1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
maya的nurbs建模很好用
3樓:匿名使用者
maya一般用來做動畫的
maya與3d max相比優點各是什麼?
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5樓:承璣鈄曉暢
第一看你自己是想做什麼!
如果是做效果圖和遊戲之類的,學習max吧!
如果你做動畫和特效~~maya很好!雖然max動畫也不錯!但是你要考慮市場問題。
現在在中國一般做動畫和特效的公司都是maya
max和maya的區別.........在建模方面很多軟體是相通的~~在poly建模方面max就比maya方便,但是在nurbs上!maya又比max精確!
maya有自己的流體模組!材質是節點的!
但是max沒有自己的流體模組,需要通過外掛來實現。
max的材質是層級的!節點這東西是maya的基礎概念!你在maya裡做的任何事情都會被記錄成節點!
所以一切都要看你自己能不能掌握!
動畫模組max有cat這個nb的外掛~~做角色動畫相當方便~~
而maya的動畫模組也很強大!
動力學,現在maya8.0開始已經非常強大了!鋼體,柔體,布料。這些計算速度也是相當快的!在max裡有
reactor1&3
這個動力學模組。
也是非常強大的!
用軟體最好還是用e文的!別用中文的!因為好一點的教材都是e文的!這樣不但可以學習軟體,還可以乘機學習一下e文!兩全其美!
最終!你想學什麼還需要自己去用一用!哪個用的順用哪個!不要太去聽從別人的意見!軟體其實各有優勢!如果兩個軟體可以一起學習,那是最好不過了!謝謝
maya和3d max各自優缺點
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7樓:
maya和3d max 都是當今的主流三維軟體,maya精度高,通常用於影視製作,3d max精度相對低一些,通常由於遊戲製作。一般情況,3d遊戲是有3d max做出來得,但是遊戲宣傳片是用maya製作的。
希望我的回答對你有幫助,幫忙採納一下,在做任務,謝啦!!
8樓:匿名使用者
很簡單 看你以後工作方向
如果從事影視動畫 就學maya
從事遊戲製作 就學3dmax
maya和3dmax哪個好,各有什麼優點和缺點?
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10樓:匿名使用者
3dmax與maya的區別和特點在於,max 優勢在於模型和外掛,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且很多科幻電影的動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫電影的製作。
solidworks,3dmax,maya~這三個軟體的區別和優勢在**~
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12樓:起步
這三者得對比來講,solidworks跟兩外兩個不是一回事,solidworks注重於機械設計而且是精確設計,後兩者是注重效果設計的
3dmax與maya優缺點比較?
13樓:cgwang王氏教育集團
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14樓:匿名使用者
除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:
maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。
但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不必要的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助總之:
不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。
15樓:匿名使用者
3dmax比較普及,在工作多是用這個,建模方面比較強大,多半適合建築或者表現室內效果,maya用做遊戲cg或者動畫比較多,兩個軟體都很強大.不過建議你用3dmax我學產品設計的,學的是3dmax
max和maya比較各自的特點是什麼
16樓:韶濃
總的來說maya略強大一些,角色方面較為優越,相對它也較難學一點點。
但3ds max 的功能也非常強大。作動畫完全可以勝任,去年它公司已經收購了maya,可想而知它的實力,也就80%的三維人都用3ds max的原因。
這兩個學精一個就夠了,記住我是說「學精」
學三維方面,我個人也是在從事三維工作,自認為自學不太可取,因為裡面有些東西實在抽象,想憑個人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多幾倍的時間,現實的社會,時間就是金錢,等你學好了,那已是另一個市場了。
多練,多學,多交流,我相信思維再差也會學成功,時間不能衡量一個人水平,有的人學了半年都會勝過有些人幾年。
話說回來,作動畫不是件容易的事,軟體方面max ;ae ;ps ;pe ;rf等等,功底方面最好學下手繪,學些漫畫之類,這絕對對你有好處。
祝你成功吧!
17樓:至少還有你
《3ds max和maya哪個軟體更好》
18樓:匿名使用者
max思維與maya思維及對初學者的啟發
在設計這兩個產品時,max強調的是易用性及高效率,maya強調的是靈活性及自我擴充套件能力。呵呵,有點像vb和vc。
這點從它們的整體結構就可以看出一二。
先看max,它建立一個物體的方法是:建立基本形狀(creat),然後就修改,再修改,直到符合需求。這跟雕塑沒什麼兩樣,而且建立用一個面板,修改用一個面板,完全分開,它很接近生活中的邏輯,很容易被接受。
再看maya。除了maya的核心,所有的東西都是以節點(node)的方式存在,節點可以看成是一段封裝好的程式集合,用以完成一定的功能。它實際上就是一個物件,屬性就是它的成員變數。
maya就是通過將這些節點進行累加,來實現所需。它是一種「物件導向」的思維方法,與「物件導向」的程式設計方法如出一轍。它最大的優點就是強大的靈活性及強大的擴充套件性,缺點是強大的複雜性(節點間盤根錯節的聯絡)。
事實上,maya的核心部分就是它的核心及各個節點,它的圖形介面完全是用它的指令碼語言mel編寫的,你完全可以不用它的圖形介面(呵,這樣還可以提高執行效率),或者覺得它的圖形介面不方便,自己重新編寫一套。
這就是這兩套產品的設計者的不同的思維方式(當然這種思維方式是由它們不同的市場定位決定的),這種思維方式會影響它們產品解決問題的方法,也會影響今後產品的發展方向。
maya會注重整體性及系統性,系統內日漸完善,通過系統內各節點的配合來解決問題。
max注重解決具體的實際問題,一般會一個具體問題用一個模組來完成。這樣做的目的是要確保解決問題的容易性及高效率。
而且,很明顯,它的外掛開發商也是沿著這個思路去做的。如要樹,就搞個treespeed,要草,就搞個druid,要火就搞個phonix等等。
不同的思維方式最終決定了他們產品的行業應用。目前,max主要應用於製作建築效果圖,遊戲,及電視節目包裝。而maya主要集中於電影工業。
19樓:匿名使用者
2008說得很清楚了,學精最重要。
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