1樓:匿名使用者
破甲和急速都不能少
對於雙刀來說,因為有雙刀的特效,所以急速不必太多建議是急速等級在180以上就可以考慮堆破甲了破甲收益是遞增的,堆到200以上才可以發揮作用以前有個測試帖,180急速、240破甲與240急速、180破甲的兩套裝備比較
有d刀情況下是高破甲dps高
沒有d刀雙慢**情況下急速dps高
over
2樓:納瀾雲少爺
雙刀的話肯定是破甲啊。。。。。。現在物理職業除了qs肯定都是破甲收益大於急速啊
3樓:仵鑲露
其實不用選屬性,選裝備就行了。。。
魔獸世界急速對戰士有用沒,有人說急速高能快速獲得怒氣,知道的說詳細點
4樓:紫蒼焰
……想要怒氣,洗個**……
其實急速對戰士收益的確不是最大的,但對任何dps而言都是個不可多得的好東西……
**戰如果點了狂暴系第二層的某個加怒氣獲取的天賦2點的話,可以在不進入戰鬥狀態的情況下保持滿怒狀態……
而且狂暴系第二層的強化斬殺,會讓斬殺觸發一個加攻速的buff,持續8秒疊加5層……
而**戰的精通是普通攻擊有機率觸發100%**傷害的額外攻擊,狂暴戰自動攻擊傷害被動提高40%……
所以,其實戰士要急速也不是沒啥用……
只是相比之下沒有力量精通啥的收益大罷了……
當然,我學的是採藥,送的那個技能直接就400+的急速等級20秒……
5樓:匿名使用者
誰說戰士急速沒有用?急速可以提高平砍頻率,增加肉搏傷害,也提高怒氣獲得,最重要的是減少了公共cd的時間,這也是很重要的。。。。灰片的價值除了特效的高攻強重要的還有 50多的超高急速
如果狂暴戰,你sw沒畢業(也就是急速沒合格)就不要玩了,dps會讓你很悲劇的 這個玩過狂暴和準備玩狂暴的人都知道
如果**戰,雖說爆擊,破甲是第一位的 在三者中急速的確排在後面 但急速並不就是廢柴了 在爆擊 破甲達標後 急速會增加 公共cd 時間讓你更短的時間釋放更多技能 比如壓制以後你能用斬殺,但必須要等公共cd轉一圈才能釋放 也會提高怒氣獲得和肉搏傷害
6樓:嫣紅的紫水晶
對,現在戰士怒氣是標準值,只能在普通攻擊命中的時候獲得固定的數量
急速增加普通攻擊的次數,所以急速現在對戰士是一個重要的屬性
無論是**戰還是狂怒站,急速,是次要屬性中的一個重要的屬性,雖然比不上精通,但是比起暴擊之類的,好得不是一點點
7樓:匿名使用者
急速越高 dps越低! zs是這樣
wow3.35裡狂暴戰急速,破甲,命中,精準,攻強都該堆多少
8樓:匿名使用者
精準:26合格。堆到了這個數值就行了,差那麼1點也無所謂,不要過分的去堆,因為如果堆滿的的話,要40多精準,這個是不可能達到的。
26精準就算合格了。注意站在boss背後捅菊花。命中:
8%合格。戰士,有8%的命中就夠了,不論是狂暴,防禦還是**。這個是必須的。
如果你是德蘭尼,那麼就只需要7%。狂暴戰的天賦裡有3%的命中天賦點,如果你點出來了的話,那麼面板只需要顯示5%命中就ok了。意思就是你天賦+面板顯示的命中+種族特長=8%就行。
急速:狂暴戰不需要這個屬性,一點都不需要。破甲:
1400滿破.你的破甲越高,dps收益越大。不要超過1400就ok了。
紅色寶石一律20破。黃色10爆10力量。藍色看x槽獎勵,x槽獎勵好就插10屬性,x槽不好就無腦20破。
暴擊:狂暴姿態+天賦5%爆的buff的總和要大於45%暴擊。達到這個要求就不需要可以去堆,當然越高也無妨,主要還是堆滿破甲。
黃色的話依然是10爆10力量,不需要變。這個沒有什麼固定的數值,主要是看你在破甲和暴擊之間平衡發展,兩個都是越高越好,但是不能偏向發展一個而導致另外一個數值過低!!切記!
