1樓:
3就是閃,快走
感嘆號不是要你配合殺人就是告訴你速度走,有時也有可能叫你一起來練roshan
自己要知道自己的英雄是前期還是後期,後期不要參加團戰,會被人罵,真的。。。。你只要負責賴線打錢就行。前期就又走gank,賴線會被人罵,還有,前期別和後期搶補刀,這很重要,關係到你的大局勝利。
有一些物品,可以疊加,如支配加冰眼。骷髏王的也可以出吸血裝,除祭品,還有6.70新出來的那個霧,100的那個,在敵方英雄900範圍外才有隱身效果,放技能tp都不會顯性,不過一遇到敵方的塔或英雄就會立刻現行,不管你有沒有放技能。
還有一些冷門的,比如沒出a杖的風行開一級大去打一個帶朗姆酒,滿級回到過去的虛空,虛空不掉血,觸發回到過去時還能加血
2樓:無名
補刀是王道,走位是必須要的,團戰的意識,對自己英雄血量的控制,對面陣容的配備,對線情況,出裝備情況,對面英雄裝備,團戰技能的釋放,該先打誰,技能的銜接,時間的控制,團戰英雄的控制,自己的魔法消耗夠釋放幾個技能,都是很重要的常識!
3樓:
建議去u9網的dota專題站看看吧,那裡有新手專區一欄的~
4樓:小處男古爾丹
出門裝 英雄技能 發球疊加 英雄定位
5樓:匿名使用者
補刀 術語 視野 走位 團隊配合
總而言之 常識不重要 意識才重要
加油 未來的大神就是你
6樓:恭典雅
先和電腦玩了,再來問比較好。
7樓:匿名使用者
看小地圖 配合 走位...別送....好多啊...也不知道你具體要說哪
8樓:
補刀與反補刀,最基本也是最重要的
求dota新手入門教程
9樓:大大海藻
新手入門,切記生存!
作為5v5的團隊競技遊戲,一個新人最初的目的不是大殺四方,不是神裝威武,而是不要死,對於不熟悉的英雄要保持危險的提示,當看到對方反常的向自己靠攏甚至越過兵線,第一時間向塔下移動,團戰的時候切記不要留技能,新人很容易因為線上不出彩的表現成為對方優先集火打擊的物件,在死前吧技能全部丟出來是很有必要的,運氣好,隊友虎,1換3,4,還能有助攻錢,最後一定不要單槍匹馬去追殺,追殺花的時間都可以多打一點錢了,而且被反殺的危險很大
10樓:54藍波要忍耐
11樓:艾克蝸牛
http://dota.uuu9.com/ 裡面有不少好的攻略 希望能找到適合你的英雄
dota2新手入門基礎知識有什麼?
12樓:匿名使用者
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄型別不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鐘切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鐘在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從遊戲開始剛開始以及每五分鐘一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:
加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:
套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:
死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、殭屍。
13樓:致愛麗絲星空之夜
1、鑰匙很值錢,可以賣,1級500,2級1000,開箱子完全負期望,在我上百把來看,開箱子大多都是坑的,開出好東西不一定用的到,法師給你物理裝,物理給你法師裝。
一級箱子和四級開的沒多少區別,一級箱子能開聖者遺物,四級箱子也能開頭環。前期第一時間賣了換錢,後期可以開開一級箱子。
2、電錘s能高頻率觸發,物理英雄前期基本都要出,但是我看沒幾個人會s觸發的。
3、站位,開局推薦放在圈旁邊,不要堵口,方面收隊友漏的怪。看看快守不住了,門口出一個獻祭,再過幾波中間補一個獻祭,最後再補一個獻祭。
壓力大的可以平均等級的去升級三個獻祭。這版本因為天賦的加入,不漏怪加上蹭幾個隊友的怪,錢是很多的。如果變強是熊怪,半人馬放在門口,無盡需要堵口。
4、法師加點看著裝備來,耗藍的技能根據回藍速度來,藍不缺就升級,缺藍放不出技能還不如黃點。
然後很多英雄前期都需要手動放技能,比如大魚,冰女。斧王無盡後期需要手動。
5、和朋友一起玩最好讓一個人學換卡,幫助大家換需要的英雄,那個人需要什麼變強大家幫幫他抽經濟也不會落後。
6、英雄裝備畢業,放到堵口位置了以後可以賣掉他的變強r卡,出半人馬,熊怪,肉山這種控制單位或者光環單位。
7、農民可以帶光環裝備,無盡有遺產的時候,或者資源溢位的時候,農民帶輝耀,強襲,祭品,可以解放英雄格子,增加團隊輸出。
8、針對路人局,無盡前不管強弱最好湊齊四個英雄四個變強,你只要比隊友厲害,裝備等級都可以通過遺產補上。
9、一些靠技能吃飯的法師和龍騎可以經驗書開局,還是那句話天賦的加入,不漏怪經濟永遠不會差。
14樓:小白梨哎吆喂
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下s鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按s一下如此迴圈。
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先a下小兵,看到英雄模型起手動作(未**造成傷害前)按下s,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺。
3、如何控線,a對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按s,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害。
