼也得230啊 你現在這個裝備還是安心**吧 要不打起來雞蛋還好 可以保持不斷怒 布胖肯定斷怒厲害 你說5t6是哪五件呢 sw3件 你說沒衣服和褲子 褲子千萬別穿t6 dps的t6是渣 沒6.5褲子就換bt的神聖懲戒護腿或者無盡怒氣腿

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