一般來說的話,裝備夠了,暴擊很容易達到要求的。ap:狂暴戰的寶石堅決不要插ap寶石,狂暴戰的ap是通過力量提供的,1力量=2ap。
這個不需要過分刻意的去堆的,黃色寶石10爆10力量在補充暴擊的同時也補充了ap的。紅色插槽千萬別插20力量,那簡直是浪費。一般還是以命中,精準,暴擊,破甲,這四個屬性為主。
其中命中,精準一定要合格。ap的話正常來說,裝備+附魔提供的ap就夠了,不要太在意,也不要去堆。低了那就是裝備問題。
比如說你ap只有4000左右,這隻能說明你裝備太差。一般5400gs的裝備提供的ap在5500左右吧。如果還有什麼不太明白的,可以追問,或者找我qq聊。
9樓:匿名使用者
急速暫不考慮,破甲1400,命中8%(面板5%+3%天賦加成),精準26左右,相差不大於1破甲》攻強》爆擊》其他,wlk破甲的收益是最大的
10樓:匿名使用者
命中164,精準26,其他無限破甲
wow 3.35 戰士 破甲 力量
魔獸世界 戰士破甲
11樓:乙明豔
倒不用這麼極端。但是對於布胖這樣的高甲boss,破甲低了dps打不上的。特別配合zs的破甲和小d的精靈火這樣的外破甲,將自身裝備的內破甲提高到面板破甲50%-60%收益還是相當可觀的。
還有一點。破甲的收益是遞增的,也就是說你的破甲越高,繼續堆破甲收益就越大,而不象暴擊這樣有閥值的屬性,越高收益越低。
因此在3。13這樣的版本下,破甲確實是物理dps最超值的屬性。
補充:如果3.13打jd的話jd屬於低甲boss,如果你們團隊時間短,可以選擇極限破甲,也就是全破.
如果團隊時間稍長的話,比如要出1,2次千魂.那可以調節一些破甲來堆暴.另外,zs的ap作用不大.
提升明顯不如暴和破甲,甚至不如急速.
12樓:匿名使用者
276達標 堆到276和999999 效果就一樣了 所以不可能完全忽視胡甲
13樓:答應不愛你
100%是不可能的~ 只是dps會提升一點 要是100% 還打毛
關於魔獸世界:增強薩滿要不要破甲?
14樓:匿名使用者
不用看,覺對是硬化氪金指環,絕對沒有渣屬性,既然是近戰,那麼破甲絕對有用
戰士面板破甲到底要堆到多少,WOW武器戰士破甲要堆多少?
理論上是70 因為除了20 的破甲還有所謂的軟破和易傷.堆穿甲還是要靠穿甲屬性的裝備這點不愁,icc很多板甲都是穿透的,然後要拿穿透 比如 影鋒,10icc老四斧子,公正,掘墓者,等等當然個人覺得老一的吸血斧子也很不錯的,插槽的話你的力量達標就無腦20穿甲 1400滿破甲,boss身上給的20 不疊...
WOW戰士問題
8586 單體秒傷12000並不算低,裝備先將命中與精準堆達標,之後堆爆j 針對重鑄和裝備選擇 寶石還是以力量為主。zs的首要雕文是定死的,沒花頭。單體dps提升最大的空間是做好姿態舞,做到只有在釋放壓制的時候是在戰鬥姿態,其餘時候均在狂暴姿態,記得在動作條上多放個壓制鍵來監視壓制是否冷卻,這個對你...
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