4、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。
5、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走。
15樓:盡是強顏歡笑
1、英雄的屬性
dota裡的英雄具有三種屬性,即力量、敏捷、智力。根據英雄的主屬性(特殊顏色字型標出的),將英雄分為力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量--決定英雄的生命值(血量),回血速度,正相關。敏捷--決定英雄的攻擊速度和護甲,正相關。值得注意的是,敏捷和移動速度沒任何關係。
智力--決定英雄的魔法值上限和魔法恢復速度,正相關。
2、核心和輔助
從上面的圖也可以看到,dota裡的英雄又根據其技能、屬性特點籠統的定位成核心和輔助。核心,一般指裝備和技能成長性比較高,能在遊戲的中後期承擔團隊的主要輸出。核心一般通過提供物理(或魔法)輸出來幫助團隊。
輔助,一般指裝備和技能成長性一般,但技能前中期非常給力,能幫團隊抗住局面,建立優勢。輔助一般通過,輔助道具、控制、救人、續航等方式幫助團隊。
3、近戰和遠端
dota裡的英雄根據攻擊距離又分為近戰和遠端。一般的近戰英雄初始攻擊距離是150,個別的要高一點,例如齊天大聖(300).一般的遠端英雄初始攻擊距離是600。
個別的要多一點,例如火女650,炸彈人700;個別的少一點,例如藍貓480,露娜330,復仇之魂400。
在不考慮英雄技能的情況下,攻擊距離越遠,輸出的環境也就越好,打團的站位也就可以更安全一點。這也就是很多遠端核心英雄,都會通過一些途徑來增加自己的射程。
16樓:雞蛋加灌餅
dota2新手入門基礎知識有以下幾點需要注意:
英雄選擇方面完全靠自己熟悉,英雄排列是按照力量,敏捷,智力順序橫向排列的,物品熟悉起碼需要一個星期,這都是靠時間來熟悉的,抱怨也沒用,你看看補一個兵比lol多多少,野怪數量比lol多多少再判斷,dota經濟來的飛快的說。
小精靈一般都打輔助,皮脆可以買加力量屬性的物品,骨灰盒就是很好的,低端局就由低端局的樣子,眾多新手來玩當然不知道如何補外匯,dota英雄沒有完全確定的分工,任何英雄的屬性成長和裝備成長都可以由局勢改變,carry可去中單,二號位可以上單,輔助後期神裝取代沒起來的大哥,這些都是非常正常的。
17樓:左手半夏右手花
適應英雄
推薦前期專注於一個英雄,先把一個玩溜。我的推薦是玩潮汐獵人或者剛背獸。潮汐夠肉,也有大團控。
剛背獸別人追你跑就好,玩的好的剛背和玩的差的剛背有天壤之別,但是對新手剛背算是比較友好的了。
適應地圖
dota2的地圖比lol複雜的多的多,這也是dota2的魅力所在,而且dota2的地圖每隔幾個大版本都會更新。這個沒有什麼捷徑可走,什麼繞樹林秀啊,砍樹啊,卡視野啊,高坡地破啊等等,紙上談兵沒意義。只有在匹配中被人家秀多了,才會知道還能這麼玩,自然而然就會去秀別人了。
這是要靠多匹配。
視野眼位
這個不建議剛上手就做,我的建議是把眼買了扔地上叫隊友去插,看看他們都是插哪邊,我見過很多新手好心辦壞事,買個眼插一塔塔下,插樹林裡,插自家野區封自家野讓大哥無野可刷。
始終自動攻擊可以敦促茫然的新手打錢,但在埋伏或潛逃的時候更容易暴露自己,所以推薦按標準。雙擊對自身施法非常有用,但新手需要避免緊張時雙擊,把本該給別人的指向性效果給了自己。僅有h/s能打斷傳送一方面可以避免誤操作取消tp,一方面可以在tp之後按下技能,tp落地立即釋放。
18樓:愛笑的悽慘
補刀:就是打兵的最後一下,可以先在無壓力的ai版本下練習,然後在跟人對戰的時候練習。插眼:熟悉各個眼的位置與不同效果,建議看錄影來學習。
19樓:
嘗試去記好英雄們的招式、天賦、道具的價錢,記得一個大概的數值就夠了,能記得準確的話更好。
還有英雄屬性(力量、敏捷、智力),記好英雄招式的用魔量。
20樓:拙聊文化
首先,要想玩dota2,你要有註冊一個steam賬號,進國服需要再繫結一個完美賬號。你就可以進行歡快的dota2旅程了。關於零基礎,每個人都有過這一階段,不用擔心。
首要知道的一點是dota遊戲的性質,這是一款團隊競技遊戲。比賽中任何一個人都是公平的,無論花了多少錢,對英雄都是沒有任何的提升,除了隨機選擇英雄,任何人在比賽開始時都是1級 625金錢。一場遊戲是10個人進行一場5v5的公平對決,比賽勝利的條件只有一個——推掉對面基地。
玩家是要操作一個英雄,發育,殺人,推塔,最終取得勝利。
求DOTA常用的專有詞彙和一些基本知識
基本是後期的英雄打錢,打到神裝成神趙雲,加以隊友輔助肯定就贏了。可以多人遊走gank 和單人gank,就像典韋,關羽。還是那句話眾控無壓力,多拿些控場抓人暈倒死,打團也是連暈,其他隊友輸出。dota還得靠配合,打法不想真三那麼單一,什麼英雄沒有雞肋。就看配合程度和操作程度。個人意見。恩,dota沒有...
c 中一些最基本的知識
using namespace std使用名稱空間iostream標準輸入輸出流,iostream.h是它的標頭檔案 include using namespace std 等價於 include using namespace std是使用std名字空間!標準的c 中沒有iostream.h 了!...
一些關於汽車的基本知識,有誰介紹一些關於汽車的基礎知識!!
汽車有一些基本常識,如軸距越大,車內的空間越大 輪距越寬,橫向穩定性 舒適性就越好等,快來看看吧。一 汽車是藉助於自身的動力裝置驅動,且具有4個或4個以上的車輪的非軌道無架線車輛。二 乘用車在其設計和技術特性上主要用於載運乘客及其隨身行李和 或 臨時物品,包括駕駛員座位在內,乘用車最多不超過9個座位...